gamona Top 10 – Special

WTF?! Die absurdesten Spielzensuren der Geschichte

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von Leo Schmidt, 11. April 2010 09:57 Uhr
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Zensuren – man kann nicht mit ihnen leben und auch nicht… nun, man kann zumindest nicht mit ihnen leben. Meistens sind die Eingriffe in ein kreatives Werk ärgerlich, verstörend, deprimierend und destruktiv. Aber nur eine ausgewählte Gruppe von Schnitten schafft es, dem Gamer ein ungläubiges WTF zu entlocken, ihn staunen, stutzen und vielleicht sogar lachen zu lassen.

Wenn es einen Vorteil der rigorosen Zensurpolitik in Deutschland gibt, dann den: Wir können euch an dieser Stelle die Top 10 der absurdesten, albernsten, vielleicht sogar originellsten Zensuren präsentieren. Hirn aus, Spot an, hier kommen unsere Lieblinge.

Platz 10: Kein Blut für… Blumen?!

Bei mancher Zensuridee weiß man nicht, ob aus Verlegenheit gehandelt wurde, ob sich einfach jemand einen Spaß gemacht hat oder ob sie sogar ein mutiges Statement gegen das Zensurwesen an sich ist. Eines jedenfalls ist sicher: Als Tom Fulp, Geschäftsführer des Online Flashportals Newgrounds, und Dan Paladin, angesehener Zeichner und Grafiker, ein erfolgreiches und recht brutales Flashspiel auch für Heimkonsolen herausbringen wollten, mussten sie das Game für den deutschen Markt schneiden – und entschieden sich, das sehr originell zu machen.

Screenshot zu: WTF?! Die absurdesten Spielzensuren der GeschichteJapp, das ist Blut. Haben wir schonmal gesehen, wenn auch ohne Außerirdische. (Quelle: schnittberichte.com)

Alien Hominid ist die Geschichte eines psychotischen kleinen Außerirdischen, der auf der Erde strandet und dem alle irgendwie ans Leder wollen: Das FBI, der KGB, das Militär, einfach alle. Also bringt der quietschgelbe Alien kurzerhand alle um, die ihm Böses wollen. Er hat eine Strahlenpistole, mit der er Gegner zerteilen, einschmelzen oder zu Asche verbrennen kann, Granaten, die seine Feinde in blutiges Konfetti verwandeln und kann, ein besonders ulkiges Feature, seinem Widersacher auf den Kopf springen, sich dort festhalten und ihn quasi durch das Level reiten – nur, um ihm schlussendlich die Birne abzubeißen. Alles saublutig, alles saulustig.

All diese völlig übertriebenen Manöver sind auch in der deutschen Version enthalten, Blut allerdings gönnte man uns nicht. Es wurde aber nicht ersatzlos gestrichen, es wurde auch nicht eingefärbt. Nein, wenn man in der deutschen Version des Spiels einen Gegner tötet, dann „spritzen“: Gänseblümchen! Hunderte und Aberhunderte von Gänseblümchen. Nein, wir machen keine Scherze.

Screenshot zu: WTF?! Die absurdesten Spielzensuren der GeschichteWah, Splatter! (Quelle: schnittberichte.com)

Ist das jetzt eine total doofe oder unwahrscheinlich gute Zensur? Es fällt uns schwer, diese Entscheidung zu treffen, deshalb lassen wir es einfach und sagen nur, dass es, weil es ja nach wie vor einen Eingriff in das Spiel darstellt, fragwürdig ist. Andererseits: Wenn schon ein fragwürdiger Eingriff in ein Spiel, dann kann es auch genauso gut ein sehr humorvoller sein.

weiter zu Seite 2: Platz 9: Bei Trinkbechern hört der Spaß auf!
Inhalt
  • 1Platz 10: Kein Blut für… Blumen?!
  • 2Platz 9: Bei Trinkbechern hört der Spaß auf!
  • 3Platz 8: Blut einfärben leicht gemacht
  • 4Platz 7: Dracula? Wohl eher DracuLAME!
  • 5Platz 6: Grand Theft Female
  • 6Platz 5: Siebzehn und Tier
  • 7Platz 4: Wang Rising
  • 8Platz 3: Hinfort, böser Smilie!
  • 9Platz 2: Ihr seht eine Zensur. Sie ist sehr dämlich.
  • 10Platz 1: Die fahrende fahrende Bombe
Kommentare 51
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Zu geil die news!!!16.02.2011 15:25
Die ganze News ist total genial. Habe selten so gelacht und finde es interessant zu sehen das selbst bei den uralten spielen schon fleißig die Schere angestzt wurde. Grafisch gesehen brauchte man eh schon viel vorstellungskraft um zu verstehen was gerade passiert.
Meine persönliche Nr.1 ganz klar die Zensur in Oblivion...Text anstatt überarbeiteter Grafik einfach genial.
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Der Gelbe Sack22.12.2010 23:18
Was mir in dieser Liste fehlt ist das grausam kastrierte Quake IV, bei dem jemand auch sehr viel Spass mit der Schere hatte. Dabei sind auch sehr orginelle 'Jugendschutzmassnahmen'.
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roflrolf16.04.2010 15:19
@ Leo
Epic discussion-win!
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jaja15.04.2010 11:14
zum Glück habe ich noch die indizierte deutsche orginallfassung. C&C
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Leo SchmidtLeo Schmidt14.04.2010 11:22
1. Ich habe das schon gelesen, als Du es das erste Mal gepostet hast.

2. Du hast nicht gelesen, was ich gepostet habe.

Natürlich tut das die USK nicht, wie auch? Es gibt keinerlei rechtliche Grundlage dafür, den Entwicklern vorzuschreiben, ob und wie sie ihr Spiel zu zensieren haben und für Vorschläge, selbst wenn man welche machen wollte, fehlte die Kompetenz.

Und nochmal:

"Ja, die Spieleentwickler zensieren diese Werke selbst bzw. lassen sie selbst zensieren. Insofern liegt auch der "absurde" Aspekt der Zensuren zum Teil dort begründet.[...] Aber ohne die Zensurpolitik gäbe es diese Zensuren gar nicht, also kann man sie wohl schlecht komplett außen vor lassen, sondern muss sie IMHO im Gegenteil als eigentlichen Urheber der wahnwitzigen Maßnahmen nennen."

Die USK und LJB schreiben keine Zensuren vor, sowenig, wie dir der Bandit vorschreiben kann, daß du ihm den Geldbeutel gibst. Du hast auch immer noch die Alternative, es einfach nicht zu machen. Die Überlebensquote von Überfallopfern ist aber besser als die von USK-Opfern. Ich nenne das Vorgehen in Deutschland deutlich eine Erpressung zur Zensur, und da liegt die Schuld einfach (in den allermeisten Fällen) beim Erpresser. Die "Absurdität" der hier aufgeführten Zensuren ist zum Teil aus freien Stücken der Entwickler geschehen (das sind dann oftmals die, die eher wie ein "Statement" wirken), oftmals aber auch aus dem Druck einer Notlage heraus. (Du glaubst, das mit dem Praktikanten bei "Chasm" war ein Witz? War es nicht.) Wenn Du mich also fragst, ob an einer Zensur, die die Entwickler einbauen, weil sie ansonsten vom Rating in einen kommerziellen Misserfolg geballert werden, die Entwickler selbst Schuld sind, dann ist das meine Antwort.

Und nochmals: UM DIE SCHULDFRAGE GING ES HIER NIEMALS. ich habe sie im Beitrag nicht gestellt und hatte keinerlei Interesse, sie überhaupt zu diskutieren. Ich habe durchaus eigene Ansichten zur Zensur, aber die meisten habe ich für mich behalten. Am missverständlichsten war vielleicht noch, wenn ich sowas schrieb wie "Die Zensoren nahmen uns" oder sowas. Ich sagte nie "staatliche Zensoren", weil ich nicht dem Irrglauben anhänge, daß USK oder LJB mit großen Scheren durch die Gegend laufen. Das wäre auch albern. Sie laufen natürlich mit großen Stempeln durch die Gegend, auf denen steht "Mach was mit diesem Spiel, sonst kommt's nicht raus." Genau wie die Zensoren in Psychonauts. Find ich klasse.

Wer also sind "die Zensoren"? Das Gesamtgebilde derjenigen, die am Zensurprozess in Deutschland einen Anteil haben. Dazu zählen unleugbar USK und LJB, dazu zählen jene, die diese Institutionen mit den jeweiligen Befugnissen und Richtlinien versehen, und ja, dazu zählen auch faule Spieleentwickler, die dann keinen anderen Weg sehen, als ihr Spiel zu zensieren (denn wie gesagt: freiwillig macht das keiner), das dann aber nicht gut machen, sondern uns irgendetwas hinrotzen und und und. Du darfst gerne auch Medienhetzer und uninformierte Talkshowgäste dazuzählen, solange sie im öffentlichen Bewusstsein dafür sorgen, daß dieses System fortbesteht. Wer also bewusst dem Zensurwesen hilft, ist in meinem Buch ein Zensor. Und diesen Job kann man, ob man es glaubt oder nicht, besser oder schlechter machen, wie ich in meinem Beitrag ausdrücken wollte.
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Firderis14.04.2010 10:41
Leo, unterhalt Dich einmal mit der USK. Du gehst von einem völlig falschem Bild aus, lies Dir dazu einmal das Interview unsererseits durch:

aoc.gamona.de/index.php

Ich kann nur nochmals diese Frage-Antwort aufführen:

6. Wie muss man sich eine Zusammenarbeit zwischen der USK und einem Spiele-Entwickler in etwa vorstellen? Gibt es eine solche überhaupt?

Grundsätzlich besteht keine Zusammenarbeit zwischen den Spieleentwicklern und der USK, da den Entwicklern keine Vorschriften über die Ausgestaltung eines Spieles gemacht werden. Allerdings wird bei Interesse der Spieleentwickler erläutert, welche Kriterien den Entscheidungen zugrunde liegen. Dies kann dann den Entwicklern zur Orientierung dienen. Ansonsten gelten im Kreise der Entwickler getroffene Entscheidungen als Referenz. Bindend ist dies freilich nicht, weil jedes Spiel als Ganzes betrachtet und bewertet wird.

Hier steht doch deutlich "da den Entwicklern keine Vorschriften über die Ausgestaltung eines Spieles gemacht werden." Es ist ein weitverbreiterter Irrtum, dass die USK irgendwas zensiert oder einen Zensurauftrag gibt. Und Du pflegst diesen Irrtum mit Deiner Antwort.
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Leo SchmidtLeo Schmidt13.04.2010 16:18
Da das jetzt schon häufiger gekommen ist: Es tut mir leid, wenn die Einleitung missverständlich ist. Ich ging davon aus, daß allen klar ist, daß die USK nicht zig hunderte eigene Programmierer, Grafiker und Effektkünstler beschäftigt und selbst Schnitte durchführt. Ich wollte nicht ausdrücken, daß die USK oder die letztendlich verantwortlichen Vertreter der Landesjugendbehörden selbst schneiden. Schon im ersten Beispiel sage ich ja, daß Tom Fulp und Dan Paladin ihr Spiel selbst geschnitten haben. Ich habe das, vielleicht zu vorschnell, vorrausgesetzt, vielleicht auch deshalb, weil es darum in dem Artikel ja gar nicht geht.

Aber für all diejenigen, die hier ausdrücken wollen, daß deshalb die Verantwortung für die Schnitte bei den Spieldesignern liegt: Das ergibt soviel Sinn, als wenn man sagt, ein Erpressungsopfer ist selbst der eigentliche Täter. Kein Künstler zensiert freiwillig und ohne Druck von außen sein Werk, wenn die USK und die LJB ein Rating verweigern (wodurch ein Spiel nicht in den Handel darf und im Nachhinein von der BPjM indiziert werden kann) oder durch ein unverhältnismäßig hohes Rating den Erfolg des Spiels sabotieren, dann kann man von den Designern und Publishern schlecht verlangen, daß sie das einfach hinzunehmen und das Verlustgeschäft zu schlucken haben. Insofern: Ja, die Spieleentwickler zensieren diese Werke selbst bzw. lassen sie selbst zensieren. Insofern liegt auch der "absurde" Aspekt der Zensuren zum Teil dort begründet. Aber ohne die Zensurpolitik (und nochmal für alle: Ich rede hier nicht vom Parlament. Ich rede hier vom institutionellen Umgang mit fragwürdigen Inhalten. Die USK ist halbstaatlich, die LJB gehören, der Name sagt's, den Ländern, aber selbst das ist nicht gemeint. Gemeint ist "Politik" wie in "Firmenpolitik". Ich hätte vielleicht lieber "Zensurphilosophie" schreiben sollen, aber davon hält mich mein Sprachgefühl ab.) gäbe es diese Zensuren gar nicht, also kann man sie wohl schlecht komplett außen vor lassen, sondern muss sie IMHO im Gegenteil als eigentlichen Urheber der wahnwitzigen Maßnahmen nennen. Aber das ist wieder die Schuldfrage, um die es, wie gesagt, eigentlich gar nicht geht.
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Semmel82Semmel8213.04.2010 15:51
Super Artikel - besonders der vorletzte Absatz war der absolute Knaller und ist wohl nicht besser zu machen. :-)
Lediglich die Einleitung war etwas verfehlt - das klingt ja direkt so als würde direkt die Prüfstelle zensieren, was ja definitiv nicht der Fall ist. Natürlich ist es aber so das selbige den Entwicklern meldet was anstößig ist - und die machen dann einfach das Beste daraus was Ihnen in diesem Rahmen dazu einfällt. Insofern liegen für mich die irren Hirngespinste trotzdem auf Seiten der Prüfstelle (die Entwickler setzen es ja nur um).
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LyasaLyasa13.04.2010 13:18
allerdings muss ich noch hinzufügen das es in deutschland keine zensur im eigentlichen sinne gibt (sprich die prüfstelle selbst zensiert nix sie warnen nur die publisher das dieser und jener inhalt dafür sorgen könnte das das spiel zB ab 18 eingeordnet wird)
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LyasaLyasa13.04.2010 13:15
platz 1 und 2 waren göttlich

vor allem platz 2 wäre mir niemals aufgefallen da ich nur die deutsche version gespielt habe ...
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UlatharUlathar13.04.2010 12:52
Dieser Artikel lässt sich imo mit einem Wort zusammenfassen.... WIN
:-)

Vor Allem Platz 1 gefällt mir sehr gut und das war auch das Erste woran ich gedacht habe, als ich den Titel des Artikels gelesen habe :-)
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AfebriwynAfebriwyn12.04.2010 23:02
Muhahaha - ein wirklich genialer Artikel - habe mich lange nicht so amüsiert...Bomben die Autofahren :p
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Leo SchmidtLeo Schmidt12.04.2010 22:03
@Schleierkröt:

Ich hab's mal nachgeprüft, Du hast recht und dann auch wieder nicht. Denn tatsächlich sind seit der Urversion alle Teile mit einer 16er Freigabe versehen worden...allerdings nicht von Anfang an, das Rating wurde zwischendurch geändert. Meine Version, deren Packung ich just in der Hand halte, kam als erste in den Handel und hat eines dieser gefürchteten roten Symbole. Später wurde diese Version (ohne Änderungen) anscheinend auch ab 16 freigegeben, weiß der Fuchs warum. Da hab ich wohl mal wieder zu schnell geschlussfolgert, danke für den Hinweis.
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SchleierkrötSchleierkröt12.04.2010 21:09
Schönes Ding.

Nur ein kleiner Fehler:

Jagged Alliance 2 war schon immer "Ab 16 Jahren" freigegeben. Und das ungeschnitten. ;)
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BlitzechseBlitzechse12.04.2010 19:15
Dass die Beispiele hier dämlich sind - unbestritten.

Aber die Zensur bei Team Fortress 2 fand ich schon wieder witzig. Dass Gegner bei Beschuss nicht in ihre Körperorgane zerfetzt wurden, sondern in buntes Spielzeug zerspratzten, hat mir persönlich gezeigt, dass Zensur - wenn sie denn sein muss - auch witzig daherkommen kann.
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Sebastian ThorSebastian Thor12.04.2010 18:59
@gsnerf

Ist nicht dein Ernst, oder? Leo steckt so manch "alten Hasen" ohne Probleme und äußerst phantasievoll in die Hos... Tasche. Das macht er auch abends, wenn der Chef weg ist, mit den Bonbons, die beim Empfang stehen.

So, jetzt kennt jeder das schmutzige Geheimnis ;)

Gruß,
Seb
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Sublogics12.04.2010 18:28
Definitiv lesenswert, im Gegenteil zu PC Games´ anhaltend spamender, lieblos und halbherzig gesammelter "Die blödesten [Artikel etc]..."-Nerverei.
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Piratenpatei?!?!?!12.04.2010 18:19
Ein Wort:
"Politikerarschlöcher"
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Leo SchmidtLeo Schmidt12.04.2010 18:14
@gsnerf Oh, Verbesserungsvorschläge sind natürlich immer willkommen. Ich bitte um konkrete Beispiele. Man darf mich übrigens auch getrost beim Namen nennen.
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gsnerfgsnerf12.04.2010 18:03
Also der Inhalt ist ja ganz nett, aber am Ausdruck sollte der Herr Praktikant noch ein wenig feilen :)
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SkidrowSkidrow12.04.2010 16:28
"Wenn es einen Vorteil der rigorosen Zensurpolitik in Deutschland gibt..."

Mit diesem ersten Satz hat sich der Autor für mich schon ins Abseits geschosse, da er damit beweißt, von der ganzen Thematik keine Ahnung zu haben und Polemik einfach in Mode ist... nicht nur in der Politik.
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ScreamoBoy12.04.2010 16:02
Sehr geiler Bericht :D:D
schade das bei bordelrands nicht so gemacht wurde wie bei TF2 da hätte man doch immer ein Censored klecks über die abgetrennten teile machen können aber lustig gemacht :D
Und nicht das spiel so verunstalten :D
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Gingi12.04.2010 00:45
Suuuuper. Vor allem der Oblivion Verweis. Herrlich >(( !!!
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FirderisFirderis11.04.2010 23:26
Dieser Teil des Interviews könnte interessant sein:

6. Wie muss man sich eine Zusammenarbeit zwischen der USK und einem Spiele-Entwickler in etwa vorstellen? Gibt es eine solche überhaupt?

Grundsätzlich besteht keine Zusammenarbeit zwischen den Spieleentwicklern und der USK, da den Entwicklern keine Vorschriften über die Ausgestaltung eines Spieles gemacht werden. Allerdings wird bei Interesse der Spieleentwickler erläutert, welche Kriterien den Entscheidungen zugrunde liegen. Dies kann dann den Entwicklern zur Orientierung dienen. Ansonsten gelten im Kreise der Entwickler getroffene Entscheidungen als Referenz. Bindend ist dies freilich nicht, weil jedes Spiel als Ganzes betrachtet und bewertet wird.
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FirderisFirderis11.04.2010 23:20
Mir fehlt der feine, aber sehr wichtige Kommentar zur USK in diesem Artikel. Denn anders als viele Spieler annehmen ist es nicht die USK, welche zensiert, sondern die SPIELE-INDUSTRIE selbst. Und zwar manchmal völlig unnötig und am Thema vorbei...

Sprich, alle Zensurmassnahmen geschehen völlig freiwillig (und natürlich aus wirtschaftlichen Interessen). Dazu verweise ich auch auf unser älteres Interview mit der USK:
aoc.gamona.de/index.php

Unabhängig davon musste ich ein paar Mal schmunzeln :)
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Suchka666Suchka66611.04.2010 20:06
NightTrooper schrieb:
Lustiger und unterhaltsamer Bericht! Insbesondere dsa Bild der entkleideten und geköpften Dame ist
Lustiger und unterhaltsamer Bericht! Insbesondere dsa Bild der entkleideten und geköpften Dame ist ein toller Aufreisser ;-)


this^ ;)
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NightTrooperNightTrooper11.04.2010 18:27
Lustiger und unterhaltsamer Bericht! Insbesondere dsa Bild der entkleideten und geköpften Dame ist ein toller Aufreisser ;-)
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Riku ChanRiku Chan11.04.2010 17:21
"[...] während intelligente fahrende Bomben in Kombis durch die passantenfreien Straßen von Dragon City rauschen."
I lol'd, mehr kann ich dazu auch nicht sagen.
Tolle Satire, gerne mehr davon!
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AladanAladan11.04.2010 16:49
dotard schrieb:
Mir graut es jedesmal wieder vom Neuen, wenn ich die Kommentare lese und daran denke, dass die
Mir graut es jedesmal wieder vom Neuen, wenn ich die Kommentare lese und daran denke, dass die Leute hier meine Rente zahlen sollen...


Wow, was für ein sinnloser Kommentar...

@Topic: Sehr feiner Artikel, musste wirklich einige male Schmunzeln.
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dotard11.04.2010 16:02
Mir graut es jedesmal wieder vom Neuen, wenn ich die Kommentare lese und daran denke, dass die Leute hier meine Rente zahlen sollen...
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wippsenwippsen11.04.2010 15:57
lastlotus schrieb:
Schöner Bericht, was ich dennoch vermisse ist Team Fortress 2, eines der gelungenen Schnitte.
Schöner Bericht, was ich dennoch vermisse ist Team Fortress 2, eines der gelungenen Schnitte. Spiele es viel lieber geschnitten da der Schnitt dort


Ich hab damals die Orange Box auch auf dt. geholt und spiele TF2 heute auch noch ab und zu. Habe zu Beginn mit Zensur gespielt, weils bei TF2 eig wirklich lustig gemacht ist. Aber bin dann über nen Launcher auf die Uncut umgestiegen, weil man einfach viel besseres Trefferfeedback hat. Aber ist auf jeden Fall ein positives Beispiel für eine gelungene Zensur.
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wippsenwippsen11.04.2010 15:55
Von den Games habe ich nur Oblivion und CnC Generals gespielt, aber jeweils in der OV. Bei Generals war die Berichterstattung aber damals ja auch sehr umfassend, da hat sich eh niemand mit Verstand die dt. Version geholt. War ansonsten n ganz gutes Spiel.
Am lustigsten find ich das mit der ersetzten Farbe ;D
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mithamitha11.04.2010 15:17
Einziger Wermutstropfen in diesem Artikel sind die Screenshots in Miniauflösung. Ansonsten nettes Wort zum Sonntag :)
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lol11.04.2010 14:12
kann man die menschen, die meinen zu wissen, was zu zensieren ist, schlagen?
die haben keine ahnung von spielen und von der generation, aber hauptsache sich einmischen.
wieso werden solche sachen wie dsds, bauer sucht frau usw, nicht geschnitten oder besser rausgenommen?
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DarkCoatDarkCoat11.04.2010 13:42
"– aber der Trinkbecher? Das ist Hardcore, man."
Wieder mal sehr gut geschrieben, Humor pur :D
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woldeuswoldeus11.04.2010 13:32
soldiers of fortune 2 fehlt!

dort wurde sogar die geschichte wegzensiert und mit einer neuen absolut hirnrissigen ersetzt!dazu roboter statt menschen uswusf.
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SebastianJägerSebastianJäger11.04.2010 13:29
Schlimm ist ja auch die Zensur in Pokémon. Man möchte es kaum glauben, aber in Pokémon Platin etwa wurde in der europäischen Fassung das Casino zenziert.
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lastlotuslastlotus11.04.2010 12:54
Schöner Bericht, was ich dennoch vermisse ist Team Fortress 2, eines der gelungenen Schnitte. Spiele es viel lieber geschnitten da der Schnitt dort einfach zu dem ganzen Style passt.
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Aires11.04.2010 12:40
In anbetracht der Zensur in dem Lande können wir uns ja fast schon den ersten Platz mit China teilen. Allerdings, wer wirklich gerne Leichenteile sehen will, einfach die RTL-Nachrichten um 18 Uhr anschalten. Körperteile und Gedärme garantiert sobald wieder Kriegsnachrichten sind. Sehr toll zum Vorabendprogramm wo die Kinder noch zusehen.
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chucky72chucky7211.04.2010 12:27
Einfach köstlich!Eurer Artikel rettet mir den verregneten Sonntag.Danke dafür!
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rolf11.04.2010 12:17
Netter Artikel, ich hab' ordentlich gelacht. :D
... und geweint. Gleichzeitig.

Aber ein dickes fettes WTF in Richtung eures Vorschaubildes. Ihr seid krank, Leute. So richtig. XD
<3
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De DingieDe Dingie11.04.2010 12:10
@wiese123:
Falls das kein Scherz sein sollte, was du sagst: Wenn man von deiner Schreibweise auf deine sprachliche Kompetenz schließen kann, dann verstehe ich, weshalb dir Zensur lieber ist...
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EvangelionEvangelion11.04.2010 12:06
Soldier of Fortune 2 war auch ein knaller der deutschen Zensur. Da wurde die gesammte Story glatt mal in ein paralelluniversum verlegt, wo es keine Menschen, sondern nur intelligente Roboter gibt, die leben und sterben wie menschen und es ging um eine künstliche "Computer"-Seuche die die arme amerikanische - Roboterzivilisation bedrohte. Alle Menschen wurden da mir grauer und nietenbesetzer Haut bestückt und treffer erzeugten funken. Selten so ein schwachsinn gesehen.

Generals ist aber schon ein gutes Beispiel. Fehlt nur noch das Addon, wo die Generäle auch zu Robo-Menschen umfunktioniert wurden.
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wiese123wiese12311.04.2010 11:56
aber ich habe lieber ein spiel voll zensirt und kan es dan auf deutsch spielen , als ne komplet englische version wo ich alles übersetsen mus.!
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De DingieDe Dingie11.04.2010 11:55
Sehr schöner Artikel. C&C ist zu Recht auf Platz 1 ^^

Ich vermisse aber Half-Life. Da sollten wir vor Gewalt und deren Auswirkungen geschützt werden, in dem wir Menschen (Wachmänner gab's ja auch in der deutschen Version noch) nicht umbringen konnten.

"Getötete" Wachmänner setzten sich friedlich auf den Boden und schüttelten nur mit dem Kopf (weiß jetzt nicht, ob's wegen dem vermeintlichen Tötungsakt oder doch wegen der Zensur war).

Da stelle ich mir doch die Frage: "Was ist schlimmer?" Wenn ich die tatsächlichen, realistischen Konsequenzen meines Handelns mit ansehe, in dem Blut und Gedärm herumspritzt? Oder wenn Gewalt verharmlost wird, in dem sich das Opfer auf den Boden setzt und mit dem Kopf schüttelt, bevor es in den Himmel teleportiert wird?

Ach, ich kann mich nicht entscheiden ^^
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blacksun84blacksun8411.04.2010 11:48
Generals war wirklich harter Tobak. Die Zensur hat das Spiel auf deutsch nur noch kaputt gemacht.
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Dark LinkDark Link11.04.2010 11:46
„Ihr spielt ein Spiel und habt sehr viel Spaß.“
Urkomisch ;-)

Hab mir damals irgendwie nichts dabei gedacht als ich mir Generäle+Addon gekauft habe aber wenn ich dass hier so lese muss ich echt brüllen vor lachen :-P
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thedamnedthedamned11.04.2010 11:35
Sehr guter Artikel, ein paar der Games kannte ich noch nicht mal, aber die Art der Zensur in Deutschland ist wirklich absurd und scheint kein Ende zu nehmen.
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flixmasterflixmaster11.04.2010 11:24
Was hab ich nur für ein Glück, dass ich mir damals Jagged Alliance 2 nicht in der Goldedition und C&C:Generals noch vor der Indizierung geleistet habe :P
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:-D11.04.2010 11:24
HAH
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ICHnichtDUICHnichtDU11.04.2010 11:02
Ich vermisse da ein paar andere sehr irrwitzige Zensuren.
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