Say'ri

Sprecht den entsprechenden NPS im 15. Kapitel mit Chrom an, damit sich die Schwertmeisterin dazu durchringt, fortan an eurer Seite zu kämpfen. Wie viele Charaktere, die ihr erst im späteren Spielverlauf erhaltet, hat auch Say'ri das Problem, euren anderen Kämpfern unter Umständen vom Training her nachzustehen. Investiert ihr dennoch die nötige Mühe und Zeit, zahlt es die hübsche Dame durch ausgeglichene Werte und tolle Schwertkampffähigkeiten zurück. Andere Waffen kann sie allerdings nicht führen.

Severa

Der Rotschopf ist nicht ganz einfach zu bekommen. Damit euch Severin fortan folgt, müsst ihr in der Nebenmission des zehnten Kapitels mit Chrom oder Cordelia sprechen, Severa beschützen, bis sie herangekommen ist und abschließend mit Holland sprechen, den ihr am oberen rechten Ende der Karte findet. Ist all dies erst einmal geschafft, zeichnet sich die Dame vor allem durch ihre Klassenvielfalt aus: Da diese vom Vater unabhängig ist, kann sie ein großes Set verschiedener Fähigkeiten aufbauen. Die reine Schwertkämpferin teilt am liebsten mit Schützenhilfe von Cynthia, Kjelle, Noire, Owain, Gerome, Brady, Inigo, Morgan, Laurent und Yarne aus.

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Stahl
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Stahl

Der sympathische Kerl gehört der Kavaliersklasse an und kann sowohl Schwerter als auch Lanzen schwingen – keines davon allerdings außergewöhnlich gut. Gerade zu Beginn, kurz nachdem ihr ihn automatisch zu Beginn des zweiten Kapitels erhalten habt, ist er nicht besonders einfach zu trainieren. Seine Stärken hat er in den Bereichen Stärke und Verteidigung, mit denen er seine geringe Geschwindigkeit und Fähigkeit wieder halbwegs wettmachen kann.
Enge Verbündete sind Donnel, Kellam, Lissa, Cordelia, Lissa, Panne, Sully, Maribelle, Olivia, Nowi, Cherche, Tharja und Miriel.

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Sully
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Sully

Dieser sehr direkte Rotschopf ist das weibliche Gegenstück zu Stahl, ohne jedoch dessen Stärke und Defensive zu erreichen. Dafür verfügt sie über höhere Fähigkeits- und Geschwindigkeitswerte, was sie aber zu einem etwas schwierigerem Charakter macht. Ihre leicht überdurchschnittliche Anzahl verschiedener Klassen und das Führen von Schwert und Lanze machen die Frau der Startklasse Kavalier dennoch zu einem wertvollen Mitglied der Truppe. Ihre Lieblinge sind Sumia, Miriel, Chrom, Frederick, Kellam, Donnel, Gregor, Gaius, Libra, Ricken, Henry, Lon'zu, Vaike, Stahl und Virion.

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Sumia
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Sumia

Zu Beginn des dritten Kapitels erhaltet ihr automatisch eure erste von zwei Pegasusrittern, die durch ihr Reittier enorme sieben Felder in einem Zug zurücklegen kann. Vom Rücken ihres geflügelten Pferdes attackiert sie ausschließlich mit einer Lanze, deren Umgang sie mäßig beherrscht. Bis auf Magiewerte ist sie in fast jeder Hinsicht durchschnittlich. Sie kann viele verschiedene Klassen erlernen, auch wenn kaum eine zu ihr passt. Die dadurch erlernten Fähigkeiten kann sie aber besonders effizient an ihre Tochter weitergeben. Zu ihren engsten Vertrauten zählen Cordelia, Sully, Frederick, Chrom, Gaius und Henry.

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Ricken
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Ricken

Wenn ihr den Magier automatisch im fünften Kapitel erhaltet, habt ihr eventuell bereits kaum noch Verwendung für ihn, da Miriel ähnlich agiert, aber bereits weiter trainiert ist. Auch Ricken hat seine Stärken und Schwächen, ist unterm Strich aber komplizierter zu leveln, da er insgesamt weniger Skills lernen kann und eine begrenzte Anzahl erlernbarer Klassen hat. Vertraute sind Henry, Gregor, Lissa, Maribelle, Sully, Panne, Cordelia, Nowi, Cherche, Olivia, Tharja und Miriel.

Tharja

Wenn ihr im neunten Kapitel auf die Schwarzmagierin trefft, steht sie auf der Seite des Gegners – nach einem Gespräch mit Chrom ändert sich das aber. Nach etwas Training steigen vorrangig ihre magischen Fähigkeiten sowie ihre Verteidigung und Geschwindigkeit. Eine große Schwachstelle ist jedoch Tharjas geringe magische Resistenz. Wie es sich für eine Magierin gehört, kann sie zudem nicht mit normalen Waffen hantieren. Trotz ihres abweisenden Charakters hat sie einige Freunde, mit denen sie sich gern umgibt. Zu diesen zählen Nowi, Frederick, Donnel, Kellam, Ricken, Henry, Gaius, Gregor, Stahl, Lon'zu, Virion und Vaike.

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Tiki

Die hübsche Tiki muss in Nebenmission 17 gerettet werden, damit sie Chroms Truppe beitritt. Die Manakete erhält gerade zu Beginn einen enormen Boost auf ihre Werte, da sie einen Drachenstein+ bei sich trägt. Besonders ausgeprägt sind ihre KP und ihr Glück. Im Kampf fühlt sie sich in der Nähe von Anna, Lucina und Say'ri am wohlsten.

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Vaike
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Vaike

Mit großes Gehabe schließt sich Vaike im Lauf des zweiten Kapitels eurer Truppe an. Der Muskelmann besitzt außergewöhnlich viele Lebenspunkte und ist äußerst stark. Absolut unbrauchbar sind hingegen seine offen- und defensiven Magiefähigkeiten. Auch seine physische Verteidigung könnte etwas ausgeprägter sein. Er beschränkt sich auf Angriffe mit seiner Axt. Da er der einziger Krieger im gesamten Spiel ist, solltet ihr ihn nicht leichtfertig aufs Spiel setzen; die Vielzahl seiner erlernbaren Klassen können später von großem Wert sein – gerade wenn er diese an seine Kinder weitergibt. Besonders gut versteht sich der etwas dümmliche Vaike mit Chrom, Lon'zu, Lissa Maribelle, Sully, Panne, Cordelia, Nowi, Miriel, Olivia, Cherche und Tharja.

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Virion
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Virion

Als Schütze hält sich Virion aus Nahkämpfen heraus und attackiert auf zwei bis drei Felder Entfernung mit seinem Bogen. Ihr erhaltet den Frauenliebhaber automatisch im Verlauf des ersten Kapitels. Er kann sich in verschiedene Arten entwickeln, bleibt letztlich aber eher ein durchschnittlicher Charakter, der vergleichsweise leicht zu ersetzen ist. Besonders gut versteht er sich mit Frederick, Libra, Lissa, Maribelle, Sully, Panne, Nowi, Cordelia, Olivia, Miriel, Cherche und Tharja.

Inhaltsverzeichnis:

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