Gears of War 3 – Vorschau

– XBox 360

Gore Encore mit dem Kettensägen-Bajonett

13
von Denis Brown, 02. September 2011 16:00 Uhr
Gears of War 3 - Vorschau: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Willkommen zu Runde 3 des nervenzerfetzenden Kampfes zwischen Menschen, auch neckisch „Erdschleicher“ genannt, und den heimtückischen Bodenbewohnern der Locust. Sollten Sie erst jetzt zugeschaltet haben, dann leben Sie wahrscheinlich in Deutschland und wurden von Ihrer Jugendschutzbehörde gegängelt. Aber das Beste kommt ja erst noch.

Ein würdiger Abschluss für die Trilogie und ein grafisch leckeres Actionfest, das die Xbox 360 an ihre Grenzen bringt.AusblickStellt euch vor, die Uncharted-Reihe auf Sonys PlayStation 3 wäre auf dem deutschen Markt indiziert worden. Rein hypothetisch, versteht sich, denn inhaltlich dürfte die Einstufung ab 16 durchaus passen. Die Konsequenzen wären verheerend, denn durch eine Indizierung wäre dieser Vorzeigegrafikknaller am hiesigen Otto Normalspieler vorbeigegangen.

So erging es den ersten beiden Teilen der Gore-geschwängerten Gears-of-War-Trilogie für Xbox 360, die – ähnlich wie Uncharted bei Sony - rund um den Globus als Kaufgrund für Microsofts Konsole gelten. Beim deutschen Durchschnittszocker rief die Nennung der Serie aber höchstens verdutzte Gesichter hervor: „Gears of War? Keine Ahnung, klingt wie die Biographie der Bush-Familie!“

Screenshot zu: Gore Encore mit dem Kettensägen-BajonettLebhafter, detaillierter, farbenfroher, flüssiger. Gears of War 3 testet die Grenzen der betagten Xbox-360-Hardware aus.

Selbstverständlich gehe ich bei dieser Aussage nicht vom ausgezeichnet informierten gamona-Leser aus, der schon Monate im Voraus Screenshots und Schlagzeilen analysiert. Der harte Zockerkern begnügte sich seither mit Importen aus England oder Osterreich, auch wenn er dadurch auf Downloads verzichten musste. Aber ohne einen Platz auf deutschen Ladenregalen, ohne Werbung und Messepräsenz auf germanischem Boden verlor die Xbox 360 eine ihrer stärksten Argumente für den Massenmarkt.

Umso überraschter waren die Jungs von Epic, als das jüngst fertiggestellte „Gears of War 3“ die Inspektion der USK mit einem Ab-18-Aufkleber überlebte. Die Präsentation auf der gamescom war ursprünglich nicht einmal geplant, und so wurde kurzerhand improvisiert. Ein hastiger Ausflug in die Kampagne, ein paar Ausführungen zur Grafik und eine Anspielgelegenheit, mit der man einen Blick in den neuen Multiplayer-Modus „Horde“ werfen konnte – das musste genügen.

Wirklich befriedigend war die Vorführung nicht, aber das spricht für Epics Grafikknaller, denn ich wollte mehr sehen. Mehr von der in Schutt und Asche gelegten Stadt Hanover, in der kein Stein mehr auf dem anderen steht und der staubige Pfad zum Hafen im Schlund eines gigantischen Monstermauls endet. Mehr vom ohrenbetäubenden Kugelhagel, der glubschige Fischaugen in zerdellten Glibber verwandelt und monströse Locust-Hünen in die Knie zwingt. Mehr von den knackscharfen Oberflächen, die selbst nebensächliche Objekte zieren, etwa die Gitter eines Eingangstores.

Der Fortschritt in der Grafikqualität mag eher einem schüchternen Hüpfer als einem stolzen Sprung gleichen, aber seit Teil 2 hat sich durchaus etwas getan. Alles, was primär im Blickfeld eurer Third-Person-Kamera liegt, erstrahlt in hochaufgelöster Pracht, wird fein beleuchtet und vermeidet vor allem das Grau-in-Grau-Gefühl der Vorgänger. Der Witz an der Sache ist allerdings, dass die Grafiker bei Epic dafür auf Farbfilter verzichten, die sie zuvor zur Erzeugung des staubigen Kriegsambientes nutzten. Verkehrte Welt! Wen juckt's? „Gears of War 3“ mag nicht in poppigen Farben erstrahlen – das würde auch gar nicht zum Thema passen –, aber es ist farbenfroher, lebhafter und definitiv ansehnlicher als zuvor, ohne an Atmosphäre zu verlieren.

Screenshot zu: Gore Encore mit dem Kettensägen-BajonettGore Encore: Auch in Deutschland erscheint Gears of War 3 ungeschnitten.

Obwohl das Kriegsgetriebe nur in 30 Bildern pro Sekunde rattert, wirkt es obendrein flüssiger als zuvor. Ein sehr behutsam eingesetzter und unauffälliger Blur-Filter lässt jeden Kameraschwenk sanft und koordiniert erscheinen. Wahnsinn, was Epic noch aus der Xbox 360 quetscht, auch wenn ein paar erbrachte Opfer nicht zu übersehen sind. Marcus Fenix und sein Ballertrupp tragen zum Beispiel weniger Rüstung an den Armen, deren Muskelpartien weniger deutlich gezeichnet sind. Kleinigkeiten, aber Gears-Fans werden solche Dinge auffallen.

weiter zu Seite 2: Das dicke Ende
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Inhalt
  • 1Gore Encore mit dem Kettensägen-Bajonett
  • 2Das dicke Ende
  • 3Zu fünft gegen die Horde
  • AAusblick
Kommentare 13
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bean curd06.09.2011 10:32
Denis Brown schrieb:
Achso, dann weißt Du es also besser als die die Jungs von Epic, die genau diese Info weitergaben -
Achso, dann weißt Du es also besser als die die Jungs von Epic, die genau diese Info weitergaben - bewundernswert ;) . Kannste uns deine Quelle verraten?
Die Epic-Foren, in denen das gesamte Beta-Feedback zusammenlief, die dortigen Aussagen von Epic und eine Handvoll Interviews mit Rod Fergusson und Cliff Bleszinski. Dass es Euch die deutschen PR-Zombies falsch erklärt haben oder Ihr es schlicht falsch verstanden habt, macht es nicht richtiger. Fakt ist, es ging bei der Diskussion Gnasher vs. Sawed-Off nie um Probleme bei der Nutzen-/Einsatzzuordnung, sondern ausschließlich um Probleme bei der allein optischen Unterscheidung der beiden Waffenmodels im Spiel selbst.

Denis Brown schrieb:
Der Rest deines Posts ist doch Haarspalterei. Was Du als Heldentod erachtest und was nicht, ist
Der Rest deines Posts ist doch Haarspalterei. Was Du als Heldentod erachtest und was nicht, ist deine Sache. Punkt ist, sie starben im Gefecht für ihre Sache.
Das Beast und Horde zwei völlig verschiedene Spielmodis sind, sehe ich nicht als Haarspalterei, das ist schlicht ein Inhaltsfehler in Deinem Text.

Denis Brown schrieb:
Ob nun viele andere Xbox Spiele in 30 Bildern die Sekunde laufen oder nicht, spielt doch gar keine
Ob nun viele andere Xbox Spiele in 30 Bildern die Sekunde laufen oder nicht, spielt doch gar keine Rolle. Und ich hab auch nirgends einen Bezug zu den Vorgängern aufgebaut, sehe also den Sinn deines Posts nicht. Der Punkt , den ich anführte, ist, dass es TROTZ der lediglich 30 FPS ungemein flüssig und sanft aussieht.
Ich habe in diesem Punkt Deine Aussage lediglich ergänzt, da es zum Beurteilen der technischen Seite m.E. nicht schadet, den Kontext zu kennen.
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Denis BrownDenis Brown04.09.2011 15:38
bean curd schrieb:

Sorry, das ist Blödsinn. Die Modifikation der Shotguns, die deren "Handhabung noch distinktiver"

Sorry, das ist Blödsinn. Die Modifikation der Shotguns, die deren "Handhabung noch distinktiver" ausfallen lassen soll (lest Ihr manchmal auch, was Ihr schreibt), besteht darin, dass die Sawed-Off jetzt ein großes Licht verpasst bekommen hat.


Achso, dann weißt Du es also besser als die die Jungs von Epic, die genau diese Info weitergaben - bewundernswert ;) . Kannste uns deine Quelle verraten?

Der Rest deines Posts ist doch Haarspalterei. Was Du als Heldentod erachtest und was nicht, ist deine Sache. Punkt ist, sie starben im Gefecht für ihre Sache.

Ob nun viele andere Xbox Spiele in 30 Bildern die Sekunde laufen oder nicht, spielt doch gar keine Rolle. Und ich hab auch nirgends einen Bezug zu den Vorgängern aufgebaut, sehe also den Sinn deines Posts nicht. Der Punkt , den ich anführte, ist, dass es TROTZ der lediglich 30 FPS ungemein flüssig und sanft aussieht.
Zuletzt editiert am 04.09.2011 15:42
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bean curd04.09.2011 12:40
Gamona schrieb:
Obwohl das Kriegsgetriebe nur in 30 Bildern pro Sekunde rattert
Wie im Übringen auch die Vorgänger (und das Gros der XBox-Spiele).
Gamona schrieb:
Etwa das Schicksal des letzten Vertreters der Carmine-Familie.
Evtl. auch nur Vorletzten. Lt. Ben im zweiten Teil gibt/gab es vier Carmine-Brüder.
Gamona schrieb:
Clayton Carmines Brüder starben in den beiden Vorgängern den Heldentod
Die Birne weggeknallt zu bekommen, weil man wegen einer Ladehemmung die Deckung verlässt (Anthony) oder von nem Riftworm verdaut zu werden, weil man aus dem Heli fällt (Ben) ist jetzt nicht so heldenhaft. Die Carmine-Tode wurden eigentlich immer gezielt panne inszeniert, eben ganz im Stile des klassischen Red Shirts.
Gamona schrieb:
Zumindest im Teil der Kampagne, den ich auf der gamescom begutachten durfte, hinterließen viele der
Zumindest im Teil der Kampagne, den ich auf der gamescom begutachten durfte, hinterließen viele der kleineren Monster einen gelblichen Brei, der nicht minder gorig aus der Haut platzt. Ob das durchgängig so bleibt, lässt sich freilich noch nicht beurteilen.
Man kann jedoch davon ausgehen, dass es nicht so bleibt, da Epic schon vor einiger Zeit klargestellt hat, dass die Lambent ca. 20-30% der Kampagne ausmachen werden, den Großteil wird das gewohnte Gorefest mit den Locust ausmachen.
Gamona schrieb:
So soll die Handhabung der Shotgun-Varianten nun distiktiver ausfallen, um deren Nutzen
So soll die Handhabung der Shotgun-Varianten nun distiktiver ausfallen, um deren Nutzen hervorzuheben. Viele Beta-Tester hätten anfangs nicht gewusst, wo der Unterschied zwischen der normalen und der abgesägten Schrotflinte liegt, beziehungsweise in welcher Situation sie nützlich sind. Das sei nun eindeutiger zu erkennen.
Sorry, das ist Blödsinn. Die Modifikation der Shotguns, die deren "Handhabung noch distinktiver" ausfallen lassen soll (lest Ihr manchmal auch, was Ihr schreibt), besteht darin, dass die Sawed-Off jetzt ein großes Licht verpasst bekommen hat. Grund dafür war nicht, dass die Spieler nicht wussten, welche Shotgun welchen Einsatzzweck hatte, sondern dass (oft selbstverschuldet durch in Gears 3 eben nicht mehr überdominate Shotgun-Rush-Taktiken) sie nicht ausreichend unterscheiden konnten, welche Shotgun der Gegner gerade trägt, was bei der Sawed-Off nun mal fatal sein kann, falls man blind in deren Wirkungsradius rusht.
Gamona schrieb:
Ausprobieren konnte ich auch nur rasche zehn Minuten im Horde-Modus, bei dem ich durchgängig auf
Ausprobieren konnte ich auch nur rasche zehn Minuten im Horde-Modus, bei dem ich durchgängig auf der Seite der Locust stand.
Beast Mode != Horde.
oder ein lahmarschiger, aber dafür beschildeter Boomer-Verschnitt.

Mauler Boomer, bereits aus Teil 2 bekannt.
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VoodjinVoodjin02.09.2011 22:58
Icesaac schrieb:
Vood at his best...

Übrigens, cooles neues Benutzerbildchen, sabberlott, aber echt
Vood at his best...

Übrigens, cooles neues Benutzerbildchen, sabberlott, aber echt gewöhnungsbedürftig, hattest Du das nicht auch schon mal? Also an den Sting erinnere ich mich jedenfalls...
Der Dante stand Dir aber besser, damit konntest Du Dich durch Deinem Schreibstyle gut identifizieren, als ob Du durch seine Augen geblickt hättest...*Voodoo*

Wechselt doch eh ständig zwischen den 3 Standard-Avataren.^^
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IcesaacIcesaac02.09.2011 22:06
Voodjin schrieb:
- Durch Darmstadt nach Pfurzheim fahren


Vood at his best...

Übrigens, cooles neues Benutzerbildchen, sabberlott, aber echt gewöhnungsbedürftig, hattest Du das nicht auch schon mal? Also an den Sting erinnere ich mich jedenfalls...
Der Dante stand Dir aber besser, damit konntest Du Dich durch Deinem Schreibstyle gut identifizieren, als ob Du durch seine Augen geblickt hättest...*Voodoo*
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IcesaacIcesaac02.09.2011 21:44
JackOfAllAces schrieb:
Außer mit der Trailermusik ( Heron Blue, Mad World) kann ich mit GoW nichts anfangen...


Du hast `How it Ends` (GoW2) vergessen, einfach nur geil.

www.youtube.com/watch
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JackOfAllAcesJackOfAllAces02.09.2011 17:20
Außer mit der Trailermusik ( Heron Blue, Mad World) kann ich mit GoW nichts anfangen...
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VoodjinVoodjin02.09.2011 03:41
Icesaac schrieb:
Bei uns sagt man eher:
"Ich muss mal auf den Abort"


- Den Porzellangott anbeten
- Die Keramikabteilung besuchen
- Einen Italiener Abseilen
- Das Schicksal erleichtern
- Durch Darmstadt nach Pforzheim fahren
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IcesaacIcesaac02.09.2011 03:28
Voodjin schrieb:
"Ich muss mal auf den Lokus"


Bei uns sagt man eher:
"Ich muss mal auf den Abort"
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IcesaacIcesaac02.09.2011 03:25
Nee, höre ich zum ersten Mal...oO
Man lernt ja nie aus.XD
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VoodjinVoodjin02.09.2011 03:19
Icesaac schrieb:
Hmm...Wie soll man das bitte verstehen? o_O
Hast Du etwa vor, meine Gamergefühle zu verletzen?;-)

Du hast Gefühle? oO
Noch nie den Spruch "Ich muss mal auf den Lokus" gehört? xD
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IcesaacIcesaac02.09.2011 03:16
Emergence Day : 20 . 9 . 2011 *_*

...Turning into Dust...

Dieses Spiel wird alles bisher dagewesene in Staub verwandeln.
God of War3, Killzone, MGS4, Uncharted, Crysis und wie sie alle heissen: Haltet schon mal die Kehrschaufel bereit.
Gears of War 3 wird wohl der absolute Höhepunkt meiner langen Zockerlaufbahn, werde es unter brachialsten Bedingungen jede Sekunde lang geniessen.
Danke, Spielegott, das ich diesen Tag erleben darf.

BROTHERS TO THE END.

Voodjin schrieb:
Warum muss ich beim Wort Locust immer spontan an einen Scheißhaus denken?


Hmm...Wie soll man das bitte verstehen? o_O
Hast Du etwa vor, meine Gamergefühle zu verletzen?;-)
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01
VoodjinVoodjin01.09.2011 19:03
Warum muss ich beim Wort Locust immer spontan an einen Scheißhaus denken?^^

Mehr von der in Schutt und Asche gelegten Stadt Hanover

Ist voll gelogen, die Stadt steht noch, ich wohne nur rund 50km davon enterfernt (ja ich weiß, mit zwei "n"). xD
Zuletzt editiert am 01.09.2011 19:07
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