Das MMORPG Gods & Heroes: Rome Rising hätte eigentlich schon Ende 2005 erscheinen sollen, doch widrige Umstände und auch ein Wechsel des Entwicklers von Perpetual Entertainment zu Heatwave Interactive zögerten den Release immer weiter hinaus – meist kein gutes Zeichen für ein Spiel...
Es macht Laune, in das antike Rom abzutauchen, auch, wenn das Spiel und die Grafik nicht mehr so frisch sind und der Feinschliff fehlt.FazitEin MMORPG, das antike Historie und Mythologie miteinander vermischt, hört sich recht interessant an. Also schnell einen Helden erstellt. Diesen wählt ihr aus den Klassen Gladiator, Soldat, Mystiker und Priester. Zudem wählt ihr pro Klasse einen von zwei Schutzgöttern aus, die später noch eine Rolle spielen. Denn ihr dürft auch göttliche Fähigkeiten nutzen, die sehr nützlich sind. Zwei weitere Klassen, der Scout und der Nomad, sind zum jetzigen Zeitpunkt noch ausgegraut und werden später in das Spiel integriert.
Im MMORPG Gods & Heroes: Rome Rising trefft ihr auf viele mythologische Kreaturen.Die Geschichte beginnt dramatisch per Texteinblendung – keine spektakuläre Introsequenz zieht euch in das Spiel. Ihr lest also, dass im Jahr 246 vor Christus eure Familie von einem finsteren Kult ermordet wurde, der auf einer Insel seine Basis errichtet hat. Natürlich schwört ihr Rache und schließt euch einem Trupp Söldner und Soldaten an, welcher diese Telchinisten auf dem Eiland finden und vernichten will. Und schon steckt ihr mittendrin, müsst beim Kommandanten vorsprechen und die ersten Bösewichte vor den Toren des Lagers ausschalten. So zieht der Recke los, seine Rache zu üben und ein wahrer Held der Antike zu werden.
Trefft ihr auf Feinde, klickt ihr diese an und wählt – wie von anderen Online-Rollenspielen gewöhnt – aus der Quickslot-Leiste die Attacke beziehungsweise den Skill aus, den ihr ausführen möchtet. Durch Kämpfe und erfolgreich abgeschlossene Quests erhaltet ihr Erfahrungspunkte und steigt so langsam bis ins derzeitige Maximallevel 30 auf. Mit der Zeit erhaltet ihr auch die Möglichkeit, neue Fertigkeiten oder göttliche Kräfte - abhängig von der zuvor gewählten Gottheit, der ihr huldigt - zu erlernen. In dieser Hinsicht unterscheidet sich Gods & Heroes: Rome Rising kaum von anderen MMORPGs.
Grafisch reißt das MMO Gods & Heroes: Rome Rising keine Bäume aus. Die Figuren sind recht polygonarm.Alleine zu spielen macht in den meisten MMORPGs nur bedingt Spaß. In Gods & Heroes: Rome Rising seid ihr jedoch nur ganz zu Beginn alleine unterwegs, da sich euch im Verlauf des Abenteuers NPCs als Kampfgefährten, sogenannte Minions, anschließen. Mit vier Minions gleichzeitig dürft ihr losziehen, abhängig von eurem Level – je höher die Stufe eures Helden ist, desto mehr Gefährten kämpfen an seiner Seite. Diese teilen sich in die Kategorien Infantry, Skirmishers und Spellcasters.
Es sollte natürlich darauf geachtet werden, dass die Party aus einer ausgewogenen Mischung besteht. Etwas merkwürdig dabei ist, dass ihr meist die NPCs erst kennen lernen und eventuell einen Auftrag für sie ausführen müsst, bevor sie sich euch anschließen. Dies führt dazu, dass der NPC zig mal im Spiel herumrennt und auch weiterhin als Ansprechpartner für andere Spieler zur Verfügung steht.
Eure Gruppe managet ihr an speziellen Statuen. Hier könnt ihr bestimmen, welche Minions ihr mit euch auf Abenteuerreise nehmt. Ihr dürft den Minions auch Befehle geben, beispielsweise bestimmen, wer geheilt wird, oder Formationen festlegen. Das System ist sehr interessant und lässt ein Gefühl klassischer Rollenspiele aufkommen, in denen man mit einer Party unterwegs war. Jedoch wirkt es auch dem Aspekt des Teamspiels mit anderen Spielern leicht entgegen. Man zieht eben doch eher alleine los oder, wenn man in der Gruppe unterwegs ist, präsentiert sich diese oft recht überfüllt.
von Perpetual EntertainmentGenre: MMORPGPC: 2. Quartal 2008Offizielle WebseiteFreigegeben ab 0 Jahren
Max Payne 3PS3, XBox 360: 18.5.2012
Dragon's DogmaPS3, XBox 360: 25.5.2012 Test lesen
Risen 2: Dark WatersPC: 27.4.2012
Mass Effect 3
Diablo 3 TestJetzt endlich: unser finaler Test mit Wertung
Diablo 3 KomplettlösungKomplettlösung: Alle Quests, Klassenguides, Tipps
Risen 2: Dark Waters KomplettlösungMit der Komplettlösung die Meere befreienMit der derzeitigen und auch weiteren Benutzung dieser Seite stimmen Sie unseren Nutzungsbestimmungen zu.
Copyright 2003-2012, Webguidez Entertainment GmbH
Impressum | Team | Jobs | Netzwerk | Get Hosted | FAQ | Kontakt
gamona Server und Datenbanken werden professionell gewartet von der Comtrance GmbH
Ich hätte den Entwicklern zu einem F2P-Modell geraten, um möglichst viele Spieler anzulocken. Erfahrungsgemäß sind die nämlich nicht mehr so leicht zufrieden zu stellen und haben durchaus berechtigte Ansprüche.
Und ganz am Rande, bis vor ein paar Tagen wir mir dieses MMO gänzlich unbekannt. Da hat das Marketing auf ganzer Linie versagt.
Die Stolpersteine zum Erfolg sind also:
- P2P
- unzureichende Übersetzung
- geringe Spielerzahl
- unzeitgemäße Grafik
- kein PvP, Handwerk
- unvollendete Spielgebiete
Da muß man kein Prophet sein, um an den frühzeitigen Untergang zu glauben. Trotzdem kann ich mich ja auch irren. ;)
Aber, man muss folgendes bedenken: Nur, weil ein Spiel grafisch nicht High-End aussieht und sonst vom Spiel her alles so macht, wie andere Genre-Vertreter, darf man es deswegen schlechter bewerten?
Müsste dann ein Call of Duty nicht auch immer deutlich schlechter als der Vorgänger bewertet werden?
Das, was Gods & Heroes bietet macht durchaus Spaß. Es mag jetzt nichts Neues sein, es mag nicht gut aussehen, aber deswegen macht das Spiel an sich doch nicht weniger Spaß.
Oft bewertet man nur nach dem ersten Eindruck, sieht die bescheidene Grafik und denkt: "Das kann ja nicht gut sein, 50%!"
Da habe ich dieses Mal bewusst darauf geachtet!
Nur zum Vergleich, AoC... da kann ich kostenlos (!) auf 80 leveln, habe eine richtige Hintergrundstory, vernünftig übersetzte Quests und die deutlich überlegene Grafik. Sorry, aber es ist unglaublich dämlich, so ein MMO in diesem Zustand zu veröffentlichen.
Nur um mal ein beispiel zu nennen (hab namen vergessen) aber is irgendson asia game von aeria games ;)
Ich mein ich war in der beta, und das sah mir eigentlich danach aus.
Vor 5 jahren wärs intressant gewesen..
Ganz groß!^^
THQ und Heatwave Interactive arbeiten bereits daran, die Übersetzung zu verbessern.
Wieso? Steigen sie jetzt auf den Google-Übersetzer um?^^
Mal überlegen...veraltete Grafik, veraltetes Spielprinzip, veraltete Quests und kein PVP. Also für mich klingt das nach einem echten MMO-Hit!^^
Was ich mir jetzt noch wünschen würde, wäre eine dünne Story und austauschbare Gegner, dann wäre es perfekt! :)