Aller guten Dinge sind Drei: die drei Fragezeichen, die Drei von der Tankstelle, die drei Damen vom Grill. Oder die drei Gobliiins Tchoup, Stucco und Perlius, die sich wie seinerzeit das legendäre „Day of the Tentacle“-Trio im drolligen Team durch ihre Abenteuer puzzlen. Im Test sei allerdings die Frage erlaubt, ob aller Dinge nicht besser Drei geblieben wären oder ein vierter Teil der Reihe wirklich nötig war.
Durchgeknallt statt durchdacht: Die abgedrehte Hardcore-Knobelei vermiest mit veralteter Technik und unfairen Rätseln den Spielspaß.FazitEs müssen nicht immer erzböse Mächte sein, um ein Fantasy-Reich in helle Aufregung zu versetzen. In Gobliiins 4 gereicht schon das entflohene Erdferkel des Königs zum Vorwand, die drei Kobolde Tchoup, Stucco und Perlius auf eine abenteuerliche Reise zu entsenden.
König Balderon vermisst sein Erdferkel. In Gobliiins 4 ist alles ein wenig anders.Ihren ersten Auftritt hatte das schrullige Triumphirat bereits 1992 im ersten Teil der Gobliiins-Serie, der sich als skurrile Knobel-Alternative zum eingefahrenen Point&Click- Einerlei empfahl. Im Gegensatz zu ihren entfernten Genreverwandten erzählten die Goblins-Spiele keine groß angelegte Geschichte, Dialoge gab es ebenfalls nicht, stattdessen standen pfiffige Kombinationsrätsel mit dem extra fettigen Hirnschmalz-Gütesiegel im Vordergrund des Gameplays.
Nach den Fortsetzungen Gobliins 2 und Goblins 3, die nicht nur jeweils ein i im Namen, sondern ebenfalls je einen der Protagonisten ablegten, markierte der Ableger mit dem seltsamen Namen „Woodruff and the Schnibble of Azimuth“ den bisher letzten Teil der Serie. Insofern ist Gobliiins 4 genau genommen bereits der fünfte Teil der Serie. Auch Nicht-Eingeweihte sollten spätestens jetzt bemerkt haben: Hier ist alles ein bisschen anders als normal…
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