Final Fantasy XIII-2 – Test

– PS3 | XBox 360

Wo wir Monster zähmen, brauchen wir keine Straßen

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von Denis Brown, 10. Februar 2012 09:00 Uhr
Final Fantasy XIII-2 - Test: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Eine inhaltliche Fortsetzung und doch eine ganz andere Art von Erzählung. Eine spielerische Fortführung und doch ein ganz anderes Spielgefühl. Square-Enix hat mächtig an Final Fantasy XIII-2 geschraubt und dabei viele Fehler ausgemerzt, die dem Vorgänger angekreidet wurden.

In allen Belangen verbessert und doch noch immer kein echtes Final Fantasy.FazitEines gleich vorweg: Final Fantasy 13-2 ist ein klasse Rollenspiel. Es ist sogar besser als der Vorgänger, den ich vor zwei Jahren ebenfalls richtig gut fand. Nicht episch genial, doch zumindest empfand ich es als gute Unterhaltung im Gefilde der mittlerweile ausgemergelten, westkompatiblen J-RPGs. Trotzdem muss ich ein wenig Dampf ablassen.

Ich kann sie verstehen, all die Meckerer und Mosertanten, die den neueren Abenteuern wenig abgewinnen können. Ich gehöre schließlich selbst zu jenen altmodischen Final-Fantasy-Fans, die sich eine Rückkehr zu alten Tugenden herbeisehnen. Ich würde meine Oma für ein ein Rollenspiel eintauschen, das die Charaktervielfalt und den Handlungsbogen von Final Fantasy 6 mit dem Jobsystem aus Teil 5 und dem grenzgenialen Materia-System von Teil 7 verquirlt.

Vier Partymitglieder, eine epische aber nicht überkitschte Story, eigenhändiges Schnetzeln und Zaubern, ewiges Fummeln mit Waffenslots und Fertigkeiten-Orbs. Das waren noch Zeiten, nicht wahr, liebe Cloud-Lover und Terra-Vergötterer, liebe Red Mages und Sid-Sucher?

Können wir uns für die Zukunft wahrscheinlich abschminken, denn Square-Enix hält weiterhin an der in Episode 12 eingeführten Modernisierung der Reihe fest. Und die hat sowohl Vor- als auch Nachteile. Allem voran bei der Präsentation. Wo einst kaum erkennbare, 16 Pixel große Kopffüßler und gesichtslose Flatshader-Polygonrecken Emotionen durch schiere Gestik vermitteln sollten, nehmen nun wunderschön vorgerenderte und teils echtzeitberechnete Full-Motion-Videos mit technisch beeindruckenden, aber hohlen Porzellan-Charakteren Platz.

Screenshot zu: Wo wir Monster zähmen, brauchen wir keine StraßenFinal Fantasy 13 - 2 greift wieder alte Traditionen der Serie auf, das Kampfsystem bleibt aber größtenteils unverändert.

Etwa die zierliche Serah. Ein Mädel, bei dem man noch immer Hemmungen hat, auffällige Rundungen zu bewundern, weil sie zwar angeblich über zwanzig sein soll, aber noch immer aussieht wie ein Teenie-Küken. Sie startet mit Jüngling Noel und einem knuddeligen Brabbelwesen namens Mog eine wilde Zeitreise, mit dem Ziel, die Zeitlinie wieder zurechtzurücken.

Irgendjemand scheint sich daran zu schaffen zu machen, denn bereits im dritten Jahr nach der Revolution auf Cocoons werden Unlogiken in der Zeit, sogenannte Paradoxa, bemerkbar, die 700 Jahre später einen Weltuntergang heraufbeschwören.

Das große Weg-damit fände in einem epischen Kampf zwischen der ehemaligen Hauptdarstellerin Lightning und dem übermächtigen Oberfiesling Caius seinen Höhepunkt. Das gilt es zu verhindern, also werden mit herumstehenden Zeitportalen, aufzufindenden Zeitartefakten und dem Verkloppen diverser Monster alle Paradoxa rückgängig gemacht und fälschlich verknotete Zeitlinien neu verknüpft.

Eine anfangs etwas wirre, aber spannende Handlung, die sofort Gas gibt, in wunderschönen Bildern präsentiert und mit toller Gegnergestaltung garniert wird. Die Reise führt zu den unterschiedlichsten Settings aus dem etablierten 13er-Universum; jede Kulisse ist stilvoll und einzigartig neu aufbereitet, wird von gewöhnungsbedürftigen, aber durchaus anspruchsvollen Jazz-Pop-Tracks begleitet und bis zum letzten Moment durch-choreographiert.

Selbst weitreichend bekannte Umgebungen glänzen dank der Zeitreisen mit immer neuen Ansichten. Ein Fest für die Sinne, weil man diesmal auch endlich das Gefühl hat, dass die Umgebung lebt. Es gibt Siedlungen mit ansprechbaren Nebencharakteren, Geheimnisse, die der Brabbelzwerg Mog erst aufdecken muss, komplexe Umgebungen ohne Schlauchgefühl. Richtig schön, dass Square Enix so konsequent auf die Wünsche der Fans eingegangen ist.

Screenshot zu: Wo wir Monster zähmen, brauchen wir keine StraßenEin spannendes, schön visualisiertes Abenteuer erwartet euch, leider bleiben die Figuren sehr flach.

Aber warum bewegen sich die meisten Figuren noch immer in schwarz-weiß gezeichneten Verhaltensmustern? Der Draufgänger ist draufgängerisch, der gebrochene Held spielt den gebrochenen Helden, der nervtötende Brabbelzwerg bringt westliche Gemüter zur Weißglut, stellt sich aber als unverzichtbarer Sidekick heraus. Ausgelatschte Pfade. Abgesehen von kleinen Stimmungsschwankungen zieht jeder seine Rolle bis zum Schluss durch und entwickelt sich nur zaghaft.

Warum gelingt es Square-Enix nicht, den Figuren echte menschliche Probleme und charakterliche Winkelzüge einzuverleiben? In Final Fantasy 13-2 spielen Noel und Serah alleine die Hauptrolle, da wäre innerhalb von rund 40 Stunden Hauptkampagne genug Zeit zur Charakterentfaltung gewesen. Leider fällt es mir unheimlich schwer, mich mit irgendwem in dieser Welt zu identifizieren.

Ich erwarte ja wirklich keine Wunder. Final Fantasy war schon immer leicht verkitschtes, fanfarisches Heldengedudel, und das ist gut so. Aber wenn ich Terras Werdegang in Final Fantasy 6 mit dem von Serah in der aktuellen Episode vergleiche, kommen mir die Tränen.

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Inhalt
  • 1Wo wir Monster zähmen, brauchen wir keine Straßen
  • 2Sammelspaß im Monsterzoo
  • 3Von Chocobos und Brabbelzwergen
  • FFazit
Kommentare 4
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Angel15.02.2012 13:44
Super Spiel, ich finde diesen Teil etwas schwerer als den Ersten. Freue mich auf die Fortsetzung.
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AladanAladan10.02.2012 14:39
Tolles Spiel, auch wenn ich das Kampfsystem immer noch nicht leiden kann ;-)

Schade, dass die ganze Zeitreise nur eine Lightversion von Chrono Trigger ist, hätte ich noch ein bisschen mehr erwartet.
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ICHnichtDU10.02.2012 11:49
"Mogs „Kupo“-Gesülze nervt" Mog ist süß. :( *protestier* Mit der Wertung geh ich mit. Nur in allen Belangen finde ich es dann doch nicht besser als den Vorgänger. Ich vermisse die Bestia (nein, sowas wie Zwielicht Odin zählt nicht ... .), ich vermisse richtige Partymitglieder. Serah und Noel sind nett, aber gerade zu Anfang nur zwei ziemlich oberflächliche Emo-Charaktere. Der Titel braucht arg lang, ehe sich daran noch was ändert. Aber guter Test Denis. Man kann ja nicht in allen Punkten einer Meinung sein. ;)
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EvangelionEvangelion10.02.2012 00:30
Ich hab jedenfalls verdammt viel Spass mit dem Spiel. Finde es deutlich besser als den 13. Teil, aber das ist auch nicht sonderlich schwer. Vorallem aber mag ich die Zeitreise-Story. Seit Chrono-Trigger gab es kein RPG welches Zeitreisen ins Zentrum seiner Geschichte stellt. Da bin ich froh, dass es bei dem Spiel so gut genutzt wird und man sich verbindende Zeitlinien und Zeitparadoxien thematisiert, die sich sonst vorallem in SciFi-Serien finden lassen, aber viel zu wenig in Spielen. Generell ist das Konzept von Zeitreisen viel zu selten in Spielen vertreten. Es gibt Spiele die es mehr oder weniger brauchbar einsetzten, so z.B. recht gut, wie in Singularity, es war ein mittelmäßiger Shooter, aber das Zeitparadox in dem Spiel hat eine interessante Storywendung ermöglicht, oder so schlecht wie in Timeshift, welches wirklich nur ein generischer Shooter war mit Zeitspielereien, aber kaum wirklicher Ausnutzung des Zeitreisekonzeptes für die Story.
Nun mit FF13-2 endlich ein RPG zu haben was sich an dieses Szenario ran wagt und es sogar gut nutzt, finde ich wirklich super, könnte mehr davon geben.
Zuletzt editiert am 10.02.2012 06:56
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