Gigantische Roboter, gleißende Explosionen, Feuergefechte auf Häuserdächern... Die Welt im Jahr 2155 hat es in sich. Und ihr seid mitten in den Kämpfen zwischen einer Gruppe unabhängiger Organisationen, die sich als Agency Zero bezeichnen, und dem übermächtigen Commonwealth, welches nach dem verheerenden Dritten Weltkrieg die Macht an sich riss.
Ein einzigartiges Shooter-MMO mit viel Taktik und Unreal Engine 3.FazitGenmanipulierte Elitesoldaten sollen dem Commonwealth dabei helfen, die letzten Widerstände zu vernichten. Ursprünglich solltet ihr zu einem dieser Elitekämpfer "modifiziert" werden, könnt jedoch während eines Angriffs der Rebellen aus dem Labor fliehen und blickt dabei hinter die Fassade. All dies geschieht während des Tutorials, in dem ihr noch allein unterwegs seid und euch langsam mit der Steuerung und der Welt vertraut macht.
Global Agenda versetzt euch in die düstere Zukunft des Jahres 2155.Zu Beginn steht ihr vor der Wahl einer Klasse. Ob ihr ein Medic, Assault, Recon oder Robotics sein wollt, bestimmt nicht nur eure Aufgabe im späteren Team, sondern auch eure Fähigkeiten und Bewaffnung. Nach dem Tutorial findet ihr euch in Dome City wieder, dem Stützpunkt der Rebellen, in welchem ihr mit Aufträgen versorgt werdet. Dabei entscheidet ihr euch zwischen PvE, PvP und Allianz-gegen-Allianz-Szenarien. Obwohl es sich bei Global Agenda um ein MMO handelt, könnt ihr einige Missionen auch alleine absolvieren, sollte gerade kein Team zu Hand sein.
Oft kommt es in Global Agenda zu brenzligen Situationen.Wer sich etwas in das Spiel reingefuchst hat, bemerkt eine gewisse Ähnlichkeit zu Gearbox' Borderlands – vor allem im PvE-Modus und im Open-Zone-Spiel. In Global Agenda geht es nicht um Ballerorgien. Zwar steht das Kämpfen im Vordergrund und es kommt oft zu heftigen Schießereien, dennoch entscheidet hier nicht der Skill des Spielers über Sieg oder Niederlage. Wie in einem Rollenspiel erhält euer Charakter Erfahrungspunkte, die ihr in verschiedene Fertigkeiten investieren könnt. Hier spielt vor allem auch die Lebenskraft eine wichtige Rolle. Je höher diese ist, desto mehr Treffer hält euer Held aus.
Grundsätzlich lässt sich jede der genannten Klassen in verschiedene Richtungen ausbauen. Spielt ihr etwa einen Recon, so könnt ihr ihn durch Verteilung von gewonnenen Skillpunkten entweder durch den Ausbau der entsprechenden Fertigkeiten in eine offensive Richtung, eine verstohlene Sniper-Laufbahn oder gar in einen Experten auf dem Gebiet der Sprengstoffe entwickeln. Dies gilt auf ähnliche Art auch für die anderen Klassen. Erfahrungspunkte oder manchmal auch neue Items erhaltet ihr für abgeschlossene Missionen und gewonnene Schlachten.
von Flashpoint, Hi-Rez Studios
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Trotzdem würd ich mir über sowas nicht den Kopf allzu sehr verdrehen lassen. Wenn man anfängt sich immer zu fragen, ob derjenige jetzt bottet oder doch nicht, macht man sich am Ende nur selbst verrückt. Hab aus dem Grund mal bei CS aufgehört, als das botten da gerade ganz schlimm war, noch bevor anti hacks ausgetüftelt wurden...
Die sniper waren npcs.
Aber zu den Aimbots, man ließt es zwar
Aber zu den Aimbots, man ließt es zwar immer wieder gerne, aber bislang ist mir noch kein Spieler im Spiel wirklich begegnet, bei dem ich Grund zu dieser Annahme hatte und als Recon kann man jemanden auch gut mal folgen und zusehen. Sieht man sich am Ende natürlih nur die Matchstatistik an, kann ein 20:2 einem durchaus zu dem Gedanken verleiten, aber der Grund dafür war mir eigentlich am Ende jedes Spieles klar.
Manchmal ist es ein irrer Meleecon oder Assault mit privatem Heiler manchmal hat ein Spieler aber auch einfach einen Lauf. Sind Adrenalin und Konzentration gut gestaut und der Gegner hat nur lauter Poison Medics, dann sind 2X zu 0X tatsächlich machbar. Das geling auch mir an guten Tagen. Biotics, extreme geshwindigkeit macht es im übrigen einfacher zu treffen, nicht schwerer und der grund ist ziemlich einleuchtend: Da man sich damit auch seitlich sehr viel schneller bewegt, kann man damit die Bewegungen des Gegners deutlich besser kompensieren, was das Zielen gegenüber reiner Mausarbeit stark erleichtert.
Ähnlich oft übrigens wie 0:2 Rückstände die mit 3:2 enden. Manchmal reicht es einfach, dass für 1 Minute mal plötzlich alle gleichzeitig da sind sollten wo sie sein sollten :)
Naja ich spiele nur pvp lvl 30+ und da habe ich nie eine Klasse gesehen die sehr gutes k/d erreicht hat. Geschweige ich habe dort noch nie Gift - medic gesehen ;-)
Es gibt sie halt wie in jedem FPS shooter.
Wenn man verdacht hat, einfach reporten und HiRez nimmt sie unter die Lupe. Wenn es was dran ist, sind die gebannt (sind schon einige deswegen gebannt worden).
www.youtube.com/watch
Btw man beachte wie es sich dreht :-p
www.youtube.com/watch
Paar WerbeVideos von aimbot / hack anbietern.
Aber zu den Aimbots, man ließt es zwar immer wieder gerne, aber bislang ist mir noch kein Spieler
Aber zu den Aimbots, man ließt es zwar immer wieder gerne, aber bislang ist mir noch kein Spieler im Spiel wirklich begegnet, bei dem ich Grund zu dieser Annahme hatte
Ich schliss mich dir da an habe auch noch nie jemanden erkannt bei dem es offensichtlich wahr das er aimbots benützt und 20:0 40:4 kann es durchaus geben ohne das man rum botet ich will jetzt allerdings nicht sagen das es nicht doch möglich währe.
Hammer auch, weil das rumfliegen die Tarnung aufhebt :)
Aber zu den Aimbots, man ließt es zwar immer wieder gerne, aber bislang ist mir noch kein Spieler im Spiel wirklich begegnet, bei dem ich Grund zu dieser Annahme hatte und als Recon kann man jemanden auch gut mal folgen und zusehen. Sieht man sich am Ende natürlih nur die Matchstatistik an, kann ein 20:2 einem durchaus zu dem Gedanken verleiten, aber der Grund dafür war mir eigentlich am Ende jedes Spieles klar.
Manchmal ist es ein irrer Meleecon oder Assault mit privatem Heiler manchmal hat ein Spieler aber auch einfach einen Lauf. Sind Adrenalin und Konzentration gut gestaut und der Gegner hat nur lauter Poison Medics, dann sind 2X zu 0X tatsächlich machbar. Das geling auch mir an guten Tagen. Biotics, extreme geshwindigkeit macht es im übrigen einfacher zu treffen, nicht schwerer und der grund ist ziemlich einleuchtend: Da man sich damit auch seitlich sehr viel schneller bewegt, kann man damit die Bewegungen des Gegners deutlich besser kompensieren, was das Zielen gegenüber reiner Mausarbeit stark erleichtert.
Ähnlich oft übrigens wie 0:2 Rückstände die mit 3:2 enden. Manchmal reicht es einfach, dass für 1 Minute mal plötzlich alle gleichzeitig da sind sollten wo sie sein sollten :)
Wenn ich an
Wenn ich an die heavys in tribes zurück denke, da war ein mörser das stärkste am feld. Dem entsprechend auch schwer zu hand haben im offenen feld, bis auf die paar freaks die selbst damit alles treffen konnten.
Aber global agenda fand ich in der hinsicht nicht grade "cool" ehrlich gesagt. Hammer fand ich die dauer getarnten sniper, bin bissel rumgeflogen plötzlich hatte ich 5 ziellaser auf mir, und war auch gleich tot.
Naja das waren aber die Raketenwerfer der Robos. Und wenn man Übung hat, sind sie absolut kein Problem, solange man nicht gerade vor ihnen rumtantzt :-)
Also der raketenwerfer war da besser, und die raketen haben den gegner auch verfolgt.
Wenn ich an die heavys in tribes zurück denke, da war ein mörser das stärkste am feld. Dem entsprechend auch schwer zu hand haben im offenen feld, bis auf die paar freaks die selbst damit alles treffen konnten.
Aber global agenda fand ich in der hinsicht nicht grade "cool" ehrlich gesagt. Hammer fand ich die dauer getarnten sniper, bin bissel rumgeflogen plötzlich hatte ich 5 ziellaser auf mir, und war auch gleich tot.
Naja kaum einer spielt mit Granatwerfer, da du zwar viel Schaden machst, aber auch viel Schaden kassieren kannst. Also im PvP Bereich 30+ habe ich nur 2 Leute gesehen, die mit Granatwerfern spielen. Rest ist auf Tank gespecct als Assault und spielen mit Inferno.
Ich fange mal an mit negativen Teil :
1) Aimbots gibts auch in GA, wie in jedem Shooter. Wer es leugnet naja dem ist nicht mehr zu helfen. Hauptsächlich beschränkt es sich auf Recons, die aus jeder unmöglichstens position / extremer geschwindigkeit (bionic) jede Kugel treffen.
Meist endet es für sie 0-2 tode und so 25-40 kills.
2) Matchmaking (team balance) ist für Arsch in "merc mission" (10vs10 PvP).
A) Ihr verliert <5 Min oder 15 Min
B) Ihr gewinnt <5 Min oder 15 Min
C) Sehr selten gibt es ausgeglichen Teams, wo es wirklich auf Spieler Fähigkeiten (Maus / Tastatur ) ankommt. Die restlichen gewinnt man chillig oder verliert egal was man macht.
Das positive Teil
1) Es spielt sich ähnlich wie TF 2 (nur in Zukunft)
2) Die Matches die ausgeglichene Teams haben, sind sehr intensive und Spannend bis zu letzten Sekunden (wenn die nur nicht so verdammt selten wären).
3) RPG-Shooter (Items + Skill Baum).
4) AvA (wenn es den Geschmack trifft).
Gigantische Agency-Kriege?
Dumme Frage seit wann ist 10 vs 10 gigantisch? Eine 10 Leute Agency kann komplete Karte kontrollieren. Glaube die stärkste Agency hat nur 2 squads (2 x 10 Leute) und sie können locker gewinne.
Laut meinen Bücher hat es hinten und vorne nichts mit gigantische geschweiss "massively" multiplayer online gaming zu tun :P
Ich kann mich damit eigentlich nicht anfreunden. Nachdem gute 40% aller Spieler Recons spielen ist einer der liebsten Sätze in Dome City Chat ohnedies: "Jeder kann einen Recon spielen, aber einen guten Recon spielen nur wenige."
Gerade als Snipercon nützt einem kein Skill mehr, als der, seine Gegner auch trotz ihrer unermüdlichen Bewegung, 2-3 sichere aufeinanderfolgende Treffer zu verpassen. Und der findet sich nunmal in keinem Talentbaum :)
Und auch hier möchte ich Einspruch einlegen. Der Recon ist unsichtbar und gestimt so schnell, dass kaum ein Assault ihn auch nur trifft und der Medic lacht sich mit seiner vollen HP Leiste krumm, wärend er dir deine Leben abzieht und du an der Giftaura eingehst. Ich habe alle Klasen gespielt und kann sagen, dass man mit jeder Klasse die Killcounts anführen kann, sowohl PVP als auch PVE, letztlich hängt es wirklich sehr stark am Spieler selbst.
Den Teamsieg allerdings sichert man sich besser, indem man wirklich das tut, wofür die jeweilige Klasse vorgesehen war. Heilen, Tanken, gegnerische Nester ausräuchern und Defensivpunkte aufbauen.
Das ist aber eines der nettesten Features, dass man in GA seine Skillverteilung jederzeit ändern kann und wie ich dieses Wochenende erst rausgefunden habe, lassen sich sogar bis zu 5 Templates freischalten und dann sogar mitten im Kampf (aber nur am Respawn Punkt) Ausrüstung, Skills und Aussehen auf Knopfdruck ändern. Das Team rückt vor? Kein Problem einfach vom Türmchenbauer zum Dronenoperator switchen und für die nötige Feuerkraft sorgen. eigentlich eine Schande wie versteckt das ist, damit macht GA nämlich gleich doppelt soviel Spaß. Und wer das nun sucht, einfach mal bei Prometeus rechts halten, und vor den 10.000 Token nicht zurück schrecken... :)
Kommt auf die Klasse drauf an, Recount spielen sich ziemlich wie alle Sniper Klassen mal abgesehn vom nahkampf. Aber im grossen und ganzen denke ist stimmt das schon was du sagst.
Es hat wohl mehr mit klassenauswahl zu tun.
z.B ein team das keine Robotics hat kann meistens schon einpacken denn pobotics sind die top suporter
das gleiche gilt auch wenn keine oder schlechte Assaults im team sind
juhu...? Wie soll man dass verstehen? Skill im Sinne von Fähigkeiten oder Skill im sinne von spielerischen Können?
man sollte es allerdings mit kollegen spielen sonst wird es auf die dauer trist.