Forza Motorsport 4 – Test

– XBox 360

Der humpelnde Rennspielkönig

23
von Denis Brown, 09. Oktober 2011 15:28 Uhr
Forza Motorsport 4 - Test: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Ein Augenweide! Grandiose Lichteffekte bei aalglatten sechzig Bildern die Sekunde und neue Reifendaten für ein noch realistischeres Fahrgefühl heben Forza Motorsport 4 auf Augenhöhe mit Gran Turismo und Co. Doch der Preis, den Turn 10 für das Brimborium seiner Konsolen-Fahrsim bezahlt, ist hoch.

Forza 4 macht zwei Schritte vorwärts und einen zurück. Für Autofanatiker trotzdem ein Pflichttitel, der die Konsolenkonkurrenz aussticht.FazitDie Jungs und Mädels der Programmierstube Turn 10 vergöttern Autos. Und sie haben ein Ziel. Sie wollen, dass ihr ebenfalls beginnt, schöne Schlitten zu lieben. Grafischer Bombast und realitätsnahe Physik sind die Köder im Rennspiel-Highlight Forza Motorsports 4 für Xbox 360, und wenn ihr sie schluckt, dann seid ihr verloren. Stunden werden vergehen, in denen ihr abgöttisch detailreich nachmodellierte Benzinschlucker bestaunt, deren grafische Darstellung auf dem Konsolensektor über jeden Zweifel erhaben ist. Mehr als 500 Wagen von 80 Herstellern schlummern auf den beiden DVDs, allesamt hochaufgelöst, mit toll nachgestellten Cockpits und differenziertem Fahrverhalten.

Forza 4 ist somit nicht nur ein Spiel gewordener Traum für Autonarren, sondern auch eine klare Kampfansage an den Konsolenkonkurrenten Gran Turismo 5. Dessen letzter Ableger hatte nur rund 200 Fahrzeuge mit der entsprechender Qualität im Fuhrpark, die anderen 800 rangierten cockpitlos und detailarm auf PS2-Niveau. Entwickler Polyphony lieferte quasi eine Steilvorlage für Turn 10, die den vermeintlichen Triumph mit einem fast schon unwirtschaftlichen Feature krönen: dem Autovista-Modus.

Screenshot zu: Der humpelnde RennspielkönigDie neue Beleuchtungsroutine ist Gold wert. Leider kann man nur auf sechs Kursen die Tageszeit wählen.

Leider haben nur 26 ganz spezielle Fahrzeuge eine Sonderbehandlung erfahren, die sie für die extremen Echtzeit-Nahaufnahmen von Autovista tauglich macht. Denn in dieser persönlichen Ausstellung dürft ihr lupenrein detailgetreu nachmodellierte Edelschlitten ganz genau unter ins Visier nehmen, und da sollen doch keine grob aufgelösten Einzelheiten aufblurren.

Oh nein, bei Autovista bündelt die betagte Xbox 360 ihre ganzen Kräfte für die Darstellung eines einzelnen Autos, und das Endergebnis raubt euch dank der neuen Image-Based-Lighting-Routin den Atem, versprochen! Feine Shader reflektieren das Licht korrekt auf unterschiedlichsten Materialen, sei es Holz, Metall, Plastik oder Leder. Ein Blick auf den Motor eines Ferrari F50 gefällig? Kein Problem, ein paar Eingaben am Xbox-360-Controller oder Gesten gen Kinect-Kamera genügen, und schon erstrahlen selbst die rau geriffelten Turbo-Charger in feinster Pracht. Ein Ausflug auf den Fahrersitz eines Delorian DMC? Na logo! Kommt zwar ohne Fluxkompensator, doch dafür haben die Kommentatoren ein paar witzige Anekdoten auf Lager.

Forza Motorsport 4 - Exklusiv: gamona spielt Forza 46 weitere Videos

Nebenbei lasst ihr euch noch vom süffisant ausschweifenden Top-Gear-Profi Jeremy Clarkson über die Herkunft des Wagens und seine Besonderheiten aufklären oder lauscht beim Zündschlüsseldrehen den originalgetreuen Motorenklängen. Es fühlt sich an wie eine Mischung aus interaktivem Auto-Werbespot und Probefahrt beim Nobelhändler. Genial! Und in Detailverliebtheit kaum zu überbieten. Selbst kleinste Inschriften auf Muttern, Ledernähte und Unebenheiten auf dem Lenkradbezug sind mit bloßem Auge zu erkennen. Was für ein verschwenderischer Aufwand für einen Modus, der mit dem eigentlichen Spiel gar nichts zu tun hat.

Screenshot zu: Der humpelnde RennspielkönigAlles hochaufgelöst! Selbst in 1080p glänzen alle Strecken in knackiger Schärfe.

Wahnsinn! Nur gibt es da ein Problem: Ein Rennspiel besteht nicht nur aus Autos. Forza 4 zum Glück auch nicht, aber die rund 500 enthaltenen Spritschleudern dominieren klar das Feld. Darum geht es auch nur sekundär um die rund 100 Strecken in 22 Umgebungen oder die Rennenveranstaltungen, die man auf ihnen bestreitet. Vielmehr stellen Kurse lediglich die Bühne für den Auftritt der Renngeschosse dar. Forza Motorsport 4 ist ein großer Präsentierteller für schöne Karren, der dank der neuen Beleuchtungs-Engine prachtvoller erstrahlt als je zuvor. Klingt seltsam? Vielleicht. Aber es war bei Forza schon immer so, und es gibt noch mehr Dinge, die sich bei dieser Serie offenbar nie ändern werden.

Etwa das zermürbende Abklappen von Rennveranstaltungen in der Karriere. Diesmal winkt kein Eventkalender, sondern eine Weltkarte, auf der ihr von Schauplatz zu Schauplatz reist und je eines von drei zugelosten Turnieren wählt, die zu eurem aktuellen Auto passen. Am Abklappern ändert die frische Fassade trotzdem nichts. Selbst die neuen, eher sporadisch eingeflochtenen Nebenveranstaltungen wie Auto-Bowling auf dem Top-Gear-Test-Track oder Slalomfahrten in Autocross auf diversen Strecken wissen nur kurzzeitig abzulenken. Ansonsten heißt es nach wie vor Rennen fahren, Erfahrungspunkte einsacken, Autos kassieren - oder im Shop welche kaufen, was nun auch durch Microsoft-Points möglich ist -, sie notfalls tunen oder frei nach Schnauze lackieren. Danach geht es weiter zur nächsten Veranstaltung.

weiter zu Seite 2: Neue Schlappen und mehr Realismus
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Inhalt
  • 1Der humpelnde Rennspielkönig
  • 2Neue Schlappen und mehr Realismus
  • 3Sim vs. Grafik?
  • 4Es lebe die Community
  • 5Profiwerkzeug: Fanatec-CSR-Wheel und Kinect
  • FFazit
Kommentare 23
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Denis BrownDenis Brown10.10.2011 14:38
ähm schrieb:
wofür eigentlich diese Produktplatzierung des fanatec-lenkrads? musste der author da ein geschenk
wofür eigentlich diese Produktplatzierung des fanatec-lenkrads? musste der author da ein geschenk dieser firma irgendwie noch unterbringen. hat in einem foza-test nix zu suchen, aber ich bin mir sicher, er wird das schon irgendwie sich zurechtbiegen (rechtfertigen)


Seit wann hast Du zu entscheiden, was in den Test gehört und was nicht?Es ist das offizielle Forza 4 Wheel, also passt eine kurze Wertung des Wheels auch n den Forza 4 Test. Nix für ungut, aber wieso sollte es nicht passen?

zwei schrieb:
schritet vorwärts und einen zurück und trotzdem die gleiche wertung wie bei f3? lol.


Tia, innerhalb von zwei Jahren kommen halt auch andere Racing Games heraus, wodurch die Ansprüche steigen. Man kann sowieso nicht immer wieder mehr geben, denn mehr als 100% gibts nicht...
Zuletzt editiert am 10.10.2011 15:06
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fortissimio10.10.2011 12:35
Miriamel schrieb:
@Grafikdiskussion
Euch ist schon bewusst, dass ihr hier über eine Konsolengeneration redet, die
@Grafikdiskussion
Euch ist schon bewusst, dass ihr hier über eine Konsolengeneration redet, die eigentlich schon ersetzt sein müsste und 6(!) Jahre alt ist?

Das ist kein PC, da muss man einfach irgendwo tricksen. Die Erwartungen hier sind ziemlich unrealistisch.

Was Turn 10 hier mit der alten Kiste anstellt, ist mehr als erstaunlich, das hat meinen Respekt.


STIMMT genau.
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BarracudaBarracuda10.10.2011 11:17
Kompromisse eingehen etc, Alles schön und gut, teilweise sogar richtig! Aber doch nich bei den gegnerischen Fahrzeugen in einem Rennspiel. Die Gegner hab ich doch die ganze Zeit über im Blick. Sie hätten doch traditionsbewusst sagen können, "7 Gegner, mehr ist nicht möglich, sonst haben wir am Ende eine Notlösung a la Shift 2". ;)
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ähm10.10.2011 10:38
wofür eigentlich diese Produktplatzierung des fanatec-lenkrads? musste der author da ein geschenk dieser firma irgendwie noch unterbringen. hat in einem foza-test nix zu suchen, aber ich bin mir sicher, er wird das schon irgendwie sich zurechtbiegen (rechtfertigen)
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SebastianJägerSebastianJäger10.10.2011 09:11
Das Ding ist halt, dass alleine die Fahrphysik unglaublich viele Ressourcen schluckt. Man muss irgendwo auch Kompromisse eingehen.
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MiriamelMiriamel10.10.2011 08:58
@Grafikdiskussion
Euch ist schon bewusst, dass ihr hier über eine Konsolengeneration redet, die eigentlich schon ersetzt sein müsste und 6(!) Jahre alt ist?

Das ist kein PC, da muss man einfach irgendwo tricksen. Die Erwartungen hier sind ziemlich unrealistisch.

Was Turn 10 hier mit der alten Kiste anstellt, ist mehr als erstaunlich, das hat meinen Respekt.
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zwei 10.10.2011 08:53
schritet vorwärts und einen zurück und trotzdem die gleiche wertung wie bei f3? lol.
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BarracudaBarracuda10.10.2011 01:25
Wie sie das bei GT5 hinbekommen haben weiß ich nich, bin kein Experte. Fakt ist, man sieht mehrere Schatten und gleichwertige Effekte bei den Gegnern. Ist einfach atmosphärischer und nich so steril. Nicht nur Rauch sondern alle Partikeleffekte verändern sich je nach Beleuchtung/Schattenwurf. Die Details die in GT verschwinden, wenn Rechenleistung woanders gebraucht wird, gibt es in Forza nichtmal. :D

Mit den Strecken und Autos aus GT4 von der PS2, oder wo immer sie Die her haben, hast du Recht, aber um die mach ich meistens nen großen Bogen. Mit weniger als 60 FpS kann ich auch leben, Mit den Mogeleien in der Forza-Demo kann ich mich nich so anfreunden, darum die Frage nach dem Unterschied zwischen Demo und Vollversion. :)

Will das Spiel auch gar nich schlecht machen, hab es ja selber vorbestellt.
Ich hatte nach den Ankündigungen und Videos nur mehr erwartet als das.

Zu viel AutoVista-Material etc. gesehen und zu wenig In-Game Grafik, darum wohl, denk ich.
Zuletzt editiert am 10.10.2011 01:29
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Denis BrownDenis Brown10.10.2011 00:42
Naja, mal abgesehen davon, dass da einiges was du aufzählst einfach mal nicht stimmt (zumindest nicht im Detail , ich sag nur ein Echtzeit-Schatten, der so grob ist, dass man mit seinen Zähnen Brot schneiden kann, dazu vier Bitmapschatten - In F4 sind die Schatten bei weitem nicht so grob) , ist dir wohl entfallen, dass auch in GT 5 Details verschwinden, wenn die Engine es gerade braucht. Das ist ganz normal.

Und auch die Beleuchtung der anderen Wagen ist bei GT 5 nicht die gleiche wie auf dem eigenen Auto. Beide Spiele sparen Rechenzeit, wo es nur geht, allerdings verliert GT 5 selbst nach einem Jahr und einigen Patches noch Bilder und rutscht z.B. in Rom auch mal auf 55 fps mit tearing. Von der Nacht / Regenstrecke will ich gar nicht erst anfangen. Das halte ich für viel schlimmer.

Recht hast du mit dem Rauch, der ist bei Forza 4 nicht sehr schön und ändert sich auch nicht, egal bei welcher Beleuchtung. Rauch sieht bei GT 5 definitiv viel besser aus, ist aber imho n bisi verschwendet. Wenn ich sehe, dass bei GT 5 in großen Massen Schachtelbäume und Pappkartonmenschen herumstehen, man mit 800 Low res autos herumfährt und einige Strecken generell vorsintflutlich aussehen, wünscht ich mir, sie hätten am Rauch gespart. Oder eben woanders, wo es nicht so sehr auffällt.
Zuletzt editiert am 10.10.2011 00:49
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BarracudaBarracuda10.10.2011 00:08
Hast die Demo nich gespielt, naja. Das eigene Auto is detaillierter als die der Gegner, deren schlechtere Details erst Stück für Stück aufpoppen, mit jedem Meter den man ihnen näher kommt,
Die Reflektionen im Lack poppen teilweise einfach rein, Puff- da sind se! :) Trotz mehrerer Lichtequellen gibt es nur 1 Schatten und der ist statisch und nichtmal Echtzeit- fällt zwar auf die Strecke aber nich auf die anderen Autos und auch nich Echtzeit auf das eigene Auto.

Die Tunnelbeleuchtung spiegelt sich in meinem Auto, aber die Autos der Gegner reflektieren weiterhin die Sonne.(2-Klassengesellschaft zwar nicht bei der Fahrzeugauswahl, aber dafür auf der Strecke).
Die Farbgebung des Rauchs etc. wird weder von Licht noch von Schatten beeinflusst. Licht und Schatten fallen nur bis zu einem bestimmten Punkt in den Innenraum, der Rest bleibt schwarz.

Kratzer poppen an Stellen auf die gar nicht berührt worden sind. Teile von Bäumen lösen sich in Luft auf, weil sie 2-Dimensional sind, aber genau in Fahrerrichtung zeigen. Die Räder sind nicht mit dem Auto verbunden sondern hängen in der Luft, sieht man aber eher selten. :D

In GT5 gibt es auch Bergschnee der Licht reflektiert- alles in GT5 reflektiert Licht, besonders alle weißen Objekte. Die anderen Farben fangen an zu leuchten, verändern sich sogar. Die eigene Motorhaube plus Interieur und Rennanzug blendet dich mit grellem Licht etc.
5 Lichtquellen = 5 dynamische Schatten die auf jedes Objekt fallen, auch auf andere Autos.
Rauch, Dreck, Wasserspritzer nehmen nicht nur die Farbe des Lichts an, dass auf sie einwirkt. (Sonne, Scheinwerfer, Rückleuchten) sondern auch den Schatten den sämtliche Objekte im Spiel werfen, inklusive den der 16 Autos auf der Strecke.

Also wenn das keine Leistung ist.
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Denis BrownDenis Brown09.10.2011 22:45
Barracuda schrieb:
Hat sich denn an der Grafik noch etwas verändert, seit der Demo?
Denn die Demo war noch weit von
Hat sich denn an der Grafik noch etwas verändert, seit der Demo?
Denn die Demo war noch weit von dem entfernt was GT5 leistet.


Das meinst du nicht im Ernst, oder? Ich hab jetzt die Demo nicht gespielt, aber die enthaltene Alpenstrecke ist eine der schönsten Strecken im Spiel und sieht fantastisch aus. Sie schlägt technisch jede Gran Turismo 5 -Strecke (Thema Polygone, Texturen, Bloom-Beleuchtung, Environment Mapping usw - Schau mal auf die Reflektionen des Bergschnees) und sie ist auch gestalterisch sehr schick.

Das Image Based Lighting alleine ist aber schon der Hammer, weil Autos und Umgebungen aus einer Quelle beleuchtet werden, die die Landschaft vorgibt. In einfachen Worten: Statt Umgebungsreflektionen künstlich einzufügen, berechnet F4 nun in Echtzeit, wie das Licht samt Spiegelungen von außen eintrifft. Dadurch sehen Strecke und Auto aus, wie aus einem Guss. Technisch etwas, das die PS3 bisher noch nicht gebracht hat (aber sicherlich auch könnte)

Außerdem: Schau mal ins Cockpit - sieht in jedem AUto einfach klasse aus und ist auch in jeder Karre voll ausmodelliert.
Zuletzt editiert am 09.10.2011 22:54
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BarracudaBarracuda09.10.2011 22:09
Hat sich denn an der Grafik noch etwas verändert, seit der Demo?
Denn die Demo war noch weit von dem entfernt was GT5 leistet.
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Denis BrownDenis Brown09.10.2011 20:40
fortissimo schrieb:
Für meine Aussage reicht mir die Stunde auf der Messe und die Demo...
Am Donnerstag kanns nur NOCH
Für meine Aussage reicht mir die Stunde auf der Messe und die Demo...
Am Donnerstag kanns nur NOCH besser werden...
Welches Spiel auf Konsole ist eine Konkurrenz? Keines!
Nur was manche sich vorstellen, was das Spiel alles haben und machen sollte, würde eher in 2015 passen. Bitte mal die Kirche im Dorf lassen. Wenn man diese Contras alle berücksichtigen würde, dann würde der 2 Jahres Rhythmus nicht mehr passen.


Bleibt doch nur noch die Frage, wer den 2-Jahres Rhythmus vorschreibt, oder? Steht bestimmt keiner mit der Pistole bei Herrn Greenwalt und zwingt ihn, das Spiel nun herauszugeben..

Und Konsolenkonkurrenz gibts durchaus. Grid, Shift , Gran Turismo, Formel 1... Ich finde zwar 30 fps für eine Sim unwürdig, aber andere stört das nicht unbedingt, und da gibt es schon jetzt einige, die sagen, sie werden F4 nicht kaufen, weil es keine Wettereffekte / Nachtfahrten hat... und da gibts noch mehr.

Shift 2 und GT haben zum Beispiel Langstreckenrennen und detailreiche Großstadtstrecken. Die fehlen in Forza komplett.
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fortissimo09.10.2011 20:36
Für meine Aussage reicht mir die Stunde auf der Messe und die Demo...
Am Donnerstag kanns nur NOCH besser werden...
Welches Spiel auf Konsole ist eine Konkurrenz? Keines!
Nur was manche sich vorstellen, was das Spiel alles haben und machen sollte, würde eher in 2015 passen. Bitte mal die Kirche im Dorf lassen. Wenn man diese Contras alle berücksichtigen würde, dann würde der 2 Jahres Rhythmus nicht mehr passen.
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Denis BrownDenis Brown09.10.2011 20:13
SebastianJäger schrieb:
Das Hauptproblem, das ich mit Forza und GT habe (beides nach wie vor grandiose Spielereihen), sind
Das Hauptproblem, das ich mit Forza und GT habe (beides nach wie vor grandiose Spielereihen), sind die Nähmaschinen-Sounds der Fahrzeuge.


ist bei Forza 4 nicht mehr so. Ganz im gegenteil. Manchmal röhren mir die Motoren sogar zu stark. Schau mal in die Making Of-Videos, die haben alle Sounds neu aufgenommen und dank einiger Soundroutinen intensiviert.

Shift und Dirt sind geile Spiele, laufen aber auf Konsolen nur in 30 fps --> spaßig, aber keiner Simulation würdig.

@ Kable: Vielleicht mal ein wenig differenzieren, statt pauschal zu urteilen. Ja, Forza 3 war insgesamt bereits einen Tick besser als GT 5, aber nicht in jeder Hinsicht. Das Fahrgefühl in Forza 3 war so, als ob man über die Strecke schweben würde, kein Grip, kein nix. Ist nun in F4 deutlich besser. Forza fehlt es auch noch immer an den unterschiedlichen Fahrzeugtypen und zugehörigen Veranstaltungen (Karts, Formel 1, Ralley). Außerdem hat GT nach wie vor die optisch ansprechendere und fahrerisch aufregendere Streckenauswahl, auch wenn sie grafisch nun etwas hinterherhinkt.

Trotz alledem nimmt Forza 4 nun die Spitze ein.

fortissimo schrieb:
Der Test klingt wie eine Meinung eines einzelnen....
Forza 4 ist konkurrenzlos


...sagte der einzelne, der es noch nicht einmal selbst gespielt hat... ^^
Zuletzt editiert am 09.10.2011 20:15
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jones09.10.2011 19:43
Ok, aber was nutz der Sound, wenn die Fahrdynamik echt nicht die beste ist. Und darauf kommt es doch meiner Meinung an. Dann liegt das Spile nach 2 Tagen im Keller.
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TheDeath11TheDeath1109.10.2011 19:28
Bei Shift 2 ist der Sound wirklich wahnsinn.
www.gametrailers.com/.../711933
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SebastianJägerSebastianJäger09.10.2011 18:57
Das Hauptproblem, das ich mit Forza und GT habe (beides nach wie vor grandiose Spielereihen), sind die Nähmaschinen-Sounds der Fahrzeuge. Wie es richtig klingen muss, zeigen Shift und Dirt 3. Unbegreiflich, warum die beiden Entwickler im Jahr 2010 / 2011 das nicht gebacken bekommen. Da kommt keinerlei Geschwindigkeitsrausch auf. Alleine die Drehzahlen sind ja teilweise schon ein Witz. Man hört richtig, wie die Sounds hochgepitched werden.
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fortissimo09.10.2011 18:46
Der Test klingt wie eine Meinung eines einzelnen....
Forza 4 ist konkurrenzlos
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KableKable09.10.2011 17:37
Ein Augenweide! Grandiose Lichteffekte bei aalglatten sechzig Bildern die Sekunde und neue
Ein Augenweide! Grandiose Lichteffekte bei aalglatten sechzig Bildern die Sekunde und neue Reifendaten für ein noch realistischeres Fahrgefühl heben Forza Motorsport 4 auf Augenhöhe mit Gran Turismo und Co.

soll das ein witz sein?
Forza 3 war schon 5 m über Gran Turismo
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MinkaziMinkazi09.10.2011 17:30
Denis Brown schrieb:
Nein, aber die offizielle Begründung (siehe "under the Hood" bei Turn 10 ) lautet, dass Nacht und
Nein, aber die offizielle Begründung (siehe "under the Hood" bei Turn 10 ) lautet, dass Nacht und Wetter zugunsten der Performance nicht umgesetzt wurden. Ist zwar schade, aber immerhin besser, als wenn F4 nur noch in halber Bildrate laufen würde. Eine Sim MUSS imho in 60 fps laufen.


Ah okay. Bin mal gespannt, ob wir noch einen Ableger der Serie auf dieser Konsole sehen und ob nicht doch irgendwo noch etwas Leistung herausgequetscht werden kann.
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Denis BrownDenis Brown09.10.2011 17:22
Nein, aber die offizielle Begründung (siehe "under the Hood" bei Turn 10 ) lautet, dass Nacht und Wetter zugunsten der Performance nicht umgesetzt wurden. Ist zwar schade, aber immerhin besser, als wenn F4 nur noch in halber Bildrate laufen würde. Eine Sim MUSS imho in 60 fps laufen.
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MinkaziMinkazi09.10.2011 17:18
"Für die zugegebenermaßen beeindruckende neue Beleuchtungs-Engine hat Turn 10 nämlich nicht nur Wettereffekte und Nachtfahrten aufgegeben..."

Wettereffekte aufgegeben? Der Vorgänger hatte doch auch keine...
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