Gods & Heroes: Rome Rising – Test

– PC

Was lange währt, wird endlich...

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von Andreas Bertits, 06. Juli 2011 11:22 Uhr
Gods & Heroes: Rome Rising - Test: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Das MMORPG Gods & Heroes: Rome Rising hätte eigentlich schon Ende 2005 erscheinen sollen, doch widrige Umstände und auch ein Wechsel des Entwicklers von Perpetual Entertainment zu Heatwave Interactive zögerten den Release immer weiter hinaus – meist kein gutes Zeichen für ein Spiel...

Es macht Laune, in das antike Rom abzutauchen, auch, wenn das Spiel und die Grafik nicht mehr so frisch sind und der Feinschliff fehlt.FazitEin MMORPG, das antike Historie und Mythologie miteinander vermischt, hört sich recht interessant an. Also schnell einen Helden erstellt. Diesen wählt ihr aus den Klassen Gladiator, Soldat, Mystiker und Priester. Zudem wählt ihr pro Klasse einen von zwei Schutzgöttern aus, die später noch eine Rolle spielen. Denn ihr dürft auch göttliche Fähigkeiten nutzen, die sehr nützlich sind. Zwei weitere Klassen, der Scout und der Nomad, sind zum jetzigen Zeitpunkt noch ausgegraut und werden später in das Spiel integriert.

Screenshot zu: Was lange währt, wird endlich...Im MMORPG Gods & Heroes: Rome Rising trefft ihr auf viele mythologische Kreaturen.

Die Geschichte beginnt dramatisch per Texteinblendung – keine spektakuläre Introsequenz zieht euch in das Spiel. Ihr lest also, dass im Jahr 246 vor Christus eure Familie von einem finsteren Kult ermordet wurde, der auf einer Insel seine Basis errichtet hat. Natürlich schwört ihr Rache und schließt euch einem Trupp Söldner und Soldaten an, welcher diese Telchinisten auf dem Eiland finden und vernichten will. Und schon steckt ihr mittendrin, müsst beim Kommandanten vorsprechen und die ersten Bösewichte vor den Toren des Lagers ausschalten. So zieht der Recke los, seine Rache zu üben und ein wahrer Held der Antike zu werden.

Das kennen wir doch!

Trefft ihr auf Feinde, klickt ihr diese an und wählt – wie von anderen Online-Rollenspielen gewöhnt – aus der Quickslot-Leiste die Attacke beziehungsweise den Skill aus, den ihr ausführen möchtet. Durch Kämpfe und erfolgreich abgeschlossene Quests erhaltet ihr Erfahrungspunkte und steigt so langsam bis ins derzeitige Maximallevel 30 auf. Mit der Zeit erhaltet ihr auch die Möglichkeit, neue Fertigkeiten oder göttliche Kräfte - abhängig von der zuvor gewählten Gottheit, der ihr huldigt - zu erlernen. In dieser Hinsicht unterscheidet sich Gods & Heroes: Rome Rising kaum von anderen MMORPGs.

Screenshot zu: Was lange währt, wird endlich...Grafisch reißt das MMO Gods & Heroes: Rome Rising keine Bäume aus. Die Figuren sind recht polygonarm.

Alleine zu spielen macht in den meisten MMORPGs nur bedingt Spaß. In Gods & Heroes: Rome Rising seid ihr jedoch nur ganz zu Beginn alleine unterwegs, da sich euch im Verlauf des Abenteuers NPCs als Kampfgefährten, sogenannte Minions, anschließen. Mit vier Minions gleichzeitig dürft ihr losziehen, abhängig von eurem Level – je höher die Stufe eures Helden ist, desto mehr Gefährten kämpfen an seiner Seite. Diese teilen sich in die Kategorien Infantry, Skirmishers und Spellcasters.

Es sollte natürlich darauf geachtet werden, dass die Party aus einer ausgewogenen Mischung besteht. Etwas merkwürdig dabei ist, dass ihr meist die NPCs erst kennen lernen und eventuell einen Auftrag für sie ausführen müsst, bevor sie sich euch anschließen. Dies führt dazu, dass der NPC zig mal im Spiel herumrennt und auch weiterhin als Ansprechpartner für andere Spieler zur Verfügung steht.

Eure Gruppe managet ihr an speziellen Statuen. Hier könnt ihr bestimmen, welche Minions ihr mit euch auf Abenteuerreise nehmt. Ihr dürft den Minions auch Befehle geben, beispielsweise bestimmen, wer geheilt wird, oder Formationen festlegen. Das System ist sehr interessant und lässt ein Gefühl klassischer Rollenspiele aufkommen, in denen man mit einer Party unterwegs war. Jedoch wirkt es auch dem Aspekt des Teamspiels mit anderen Spielern leicht entgegen. Man zieht eben doch eher alleine los oder, wenn man in der Gruppe unterwegs ist, präsentiert sich diese oft recht überfüllt.

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Inhalt
  • 1Das kennen wir doch!
  • 2Alles im Fluss
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Kommentare 9
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jadefelsenjadefelsen08.07.2011 20:57
dafür zahl ich keine pennys...purer crap , fürn f2p game wäre es ok aber nicht fürn p2p!!!
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Luciyus06.07.2011 15:27
Das traurige ist, als Heat Wave es vor 1 Jahr angekündigt hat, sollte es ein F2P MMO werden. Keine Ahnung, wer bei denen auf die Idee kam, es doch P2P zu machen.
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Larp4ever06.07.2011 14:21
Grundsätzlich ist der mythologische Hintergrund sicher interessant und das Gefährtensystem erinnert tatsächlich an alte Rollenspiele, wo man mit einer Party durch die Dungeons zog. Aber das Zahlungsmodell paßt nicht zu einem Nischen-MMO mit dieser eher mittelprächtigen Präsentation.

Ich hätte den Entwicklern zu einem F2P-Modell geraten, um möglichst viele Spieler anzulocken. Erfahrungsgemäß sind die nämlich nicht mehr so leicht zufrieden zu stellen und haben durchaus berechtigte Ansprüche.

Und ganz am Rande, bis vor ein paar Tagen wir mir dieses MMO gänzlich unbekannt. Da hat das Marketing auf ganzer Linie versagt.

Die Stolpersteine zum Erfolg sind also:

- P2P
- unzureichende Übersetzung
- geringe Spielerzahl
- unzeitgemäße Grafik
- kein PvP, Handwerk
- unvollendete Spielgebiete

Da muß man kein Prophet sein, um an den frühzeitigen Untergang zu glauben. Trotzdem kann ich mich ja auch irren. ;)
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AndreasBertitsAndreasBertits06.07.2011 13:09
Hätte ich nach dem ersten Eindruck gewertet, wäre maximal eine 60 rausgesprungen.
Aber, man muss folgendes bedenken: Nur, weil ein Spiel grafisch nicht High-End aussieht und sonst vom Spiel her alles so macht, wie andere Genre-Vertreter, darf man es deswegen schlechter bewerten?
Müsste dann ein Call of Duty nicht auch immer deutlich schlechter als der Vorgänger bewertet werden?
Das, was Gods & Heroes bietet macht durchaus Spaß. Es mag jetzt nichts Neues sein, es mag nicht gut aussehen, aber deswegen macht das Spiel an sich doch nicht weniger Spaß.
Oft bewertet man nur nach dem ersten Eindruck, sieht die bescheidene Grafik und denkt: "Das kann ja nicht gut sein, 50%!"
Da habe ich dieses Mal bewusst darauf geachtet!
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Larp4ever06.07.2011 12:47
Mir absolut rätselhaft, wie der Redakteur hier auf 70 Prozent SPIELSPASS (!) kommt. Spielspass für einen P2P-Titel, der schon vor 5 Jahren keine Blumentöpfe gewonnen hätte. Was geht in den Köpfen der Manager nur vor, die so eine halbfertige Gurke zum Release freigeben, in der es kaum nennenswerte, funktionierende Features gibt, wo das Deutsch von einer Kaulquappe übersetzt wurde und die Quests aus dem MMO-Museum geklaut worden sind. Wer will sowas spielen? Das Spiel ist schon zum Sterben verurteilt, bevor es überhaupt vorgestellt wurde.

Nur zum Vergleich, AoC... da kann ich kostenlos (!) auf 80 leveln, habe eine richtige Hintergrundstory, vernünftig übersetzte Quests und die deutlich überlegene Grafik. Sorry, aber es ist unglaublich dämlich, so ein MMO in diesem Zustand zu veröffentlichen.
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Zhoul06.07.2011 12:18
@ dem part auf der ersten seite (minions). Von wegen abheben...solche mmorpgs gibt es bereits!
Nur um mal ein beispiel zu nennen (hab namen vergessen) aber is irgendson asia game von aeria games ;)
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monnormonnor05.07.2011 20:40
Woah wann wirds denn free to play?
Ich mein ich war in der beta, und das sah mir eigentlich danach aus.
Vor 5 jahren wärs intressant gewesen..
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ScooberSam05.07.2011 17:34
So speicher doch mal jemand die Einwohner, mensch...
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VoodjinVoodjin05.07.2011 16:21
gamona.de schrieb:
"Garmon das Faunus wünscht Sie das Blut seines Bruders verschütten, um die Einwohner der Insel zu speichern"

Ganz groß!^^

gamona.de schrieb:
Offenbar versuchte man, das Spiel mittels einer Übersetzungssoftware der Marke Babelfish vom
Offenbar versuchte man, das Spiel mittels einer Übersetzungssoftware der Marke Babelfish vom Englischen ins Deutsche zu übersetzen. Zum Teil ergaben die Beschreibungen überhaupt keinen Sinn, waren unfreiwillig komisch und ließen einen nur erraten, was als nächstes zu tun war.

THQ und Heatwave Interactive arbeiten bereits daran, die Übersetzung zu verbessern.

Wieso? Steigen sie jetzt auf den Google-Übersetzer um?^^

Mal überlegen...veraltete Grafik, veraltetes Spielprinzip, veraltete Quests und kein PVP. Also für mich klingt das nach einem echten MMO-Hit!^^

Was ich mir jetzt noch wünschen würde, wäre eine dünne Story und austauschbare Gegner, dann wäre es perfekt! :)
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Gods & Heroes: Rome Rising
Packshot zu Gods & Heroes: Rome Risingvon Perpetual EntertainmentGenre: MMORPGPC: 2. Quartal 2008Offizielle WebseiteFreigegeben ab 0 Jahren
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