From Dust – Test

– PC | PS3 | XBox 360

Göttlich! Einfach göttlich

36
von Leo Schmidt, 27. Juli 2011 14:22 Uhr
From Dust - Test: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Wir schreiben das Jahr 1999 und befinden uns auf einer kleinen Insel im Südpazifik. Plötzlich bricht ein Vulkan aus: eine gewaltige Explosion erschüttert die Erde, apokalyptisch werden Lava und Felsbrocken durch die Luft gewirbelt und das Eiland von flüssigem Gestein überwältigt.

Ein göttlicher Spaß voller liebevollem Design und Freude am Experimentieren, zudem imposant inszeniert und voll cleverer Ideen.FazitIn sicherer Entfernung, aber noch in Sichtweite, steht Éric Chahi, Spieldesigner im Ruhestand, und ist von dem Spektakel zutiefst erschüttert. Er beschließt, noch mindestens ein Spiel in seinem Leben zu gestalten – und es soll die Schönheit, den Schrecken und die Macht dieses Momentes einfangen.

Willkommen in der Gegenwart, wo wir die Umsetzung von Chahis Version jetzt herunterladen dürfen. From Dust ist der zweite Titel in Microsofts „Summer of Arcade“-Programm und darum nicht unbedingt zu beneiden – immerhin hat das Action-RPG Bastion (Bastion Test hier lesen) einen besonders beeindruckenden Start hingelegt, dessen Klasse nun erstmal erreicht werden will. Und das will Chahi und sein Team von Ubisoft Montpellier auch noch ausgerechnet mit einem Vertreter des eigentlich bereits schlafen gelegten God-Game-Genres schaffen?

Ich sitz auf meiner Wolke…

Nun, ja und nein, denn obwohl From Dust sicherlich viele stilistische Anleihen bei Klassikern wie Populous oder Black & White borgt (und daraus übrigens auch gar keinen Hehl macht), geht es hier ein bisschen anders zu. Doch der Anfang ist vergleichbar: Eine kleine Gruppe von Stammesleuten beschließt, dem Weg ihrer Vorfahren zu folgen und nach echter Nomadensitte durch die Welt zu ziehen. Wir verkörpern dabei den Odem, eine göttliche Entität, die über sie wacht und ihnen dabei helfen muss, den jeweils nächsten Punkt ihrer Reise bzw. das nächste Level zu erreichen.

Screenshot zu: Göttlich! Einfach göttlichBeeindruckend: Ein realer Vulkanausbruch inspirierte Éric Chahi zu From Dust.

Und hier wird es schon komisch, denn wir können die Männ- und Weiblein nicht aufheben und ihnen auch kaum Befehle geben. Es geht auf den verschiedenen Karten darum, jeweils an Totems Dörfer zu gründen und danach zu einem Ausgang zu gelangen - und so ziemlich genau das können wir unseren Jüngern auch befehlen, nicht mehr.

Die Schwierigkeit hierbei ist, dass die Pilgerreise der maskentragenden Schützlinge sie durch dermaßen gefährliche und unwegsame Landschaften führt, dass man ob der suizidalen Reiseroute nur das göttliche Haupt schütteln möchte.

Screenshot zu: Göttlich! Einfach göttlichAls Gott geleitet der Spieler sein Volk durch allerlei Widrigkeiten.

Denn alle naselang brechen Vulkane aus, überschwemmen Tsunamis und Sturmfluten die Welt und drohen, unsere zerbrechlichen Gottesanbeter vorzeitig ins Nirwana zu schwemmen. Was also können wir tun, um den Winzlingen zu helfen? Wir sind befähigt, Erde, Wasser und Lava wie ein göttlicher Staubsauger aufzunehmen, in einer Sphäre zwischenzulagern und hinterher andernorts wieder abzuladen. Mit dieser Fähigkeit gilt es nun also, reißende Ströme zu überbrücken, Staudämme und Barrieren zu konstruieren oder aus Lava neue Gesteinsformationen zu bilden – alles, damit die Stammesangehörigen ins nächste Level kommen.

Ein mächtiger Beobachter hilft also mit speziellen Kräften eher dummen und schon fast suizidalen Zwergen dabei, sich durch ein Level zu manövrieren und dann einen Ausgang zu erreichen. Klingt vertraut? Ja, From Dust ist spielerisch eher an Lemmings als an die molyneuxschen Wuselfeste angelehnt. Und wenn man die Beschreibung bis hierhin liest, könnte man glauben, From Dust sei ziemlich seicht und wenig unterhaltsam. Nichts könnte entfernter von der Wahrheit sein.

Screenshot zu: Göttlich! Einfach göttlichMit göttlicher Macht saugt ihr die Umgebung in sphärenartige Gebilde ein.

In seinen insgesamt 13 Leveln entwickelt From Dust aus diesem grundlegenden Konzept immer wieder frische Ideen und führt als Ergänzung neue Mechaniken ein. Nach den ersten paar Karten zum Beispiel – wir haben uns gerade an das Hantieren mit Dreck gewöhnt – rollt erstmals eine gewaltige Tsunamiwelle auf unser Dorf zu. Hier hilft auch kein Schutzwall mehr, aber glücklicherweise haben die Vorfahren unserer Stammesleute in der Nähe einen Schutzzauber platziert. Wir errichten also Brücken, stauen Flüsse und lassen das praktische Wissen in aller Hektik ins Dorf holen.

Was nun folgt ist atemberaubend: Zwar ergießt sich die Wassermasse immer noch über die Karte, aber das Dorf wird, wie von einer unsichtbaren Blase umgeben, verschont. Nur dank unserer Hilfe trotzen diese zerbrechlichen Siedler der rohen, unbändigen Kraft der Natur, indem sie ein paar Mal ins Muschelhorn blasen. Ob man es glaubt oder nicht: das ist ein ergreifender Moment.

weiter zu Seite 2: Gott mit Eimer und Schäufelchen
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Inhalt
  • 1Ich sitz auf meiner Wolke…
  • 2Gott mit Eimer und Schäufelchen
  • FFazit
Kommentare 36
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NikomeNikome18.08.2011 09:15
Nachdem es die PC Version ja seit gestern gibt, muss ich als kleines Zwischenfazit mal von dieser Wertung hier warnen, denn sie ist subjektiv gemessen extrem überzogen. Viele Elemente im Spiel sind einfach nicht stimmig. Die Steuerung ist teilweise ärgerlich samt der Kameraführung und der Schwierigkeitsgrad wird dadurch relativiert, dass auch schwere Fehler kaum Konsequenzen haben. Ein vernichtetes Dorf ist in 30 Sekunden wieder aufgebaut. Überhaupt will sich bei mir so gar nicht dieser Beschützerinstinkt für die Wuselmenschen einstellen. Sie sterben und werden durch Neue ersetzt, ohne dass man etwas davon merkt. Das ist näher am göttlichen, als mir lieb wäre.

Alles in allem macht es großen Spaß mit der Spielphysik herum zu spielen, andere Elemente des Spiels wirken aber weniger stimmig, wie etwa die sich immer wiederholende Zwischensequenz oder die Kräfte die meist nicht diesen Spieltrieb fördern, sondern eher dazu dienen, Fehler bei den Rätselelementen noch einmal auszubessern. 14 € sind gut investiert, aber die hier geweckten Erwartungen, wird es vielleicht nicht bei jedem erfüllen...
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Chaz0r28.07.2011 20:00
Need PC-Version, aber sowas von!

Allerdings würd ich mich noch über nen Sandbox Modus freuen, wo die Dorfbewohner riesige Städte bauen, die man dann bei entsprechender Größe an immer mehr Stellen beschützen muss, oder auch krieg mit anderen Dörfern, wo man seine Dorfbewohner unterstützen kann, indem man die Lava eines Vulkans über das feindliche Dorf schickt und und und. Wenn das dann gut wird, entsprechend umfangreich und so, dürften sie von mir aus dafür auch noch nen 10ner verlangen.
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MiriamelMiriamel28.07.2011 13:46
Kreldor schrieb:
Ich habe es gerade im Playstationstore gesucht und nur das Video gefunden. Hat es jemand von Euch
Ich habe es gerade im Playstationstore gesucht und nur das Video gefunden. Hat es jemand von Euch auf der PS schon runtergeladen? Ich komme aus der Schweiz aber kann mir nicht vorstellen dass wir unterschiedliche Releasedaten haben.

Das liegt daran, dass es für die PS noch nicht erschienen ist. Es gibt auch kein Datum dafür bisher. Nur "später 2011 irgendwann mal".
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HadanHadan28.07.2011 08:45
Wenns ohne Online-Zwang kommt überleg ich mir es zu kaufen, wenn Ubisoft auf ihrem bescheuerten Kopierschutz besteht ebe nicht...
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Aires28.07.2011 01:18
Zuerst einmal, guter Test, gefällt mir...man merkt dass das Spiel ausgiebig getestet wurde. Immerhin mal ein Magazin dass sich einen Tag mehr Zeit lässt und dafür gründlicher arbeitet ;). Ich möchte hier noch ein paar Sachen ergänzen.

Zum negativen: Die KI hat manchmal Wegfindungsprobleme, bei denen man sich fragt ob, die Entwickler ihnen Tomaten auf die Augen gesetzt haben. Zudem ist die Steuerung meistens zu schwammig um "genaue" Landschaftsgestaltung vorzunehmen. Als Letztes fehlen mir noch 1-2 Zoomstufen.

Desweiten betrug bei mir die Zeit zum durchspielen der Geschichte etwa 7 1/2 Stunden. Allerdings habe ich mir Zeit gelassen und in jedem Level sowohl die "Bonusziele" erfüllt als auch die Items gesammelt. From Dust ist definitiv ein Spiel das man geniessen sollte. Mit Abschluss der Geschichte wird tätsächlich noch eine Art Sandkastenmodus freigeschaltet. Im letzten Level darf man selbst Hand als "Gestalter" der Welt anlegen. Hierbei stehen einem die grundlegenden Elemente/Werkzeuge zur Verfügung. Allerdings mehr als ein paar Mal wird man sich da auch nicht versuchen, da die Möglichkeiten unterm Strich doch begrenzt sind.

Gerade gegen Ende des Spiels merkt man eigentlich das einfache Schema F, trotzdem macht es viel Spass. Auch wenn ich der Wertung selbst 7-12% abziehn würde kann mich über die Qualität des Spiels nicht beklagen. Mit den 30 Aufgaben kann man sicherlich gut und gerne 10 Stunden mit From Dust verbringen.
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KampfKeKs27.07.2011 23:42
Navid schrieb:
@Kampfkeks wo ist der Unterschied ob ich es auf PC oder Konsole spiele, solange ich es mit der Maus steuere?


Genau das ist aber der Unterschied, weil ich's auf der Konsole mitm Gamepad spielen würde. ;) Und das ist ja scheinbar nicht ganz so einfach, wenn ich mir den Kommentar von Guarda angucke..
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TheDeath11TheDeath1127.07.2011 22:51
Gametrailers gibt 7,8 Punkte
Vielleicht interessant wenn es komplett und nicht nur als "bezahldemo" zu bekommen ist.
Außerdem gefällt mir der Gedanke nicht mehr, Ubisoft zu unterstützen.
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Guarda27.07.2011 22:42
Habs mal "eben" auf der Xbox angetest, nett ist es ja war mit dem Pad aber bissl frickelig. Auf dem Pc dürfte das Game doppelt soviel Spass machen (Steuerung, Genauigkeit...)

1200 Points = 10 Eur sind absolut o.k.
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auch Gastauch Gast27.07.2011 21:09
Familion schrieb:
@Xianthos:
Warum nicht, wenn Preis/Leistung stimmen?

Ohne jetzt verallgemeinern zu wollen, aber
@Xianthos:
Warum nicht, wenn Preis/Leistung stimmen?

Ohne jetzt verallgemeinern zu wollen, aber man geht doch auch für ein wahnsinns Geld ins Kino, wo man ~2 h Spaß hat (und den nichtmal interaktiv).


Oder verglichen mit einem random-Shooter. Die haben oft auch nicht wesentlich mehr Spielzeit als 5 Stunden und kosten das dreifache von From Dust.
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FamilionFamilion27.07.2011 20:36
@Xianthos:
Warum nicht, wenn Preis/Leistung stimmen?

Ohne jetzt verallgemeinern zu wollen, aber man geht doch auch für ein wahnsinns Geld ins Kino, wo man ~2 h Spaß hat (und den nichtmal interaktiv).
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Kreldor27.07.2011 20:36
Ich habe es gerade im Playstationstore gesucht und nur das Video gefunden. Hat es jemand von Euch auf der PS schon runtergeladen? Ich komme aus der Schweiz aber kann mir nicht vorstellen dass wir unterschiedliche Releasedaten haben.
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XianthosXianthos27.07.2011 20:31
Naja nur bei 5h Spielzeit lohnt sich nicht mal anzuschauen imho.

Abwarten ob es sich was tut in der Zukunft, aber ist mir krass zu wenig.

Und ja ich kaufe auch keine Spiele die mir nur 8h Spiel Zeit bieten ;)
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FamilionFamilion27.07.2011 20:26
Laut Gamersgate kostet 14,95 € für PC :)
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mithamitha27.07.2011 20:24
Klingt, als wenn sich dieses Spiel hervorragend für den PC + Karteneditor anbieten würde... Aber ich bezweifle es, gerade bei Ubisoft.
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GartasGartas27.07.2011 20:12
Also bei dieser Wertung frag ich mich wieviel es kosten wird, weil für 5+/- stunden so eine hoche Wertung find ich ein bissien übertrieben oder ich muss es selbst mal spielen, um es zu verstehen. oO
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auch Gastauch Gast27.07.2011 20:07
Leo Schmidt schrieb:
Im Coop würde ich am liebsten sowas sehen wie getrennte Fähigkeiten. Einer kann nur Erde aufnehmen,
Im Coop würde ich am liebsten sowas sehen wie getrennte Fähigkeiten. Einer kann nur Erde aufnehmen, der andere nur Wasser, beide müssen ihre Fähigkeiten kombinieren oder so.


Das ist mal 'ne klasse Idee!

Leo Schmidt schrieb:

Dazu, ob Onlinezwang oder Kinect passieren werden, hab ich leider auch keine Informationen im

Dazu, ob Onlinezwang oder Kinect passieren werden, hab ich leider auch keine Informationen im Moment. Sollte ich was erfahren, sage ich Bescheid.


Danke!
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VoodjinVoodjin27.07.2011 20:00
Na zum Glück ist der Titel genau so gut geworden, wie ich erhofft habe. Ab und zu wird man doch noch positiv überrascht. Das Ding ist gekauft. ^^
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Leo SchmidtLeo Schmidt27.07.2011 18:57
Also nein, es gibt keinen freien Modus und keinen Baukasten. Ich stimme zu, das sollte man nachreichen. Chahi hat auch schon fallenlassen, dass man Ideen für Erweiterungen hat. Man hat im Spiel allerdings auch oft mal Ruhepunkte, wo man die Dorfbewohner in Ruhe lassen und mit der Umgebung spielen kann. Kein vollwertiger Ersatz, macht aber Spaß.

Im Coop würde ich am liebsten sowas sehen wie getrennte Fähigkeiten. Einer kann nur Erde aufnehmen, der andere nur Wasser, beide müssen ihre Fähigkeiten kombinieren oder so.

Dazu, ob Onlinezwang oder Kinect passieren werden, hab ich leider auch keine Informationen im Moment. Sollte ich was erfahren, sage ich Bescheid.
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ShinyShinigamiShinyShinigami27.07.2011 18:13
ee schrieb:
Kann es sein das amazon das game nicht führt ?

Jap denn es ist ein Downloadgame :)
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ee27.07.2011 17:53
Kann es sein das amazon das game nicht führt ?
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auch Gastauch Gast27.07.2011 17:36
Im weitesten Sinne Lemmings im Göttersetting. Keine schlechte Sache! Für mich stellt sich da nur eine Frage (die ich garantiert schon mal gestellt und auch beantwortet bekommen, aber vergessen habe^^). Lässt es sich mit Kinect spielen und wenn ja, wie gut ist die Umsetzung? Wenn nicht, WARUM?

Es würde mich irre reizen das Ganze mit Kinect auf ner schön großen Leinwand/Bildschirm zu spielen. Wie die Riesenvariante von SW-Fleetcommander www.golem.de/.../84888.html

Ich hoffe das Spiel wird noch ergänzt. Ein MP wäre vorstellbar (zwei Spieler, zwei Dörfer, jede Menge suizidaler Eingeborener und ein Haufen Möglichkeiten die Naturkatastrophen vom eigenen Dorf zum Gegnerischen zu leiten^^).
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Guarda27.07.2011 17:28
Naja, erst mal die Demo auf xbox360 anspielen danach kann man sich immer noch entscheiden. Mit Endlosspiel hätte ich es mir bestimmt "blind" gekauft.
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NikomeNikome27.07.2011 17:08
Das Spiel steht beimir seit mitte letzten Jahres auf dem Program und als Releasetermin hab ich sogar noch März hier stehen, aber es wollte halt einfach nicht.

Aber trotz der Verschiebungen keinen freien Modus zu haben, finde ich jetzt auch sehr unpassend. Dieses Spielprinzip schreit nach einem freien Experimentiermodus mit jedem Byte, bitte nachliefern.
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Navid27.07.2011 16:56
@Kampfkeks wo ist der Unterschied ob ich es auf PC oder Konsole spiele, solange ich es mit der Maus steuere?
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LyasaLyasa27.07.2011 16:46
das ist schon bescheuert vor allem das es ja sehr einfach zu machen wäre ...
und auch der punkt der mich am meisten reizt

missionen interessieren mich eher zweitrangig ich will frei basteln :)
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ZachaelZachael27.07.2011 16:43
Nein noch nicht Lyasa
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LyasaLyasa27.07.2011 16:41
Schlumpfgermane schrieb:
Ich steh auf solche Spiele.
Aber irgendwie erschließt sich mir hier keine Langzeitmotivation....
Ich steh auf solche Spiele.
Aber irgendwie erschließt sich mir hier keine Langzeitmotivation....
Bin mir nicht sicher, ob ich es mir hole.

gibts dabei keinen endlos modus aka baukasten?
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SchlumpfgermaneSchlumpfgermane27.07.2011 16:24
Ich steh auf solche Spiele.
Aber irgendwie erschließt sich mir hier keine Langzeitmotivation....
Bin mir nicht sicher, ob ich es mir hole.
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KampfKeKs27.07.2011 15:43
Ist das auf der Xbox gut spielbar? Eigentlich schreit so ein Konzept doch eher nach dem PC als Plattform, oder?
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Son27.07.2011 15:25
Die Wichtigste Frage , wird dieses Spiel auf dem PC den umstrittenden Ubisoft Onlinezwang mist haben ? weiss der Tester das vielleicht?
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Gast27.07.2011 15:19
Neeeeeeeeein wieso haben sie die PC Version verschoben -.- ich hasse Ubisoft.
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MiriamelMiriamel27.07.2011 14:57
Ubisoft hats mal wieder wie immer gemacht und ein Spiel mal kurz vorher für den PC verschoben (diesmal wars tatsächlich 1 Tag vor Release).

Somit ist eigentlich irgendwie auch klar, dass es mit AC: Revelations wieder die gleiche Scheisse wird wie immer.
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Skeletti1Skeletti127.07.2011 13:57
Ja ach!xD
Mir ergeht es nicht anders wenn ich das alles so lese, aber vorgestern bzw vor 3 Tagen hatte ich noch PC Release auch heute gelesen, meine ich zumindest.

Ist ja leider nicht das erstemal das ein Game einen Tag vor Release für eine/mehrere Platform/en verschoben wurde...

Ich bin ja zudem gespannt wie das Game sich verkaufen lässt, solche Spiele gehen ja leider manchmal wortwörtlich unter^^
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Jan-Christian FrühmarkJan-Christian Frühmark27.07.2011 13:27
@Skeletti1

Weiß ich gar nicht. Ich habe mich blind auf das Releasedatum des heutigen Tages verlassen. Was für eine Enttäuschung. Und dann schreibt der Leo auch noch so einen Test und vergibt SO eine Wertung. Ist das gemein oder einfach nur fies? Man weiß es nicht...man weiß es einfach nicht.
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Skeletti1Skeletti127.07.2011 13:20
Ich auch^^
Die habens doch erst gestern für PC auf den 17. August verschoben, oder nicht?xD
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Jan-Christian FrühmarkJan-Christian Frühmark27.07.2011 11:07
Aaaaahh...es wird erst am 17.8. bei Steam freigeschaltet! Waaaaruuuummm? Ich wills haben! Jetzt!
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From Dust
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