Ein Augenweide! Grandiose Lichteffekte bei aalglatten sechzig Bildern die Sekunde und neue Reifendaten für ein noch realistischeres Fahrgefühl heben Forza Motorsport 4 auf Augenhöhe mit Gran Turismo und Co. Doch der Preis, den Turn 10 für das Brimborium seiner Konsolen-Fahrsim bezahlt, ist hoch.
Forza 4 macht zwei Schritte vorwärts und einen zurück. Für Autofanatiker trotzdem ein Pflichttitel, der die Konsolenkonkurrenz aussticht.FazitDie Jungs und Mädels der Programmierstube Turn 10 vergöttern Autos. Und sie haben ein Ziel. Sie wollen, dass ihr ebenfalls beginnt, schöne Schlitten zu lieben. Grafischer Bombast und realitätsnahe Physik sind die Köder im Rennspiel-Highlight Forza Motorsports 4 für Xbox 360, und wenn ihr sie schluckt, dann seid ihr verloren. Stunden werden vergehen, in denen ihr abgöttisch detailreich nachmodellierte Benzinschlucker bestaunt, deren grafische Darstellung auf dem Konsolensektor über jeden Zweifel erhaben ist. Mehr als 500 Wagen von 80 Herstellern schlummern auf den beiden DVDs, allesamt hochaufgelöst, mit toll nachgestellten Cockpits und differenziertem Fahrverhalten.
Forza 4 ist somit nicht nur ein Spiel gewordener Traum für Autonarren, sondern auch eine klare Kampfansage an den Konsolenkonkurrenten Gran Turismo 5. Dessen letzter Ableger hatte nur rund 200 Fahrzeuge mit der entsprechender Qualität im Fuhrpark, die anderen 800 rangierten cockpitlos und detailarm auf PS2-Niveau. Entwickler Polyphony lieferte quasi eine Steilvorlage für Turn 10, die den vermeintlichen Triumph mit einem fast schon unwirtschaftlichen Feature krönen: dem Autovista-Modus.
Die neue Beleuchtungsroutine ist Gold wert. Leider kann man nur auf sechs Kursen die Tageszeit wählen.Leider haben nur 26 ganz spezielle Fahrzeuge eine Sonderbehandlung erfahren, die sie für die extremen Echtzeit-Nahaufnahmen von Autovista tauglich macht. Denn in dieser persönlichen Ausstellung dürft ihr lupenrein detailgetreu nachmodellierte Edelschlitten ganz genau unter ins Visier nehmen, und da sollen doch keine grob aufgelösten Einzelheiten aufblurren.
Oh nein, bei Autovista bündelt die betagte Xbox 360 ihre ganzen Kräfte für die Darstellung eines einzelnen Autos, und das Endergebnis raubt euch dank der neuen Image-Based-Lighting-Routin den Atem, versprochen! Feine Shader reflektieren das Licht korrekt auf unterschiedlichsten Materialen, sei es Holz, Metall, Plastik oder Leder. Ein Blick auf den Motor eines Ferrari F50 gefällig? Kein Problem, ein paar Eingaben am Xbox-360-Controller oder Gesten gen Kinect-Kamera genügen, und schon erstrahlen selbst die rau geriffelten Turbo-Charger in feinster Pracht. Ein Ausflug auf den Fahrersitz eines Delorian DMC? Na logo! Kommt zwar ohne Fluxkompensator, doch dafür haben die Kommentatoren ein paar witzige Anekdoten auf Lager.
Forza Motorsport 4 - Exklusiv: gamona spielt Forza 46 weitere VideosNebenbei lasst ihr euch noch vom süffisant ausschweifenden Top-Gear-Profi Jeremy Clarkson über die Herkunft des Wagens und seine Besonderheiten aufklären oder lauscht beim Zündschlüsseldrehen den originalgetreuen Motorenklängen. Es fühlt sich an wie eine Mischung aus interaktivem Auto-Werbespot und Probefahrt beim Nobelhändler. Genial! Und in Detailverliebtheit kaum zu überbieten. Selbst kleinste Inschriften auf Muttern, Ledernähte und Unebenheiten auf dem Lenkradbezug sind mit bloßem Auge zu erkennen. Was für ein verschwenderischer Aufwand für einen Modus, der mit dem eigentlichen Spiel gar nichts zu tun hat.
Alles hochaufgelöst! Selbst in 1080p glänzen alle Strecken in knackiger Schärfe.Wahnsinn! Nur gibt es da ein Problem: Ein Rennspiel besteht nicht nur aus Autos. Forza 4 zum Glück auch nicht, aber die rund 500 enthaltenen Spritschleudern dominieren klar das Feld. Darum geht es auch nur sekundär um die rund 100 Strecken in 22 Umgebungen oder die Rennenveranstaltungen, die man auf ihnen bestreitet. Vielmehr stellen Kurse lediglich die Bühne für den Auftritt der Renngeschosse dar. Forza Motorsport 4 ist ein großer Präsentierteller für schöne Karren, der dank der neuen Beleuchtungs-Engine prachtvoller erstrahlt als je zuvor. Klingt seltsam? Vielleicht. Aber es war bei Forza schon immer so, und es gibt noch mehr Dinge, die sich bei dieser Serie offenbar nie ändern werden.
Etwa das zermürbende Abklappen von Rennveranstaltungen in der Karriere. Diesmal winkt kein Eventkalender, sondern eine Weltkarte, auf der ihr von Schauplatz zu Schauplatz reist und je eines von drei zugelosten Turnieren wählt, die zu eurem aktuellen Auto passen. Am Abklappern ändert die frische Fassade trotzdem nichts. Selbst die neuen, eher sporadisch eingeflochtenen Nebenveranstaltungen wie Auto-Bowling auf dem Top-Gear-Test-Track oder Slalomfahrten in Autocross auf diversen Strecken wissen nur kurzzeitig abzulenken. Ansonsten heißt es nach wie vor Rennen fahren, Erfahrungspunkte einsacken, Autos kassieren - oder im Shop welche kaufen, was nun auch durch Microsoft-Points möglich ist -, sie notfalls tunen oder frei nach Schnauze lackieren. Danach geht es weiter zur nächsten Veranstaltung.
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Seit wann hast Du zu entscheiden, was in den Test gehört und was nicht?Es ist das offizielle Forza 4 Wheel, also passt eine kurze Wertung des Wheels auch n den Forza 4 Test. Nix für ungut, aber wieso sollte es nicht passen?
Tia, innerhalb von zwei Jahren kommen halt auch andere Racing Games heraus, wodurch die Ansprüche steigen. Man kann sowieso nicht immer wieder mehr geben, denn mehr als 100% gibts nicht...
Euch ist schon bewusst, dass ihr hier über eine Konsolengeneration redet, die
Euch ist schon bewusst, dass ihr hier über eine Konsolengeneration redet, die eigentlich schon ersetzt sein müsste und 6(!) Jahre alt ist?
Das ist kein PC, da muss man einfach irgendwo tricksen. Die Erwartungen hier sind ziemlich unrealistisch.
Was Turn 10 hier mit der alten Kiste anstellt, ist mehr als erstaunlich, das hat meinen Respekt.
STIMMT genau.
Euch ist schon bewusst, dass ihr hier über eine Konsolengeneration redet, die eigentlich schon ersetzt sein müsste und 6(!) Jahre alt ist?
Das ist kein PC, da muss man einfach irgendwo tricksen. Die Erwartungen hier sind ziemlich unrealistisch.
Was Turn 10 hier mit der alten Kiste anstellt, ist mehr als erstaunlich, das hat meinen Respekt.
Mit den Strecken und Autos aus GT4 von der PS2, oder wo immer sie Die her haben, hast du Recht, aber um die mach ich meistens nen großen Bogen. Mit weniger als 60 FpS kann ich auch leben, Mit den Mogeleien in der Forza-Demo kann ich mich nich so anfreunden, darum die Frage nach dem Unterschied zwischen Demo und Vollversion. :)
Will das Spiel auch gar nich schlecht machen, hab es ja selber vorbestellt.
Ich hatte nach den Ankündigungen und Videos nur mehr erwartet als das.
Zu viel AutoVista-Material etc. gesehen und zu wenig In-Game Grafik, darum wohl, denk ich.
Und auch die Beleuchtung der anderen Wagen ist bei GT 5 nicht die gleiche wie auf dem eigenen Auto. Beide Spiele sparen Rechenzeit, wo es nur geht, allerdings verliert GT 5 selbst nach einem Jahr und einigen Patches noch Bilder und rutscht z.B. in Rom auch mal auf 55 fps mit tearing. Von der Nacht / Regenstrecke will ich gar nicht erst anfangen. Das halte ich für viel schlimmer.
Recht hast du mit dem Rauch, der ist bei Forza 4 nicht sehr schön und ändert sich auch nicht, egal bei welcher Beleuchtung. Rauch sieht bei GT 5 definitiv viel besser aus, ist aber imho n bisi verschwendet. Wenn ich sehe, dass bei GT 5 in großen Massen Schachtelbäume und Pappkartonmenschen herumstehen, man mit 800 Low res autos herumfährt und einige Strecken generell vorsintflutlich aussehen, wünscht ich mir, sie hätten am Rauch gespart. Oder eben woanders, wo es nicht so sehr auffällt.
Die Reflektionen im Lack poppen teilweise einfach rein, Puff- da sind se! :) Trotz mehrerer Lichtequellen gibt es nur 1 Schatten und der ist statisch und nichtmal Echtzeit- fällt zwar auf die Strecke aber nich auf die anderen Autos und auch nich Echtzeit auf das eigene Auto.
Die Tunnelbeleuchtung spiegelt sich in meinem Auto, aber die Autos der Gegner reflektieren weiterhin die Sonne.(2-Klassengesellschaft zwar nicht bei der Fahrzeugauswahl, aber dafür auf der Strecke).
Die Farbgebung des Rauchs etc. wird weder von Licht noch von Schatten beeinflusst. Licht und Schatten fallen nur bis zu einem bestimmten Punkt in den Innenraum, der Rest bleibt schwarz.
Kratzer poppen an Stellen auf die gar nicht berührt worden sind. Teile von Bäumen lösen sich in Luft auf, weil sie 2-Dimensional sind, aber genau in Fahrerrichtung zeigen. Die Räder sind nicht mit dem Auto verbunden sondern hängen in der Luft, sieht man aber eher selten. :D
In GT5 gibt es auch Bergschnee der Licht reflektiert- alles in GT5 reflektiert Licht, besonders alle weißen Objekte. Die anderen Farben fangen an zu leuchten, verändern sich sogar. Die eigene Motorhaube plus Interieur und Rennanzug blendet dich mit grellem Licht etc.
5 Lichtquellen = 5 dynamische Schatten die auf jedes Objekt fallen, auch auf andere Autos.
Rauch, Dreck, Wasserspritzer nehmen nicht nur die Farbe des Lichts an, dass auf sie einwirkt. (Sonne, Scheinwerfer, Rückleuchten) sondern auch den Schatten den sämtliche Objekte im Spiel werfen, inklusive den der 16 Autos auf der Strecke.
Also wenn das keine Leistung ist.
Denn die Demo war noch weit von
Denn die Demo war noch weit von dem entfernt was GT5 leistet.
Das meinst du nicht im Ernst, oder? Ich hab jetzt die Demo nicht gespielt, aber die enthaltene Alpenstrecke ist eine der schönsten Strecken im Spiel und sieht fantastisch aus. Sie schlägt technisch jede Gran Turismo 5 -Strecke (Thema Polygone, Texturen, Bloom-Beleuchtung, Environment Mapping usw - Schau mal auf die Reflektionen des Bergschnees) und sie ist auch gestalterisch sehr schick.
Das Image Based Lighting alleine ist aber schon der Hammer, weil Autos und Umgebungen aus einer Quelle beleuchtet werden, die die Landschaft vorgibt. In einfachen Worten: Statt Umgebungsreflektionen künstlich einzufügen, berechnet F4 nun in Echtzeit, wie das Licht samt Spiegelungen von außen eintrifft. Dadurch sehen Strecke und Auto aus, wie aus einem Guss. Technisch etwas, das die PS3 bisher noch nicht gebracht hat (aber sicherlich auch könnte)
Außerdem: Schau mal ins Cockpit - sieht in jedem AUto einfach klasse aus und ist auch in jeder Karre voll ausmodelliert.
Denn die Demo war noch weit von dem entfernt was GT5 leistet.
Am Donnerstag kanns nur NOCH
Am Donnerstag kanns nur NOCH besser werden...
Welches Spiel auf Konsole ist eine Konkurrenz? Keines!
Nur was manche sich vorstellen, was das Spiel alles haben und machen sollte, würde eher in 2015 passen. Bitte mal die Kirche im Dorf lassen. Wenn man diese Contras alle berücksichtigen würde, dann würde der 2 Jahres Rhythmus nicht mehr passen.
Bleibt doch nur noch die Frage, wer den 2-Jahres Rhythmus vorschreibt, oder? Steht bestimmt keiner mit der Pistole bei Herrn Greenwalt und zwingt ihn, das Spiel nun herauszugeben..
Und Konsolenkonkurrenz gibts durchaus. Grid, Shift , Gran Turismo, Formel 1... Ich finde zwar 30 fps für eine Sim unwürdig, aber andere stört das nicht unbedingt, und da gibt es schon jetzt einige, die sagen, sie werden F4 nicht kaufen, weil es keine Wettereffekte / Nachtfahrten hat... und da gibts noch mehr.
Shift 2 und GT haben zum Beispiel Langstreckenrennen und detailreiche Großstadtstrecken. Die fehlen in Forza komplett.
Am Donnerstag kanns nur NOCH besser werden...
Welches Spiel auf Konsole ist eine Konkurrenz? Keines!
Nur was manche sich vorstellen, was das Spiel alles haben und machen sollte, würde eher in 2015 passen. Bitte mal die Kirche im Dorf lassen. Wenn man diese Contras alle berücksichtigen würde, dann würde der 2 Jahres Rhythmus nicht mehr passen.
ist bei Forza 4 nicht mehr so. Ganz im gegenteil. Manchmal röhren mir die Motoren sogar zu stark. Schau mal in die Making Of-Videos, die haben alle Sounds neu aufgenommen und dank einiger Soundroutinen intensiviert.
Shift und Dirt sind geile Spiele, laufen aber auf Konsolen nur in 30 fps --> spaßig, aber keiner Simulation würdig.
@ Kable: Vielleicht mal ein wenig differenzieren, statt pauschal zu urteilen. Ja, Forza 3 war insgesamt bereits einen Tick besser als GT 5, aber nicht in jeder Hinsicht. Das Fahrgefühl in Forza 3 war so, als ob man über die Strecke schweben würde, kein Grip, kein nix. Ist nun in F4 deutlich besser. Forza fehlt es auch noch immer an den unterschiedlichen Fahrzeugtypen und zugehörigen Veranstaltungen (Karts, Formel 1, Ralley). Außerdem hat GT nach wie vor die optisch ansprechendere und fahrerisch aufregendere Streckenauswahl, auch wenn sie grafisch nun etwas hinterherhinkt.
Trotz alledem nimmt Forza 4 nun die Spitze ein.
Forza 4 ist konkurrenzlos
...sagte der einzelne, der es noch nicht einmal selbst gespielt hat... ^^
www.gametrailers.com/.../711933
Forza 4 ist konkurrenzlos
soll das ein witz sein?
Forza 3 war schon 5 m über Gran Turismo
Ah okay. Bin mal gespannt, ob wir noch einen Ableger der Serie auf dieser Konsole sehen und ob nicht doch irgendwo noch etwas Leistung herausgequetscht werden kann.
Wettereffekte aufgegeben? Der Vorgänger hatte doch auch keine...