Spielbare Charaktere: M-P

Fire Emblem: Awakening - Guide: Allgemeine Tipps, Waffen, Klassen, Heirat und Kinder, Charakterübersicht

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Maribelle
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Die gute Maribelle stößt automatisch im fünften Kapitel zu euren Leuten und spielt sich anfangs eher wie eine Heilerin, weshalb man den Fehler machen könnte, sie für einen Lissa-Abklatsch zu halten und deshalb auf die Bank zu setzen. Tatsächlich ist die Blondine mit ihren hohen Fähigkeits-, Resistenz- und Glückswerten allerdings eine sehr gute Magierin, sobald sie erst einmal etwas trainierter ist. Solltet sie vor dem Klassenwechsel stehen, empfiehlt es sich, Maribelle zur Valkyrie auszubilden, da dies ihre ohnehin schon guten Magiefähigkeiten noch einmal verstärkt. Bis auf ihren Stab kann sie mit keinen anderen Waffen umgehen. Ihre engsten Freunde sind Lissa, Olivia, Frederick, Kellam, Chrom, Donnel, Gregor, Gaius, Henry, Ricken, Libra, Lon'zu, Vaike, Virion und Stahl.

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Miriel
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Miriel

Auch die Magierin erhaltet ihr automatisch im zweiten Kapitel. Sie attackiert ausschließlich mit Magieangriffen, kann sich aber vielseitig und ausgeglichen entwickeln. Lediglich ihre Defensive lässt stark zu wünschen übrig, wodurch sie meistens Begleitschutz benötigt. Enge Verbündete sind Cherche, Sully, Frederick, Kellam, Donnel, Gregor, Gaius, Henry, Ricken, Libra, Lon'zu, Vaike, Stahl und Virion.

Morgan

Morgan ist der Sohn oder die Tochter eurer eigenen Einheit und daher einer der nützlichsten Charaktere überhaupt. Besonders gut eignet sich Morgan zum Verbinden mit einer schwächeren Einheit, um diese möglichst schnell im Level aufsteigen zu lassen. Die Werte sowie weitere Eigenschäften hängen natürlich maßgeblich von eurem eigenen Charakter sowie dem anderen Elternteil ab.

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Nowi

Auch Nowi tritt eurem Team automatisch bei. Im achten Kapitel ist es soweit, dann ist die Blondine auf eurer Seite. Ihr Vorteil liegt in ihrer Klasse begründet, die es ihr erlaubt, sowohl Fern- als auch Nahkampfangriffe auszuführen. Ihre ausgeglichenen Werte machen sie zwar bis zu einem gewissen Punkt zu einer brauchbaren Einheit, doch aufgrund fehlender Spitzen und Spezialisierungen wird sie gerade in harten Kämpfen relativ nutzlos. Besonders gern hängt verbringt sie ihre Zeit mit Tharja, Cherche, Frederick, Kellam, Donnel, Gregor, Gaius, Libra, Ricken, Henry, Stahl, Lon'zu, Vaike und Virion.

Olivia

Die einzige Tänzerin im gesamten Spiel schließt sich euch automatisch zu Beginn des elften Kapitels an, ist zu diesem Zeitpunkt aber noch sehr schwach. Durch ihre Tänze geht es mit dem Trainieren aber glücklicherweise relativ zügig voran. Durch ihre hohen Glücks- und Geschwindigkeitswerte ist sie dazu in der Lage, gegnerische Attacken häufig ins Leere laufen zu lassen. Die Frau mit dem Schwert steht auf dem Kampffeld vorzugsweise neben Panne, Maribelle, Frederick, Chrom, Donnel, Kellam, Gregor, Gaius, Libra, Henry, Lon'zu, Ricken, Virion, Vaike und Stahl.

Owain

Dieser Myrmidone folgt euch aufs Schlachtfeld, wenn ihr in der Nebenmission des fünften Kapitels mit Chrom oder Lissa sprecht. Er greift ausschließlich mit seinem Schwert an und kann zu einer wichtigen Ergänzung eures Teams heranreifen – vorausgesetzt, seine Eltern haben ihm gute Fähigkeiten vererbt. Zu seinen engsten Freunden zählen Brady, Morgan, Inigo, Lucina, Brady, Kjelle, Severa, Cynthia, Nah und Noire.

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Panne
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Panne

Panne entscheidet sich automatisch während des sechsten Kapitels dazu, euren Männern und Frauen beizutreten. Ihre Werte entwickeln sich vergleichsweise ausgeglichen, was es schwer macht, sie gezielt zu trainieren. Die Dame ohne spezielle Waffe hat außerdem ein relativ hohes Repertoire verschiedener erlernbarer Klassen. Treue Freunde sind Olivia, Cordelia, Frederick, Donnel, Kellam, Gregor, Gaius, Ricken, Libra, Henry, Lon'zu, Virion, Vaike und Stahl.

Inhaltsverzeichnis:

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