„Die Qualität eines Adventures steht und fällt mit seinen Rätseln“, behauptete kürzlich Wolfgang Walk, Dozent an der Berliner Games Academy, auf einem Vortrag. Dennoch wird gerade diesem zentralen Aspekt des Genres ein verhältnismäßig geringer Stellenwert innerhalb des Design-Prozesses beigemessen – offenbar. Viel zu oft kombinieren wir mehr oder weniger sinnvoll Gegenstand A mit B, klicken uns durch Dialogbäume oder bemängeln, dass die eine oder andere Ecke, um die gedacht werden muss, der Logikprüfung kaum standhält.
Dass es auch anders geht, demonstriert unsere aktuelle Top-10-Liste: einfallsreich, witzig, logisch. So müssen Adventure-Rätsel aussehen. gamona präsentiert: die besten Rätsel der Adventure-Geschichte.
Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards, 1987
Die “Leisure Suit Larry”-Serie befasste sich vorwiegend mit dem größten Rätsel der Menschheitsgeschichte überhaupt: den Frauen. Das allein genügt jedoch noch nicht, um den Platz in unserer Liste zu rechtfertigen. Bessere Argumente liefern die zahlreichen witzigen Situationen, in die sich Pechvogel Larry auf seiner Jagd nach dem weiblichen Geschlecht stets manövrierte.
In letzter Sekunde kniff Loser Larry meist den nicht nur sprichwörtlichen Schwanz ein.Legendär unter Spielern wurde ein Rätsel recht zu Beginn des ersten Teils: Larry hat das Objekt seiner triebhaften Begierde im Obergeschoss von Lefty’s Bar ausgemacht. Um dorthin zu gelangen, muss er allerdings am bierbäuchigen, einsilbigen Wachmann vorbei. Einziges Mittel, dem „Du kommt hier net rein!“ vorzubeugen, ist ein Fernseher in der Ecke.
Mit der Fernbedienung zappt sich Larry nach und nach durch die Kanäle – durch Seifenopern, Tierfilme, den Doku-Sender… Wer die Serie kennt, ahnt schon, dass nur der Pornokanal in der Lage ist, den Türsteher von seinem Posten zu locken. Der Witz ist aber: Beinahe jeder Sender klingt wie ein eben solcher. So stöhnen sich sogleich zu Beginn zwei Personen mit orgiastischen „Oh, John!“-, „Oh, Martha!“-Rufen an, gefolgt von Larrys lapidarem Kommentar: „Wieder nur eine langweilige Seifenoper“.
Der Türsteher ließ sich nur mittels Pornokanal von seinem Posten locken.Nach dem Umschalten erhalten wir eine Beschreibung der folgenden Art: „…während Jim mit einer wilden Rhinozeros-Dame in der sengenden Hitze um sein Leben kämpft, schlüpfe ich mit der heißen Eingeborenen und einem Pitcher Mai Tais ins nächstbeste Zelt…“ Wieder nur eine langweilige Tierdokumentation. Auf dem Sportkanal läuft unterdessen eine Runde Schlammcatchen, gefolgt von einem Nackt-Radrennen. Selbst auf dem Bildungskanal läuft ein unterschwellig sexuell aufgeladener Bericht über die „Leder-Göttinnen von Oakhurst“. Gerüchte besagen, dass sich die GTA-Macher maßgeblich von dieser Szene zu ihren Radiosendungen inspirieren ließen.

























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Klasse Link. Thanks
sollte zwischen 86 und 90 rausgekommen sein.
"Le Serpent Rouge" hatte mich am meisten beeindruckt und finde es daher seltsam, dass man es nicht in Betracht gezogen hat. Naja, vielleicht habt ihr ja schon beim Katzenhaar-Puzzle aufgegeben, was ich auch irgendwie verstehen könnte. ;)
Übrigens, die Baumstumpfszene ist auch nur ein Gag und kein Rätsel. Aber den Unterschied "Bestes Adventure" <-> "Bester Gag" <-> "Bestes Rätsel" scheinen hier ja einige nicht zu kennen.
Das hier genannte Endrätsel war wirklich genial und nein, ich bin selber leider auch nicht darauf gekommen, obwohl es wirklich logisch ist, wenn man darüber nachdenkt. ;-)
Zusätzlich zu den von "meiner einer" genannten Kritikpunkten gibt es noch einen:
Maniac Mansion und die Kettensäge gehören NICHT in die Liste!
Das mag ja für einige Leute zwar ein netter Gag gewesen sein, aber es war kein Rätsel, da es ja nicht zu lösen gewesen ist!
In "Loom" gibt es keine Flöte. Bobbin benutzt einen Stab.
Das Loch-in-der-Wand in "King's Quest 6" ist zwar nützlich, hilft einem aber nicht, mit der Prinzessin zu kommunizieren. Diesen Part übernimmt Cassimas Nachtigall.
Quatsch ist auch, daß "King's Quest" im Fahrwasser von "Space Quest", "Larry" und "Police Quest" einen schweren Stand gehabt haben soll. Das Gegenteil ist richtig: "King's Quest" war Sierras erfolgreichste Serie und Aushängeschild. Außerdem war diese Serie zuerst da; die anderen Serien entstanden erst später im Fahrwasser von "King's Quest".
...es heisst ja nicht top 10 der adventures. Sondern top 10 der adventure rätsel. Und natürlich gabs auch n haufen super sachen in Monkey Island. Aber die Auswahl geht so schon in Ordnung...
"Meine Narbe im Gesicht stammt aus einem harten Kampf. - Aha, mal wieder in der Nase gebohrt, wie?"
Es geht ja auch nicht um den Unterhaltungsfaktor der Spiele, sondern um einzele Rätsel. ;)
Versuch es mit ScummVM, damit sollten eigentlich alle früheren Lucasarts Spiele problemlos laufen. Bei mir jedenfalls klappt es damit problemlos :)
=> www.scummvm.org/
Ich vermisse ein wenig Sam&Max Hit the Road auf dieser Liste, Jedenfalls fand ich es damals erheblich unterhaltsamer als Kyrandia 3 wo ich stundenlang den Dschungel nach 1px grossen Objekten absuchen durfte.
Discworld 1 war auch Klasse..unlogische Rätsel aber vom Witz her sehr schön gemacht. ;)
Aber was ich nicht verstehe ist Saimon the sorcerer 3D Die ersten beiden Teile waren einfach viel besser, mehr komik, mehr detailliebe. Keine 50 Meter Wege ohne garnix. Der Teil ist der schlechteste der Reihe
Eine Winzigkeit wurde jedoch übersehen und ich bin so frei, das hier mal öffentlich anzumerken: Die ganz klare Nummer 1 wäre für mich ein Adventure Rätsel aus dem Jahre 1984 gewesen mit dem Namen "Eureka". Der Hersteller hatte derartig viel Vertrauen in die Schwierigkeit des Spieles, dass er ein Preisgeld von 25.000 Pfund auslobte für denjenigen, der es als erstes lösen könnte. Der Witz war, dass man durch diverse Rätsel Nummern bekam die am Ende eine Telefonnummer bildeten, wenn man den richtigen Entschlüsselungscode besaß (auch im Spiel zu finden). Unfassbar, es funktionierte! 1985 schaffte es der 15-jährige Junge Matthew Woodley, diese Telefonnummer anzurufen. Er versuchte es drei mal dort anzurufen, bis er endlich soviel Mut hatte, auch auf den geschalteten AB zu sprechen. Der Hammer!
Matthew hat sein Geld übrigens erhalten.