Willkommen zurück in der exotischen Welt von Final Fantasy 13-2. Die zweite Episode des Rollenspiels setzt drei Jahre nach den Ereignissen an, mit denen die erste endete, und erzählt eine Geschichte einer wilden Zeitreise. Wir haben die Geschichtsbücher Cocoons gewälzt, wenn's also mal klemmt, stehen wir mit unserer ausführlichen Lösung zur Seite.
Habt ihr sie vermisst? Die Kriegerin Lightning, ihre zierliche Schwester Serah, den tapferen Snow und all die anderen? Oder seid ihr etwa neu im blumigen Universum von Final Fantasy 13? Kein Problem, auch für Kenner ist es womöglich schon ein Weilchen her, seitdem sie mit diesen Helden hochtrabende Abenteuer bestanden.
Alles halb so wild. Final Fantasy 13-2 lässt sich auch genießen, wenn man den Vorgänger nicht kennt. Zumal sogar eine schöne Zusammenfassung auf der Disc schlummert, auf die ihr von Anfang an zurückgreifen könnt. Wir werden uns also möglichst wenig mit dem Vorgänger beschäftigen und stattdessen ebenso flink einsteigen wie das Spiel.
Allgemeine Hinweise
Vorab sind natürlich ein paar theoretische Dinge zu klären, die euch helfen, die Steuerung und das Kampfsystem besser zu verstehen. Solltet ihr Experten in Sachen FF13 sein, dann könnt ihr das Meiste zum Kampfsystem überspringen. Mit Ausnahme von ein paar Ergänzungen wie dem Mogronometer und den neuen Namen für Paradigmen funktioniert alles so, wie ihr es vom ersten FF13 kanntet.
Jetzt geht es endlich wieder los!Nebenbei: Final Fantasy 13-2 schaut beim ersten Start auf eure Festplatte und kann erkennen, ob ihr einen Spielstand des Vorgängers gespeichert habt. In dem Fall habt ihr Zugriff auf Bonusmaterial und könnt zudem diverse seltene Items im Spiel finden. Viel Spaß!
Anmerkung: Diese Lösung befindet sich noch im Aufbau und wird ständig erweitert. Als Grundlage diente die Xbox-360-Fassung, die aber inhaltsgleich zur PlayStation-3-Fassung ist. Steuerungsangaben fügen wir bei Bedarf für beide Systeme ein.
Spielablauf
Final Fantasy 13-2 besteht aus drei Spielphasen: Handlung / Reise, Kampf und Quick-Time-Events. Während der handlungsbasierten Phase lauft ihr in diversen Gegenden herum, redet mit anderen Charakteren und folgt der Geschichte, die aus einer wilden Zeitreise-Odyssee besteht. Dabei habt ihr immer wieder mal Einfluss auf die Gedankengänge oder auch die Antworten eures Hauptcharakters.
In dem Fall werden am unteren Bildschirmrand bis zu vier Optionen eingeblendet, die durch einfachen Knopfdruck am Joypad zu aktivieren sind. Eure Wahl hat jedoch keine tragende Konsequenz für die Handlung, sondern dient eher eurem Vergnügen – auf diese Weise sind die Gespräche nicht ganz so steif. Final Fantasy 13-2 offeriert zwar mehrere Endsequenzen mit unterschiedlichem Ausgang, aber die Gespräche haben darauf keinen Einfluss.
In der Handlungsphase solltet ihr vor allem nach den 160 verstreuten Zeitfragmenten Ausschau halten. Diverse Artefakte ebenen euch euch hingegen den Zugang zu neuen Zeitpassagen. Der rote Bommel eures putzigen Mogry-Begleiters ist ein deutlicher Indikator für Zustände, die der aktuellen Zeitperiode nicht vorhergesehen waren. Läutet er, dann solltet ihr aufmerksam sein. Untersucht die Gegend oder sprecht mit umstehenden Menschen. Das führt euch zu den Artefakten.
Mit mystischen Artefakten legt ihr neue Pfade im Zeittunnel frei.Einige Handlungsabschnitte werden zudem durch sogenannte Quick-Time-Events unterbrochen. In diesen Phasen werden ebenfalls Joypad-Kommandos in Form von runden Symbolen eingeblendet. Sie sind groß, daher deutlich zu erkennen und innerhalb eines Zeitlimits zu aktivieren, damit gewisse Ereignisse stattfinden. Das Zeitlimit für die Aktivierung erkennt ihr anhand des kreisförmigen Indikators, der um das Symbol eingeblendet wird.
Ist der Kreis komplett verschwunden, ist die Zeit um und ihr habt die Aktion vergeigt. Das kann Konsequenzen haben, muss es aber nicht immer zwingend. Manchmal stehen auch mehrere Kommandos zur Wahl, dann müsst ihr euch für eine entscheiden. Bestimmte Kommandos müsst ihr auch mehrfach ausführen, etwa so lange auf einen Knopf hämmern, bis die Anzeige voll ist.
Trefft ihr auf dem offenen Feld auf Feinde und geht einen Kampf ein, so wird in die dritte Spielphase umgeblendet. Sie besteht aus einer Art Kampfarena, in der die Steuerung einzig und allen der Schlacht dient. Nach dem Ende einer Schlacht werden alle Statuswerte und alle Lebenspunkte eurer Charaktere automatisch regeneriert. Trotzdem habt ihr auch außerhalb von Kämpfen permanent Einsicht auf die Statuswerte und die Ausrüstung eurer Charaktere. Drückt einfach auf Y auf X360 bzw. Dreieck auf PS3, um in das zugehörige Submenü zu kommen.
Neben offensichtlichen Dingen wie Kleidung und Gegenständen verwaltet ihr hier die Zusammensetzung eurer Party. Das gilt sowohl für das Personal als auch für ihre Rollen. Mehr dazu im Kapitel „Paradigmen“.



























ok hat sich erledigt
Hoffe mir kann jemand helfen ich komme schon seid Tagen nicht weiter und verzweifel langsam.
Vielen Dank schonmal :)
Falls du die Lösung nicht längst schon hast....du brauchst einen Chocobo um auf den Hügel zu kommen...auf höhe der Schatzkugel links abspringen lassen und drauffliegen (O gedrückt halten)
Neo Bodhum JS003 (4/4) - Bresha Ruinen JS005 (8/8) - Bresha Ruinen JS300 (3/4) - Yashas Massiv JS110 (4/6) - Sunleth Auenwald JS300 (2/2) - Archylte Steppe JS??? (5/12) kommt man hier i-wie über den Graben im Westen ohne Chocobo? - Kolosseum (1/1)
Wie komme ich also weiter? Habe im Massiv noch so einen Typen ohne Erinnerungen gefunden, leider finde ich den Auftraggeber zu dieser Mission nirgends...hoffe jemand kann mir helfen hab keine Lust schon wieder von vorne anzufangen ist schon das 4. Mal das ich so feststecke und nicht weiterkomme :-(
Das Spiel finde ich ganz toll, aber die Musik finde ich
nicht so anregend :((
Stimmt ...
Das Spiel finde ich ganz toll, aber die Musik finde ich
nicht so anregend :((
Die von Piggyback sinds wert.
niemals, wenn es so gute seiten gibt wie diese, gebe ich keinen cent aus, nur fehlt halt die eine oder andere funktion, aber damit kann ich leben;)
das nervt
das nervt immer an pc zu rennen-.-^^ oder bin ich nur so blind...?
Dann kauf das Lösungsbuch.
Die von Piggyback sinds wert.
hey leute weis zufallig jemand ob man omega nochma zähmen kann? ich hab den total verskillt un nu überlege ich den zu verfusionren, un is nur die frage, kriegt man omega noch ma ?
das nervt immer an pc zu rennen-.-^^ oder bin ich nur so blind...?
Ich habe das Spiel genauso gespielt wie Du.
Para eigentlich nicht gewechselt, 2x Rav
Ich habe das Spiel genauso gespielt wie Du.
Para eigentlich nicht gewechselt, 2x Rav und 1x Com.
Ich bin allerdings auch nicht schnell durch die Gebiete gerannt.
Habe meistens etwas mehr Zeit damit verbracht, die Gebiete noch nach
Items zu durchsuchen. Dabei nimmt man Unweigerlich mehr Monster mit
und kommt schneller vorran. Ich musste auch 1-2x wieder in ein Gebiet
zurück, weil ich was vergessen hatte. Und Caius im 3 Akt war auch nicht so
schwer, wenn man 1-2 Blutungspotions dabei hatte um den Schaden wieder
weg zu kriegen. Ich glaube hier liegt es an der Spielweise Gemach/Haste.
Wer schnell durch will, hats schwerer und lässt gute Items liegen :)
Der typische RPG-Fanatiker wird so wie du auch zocken. Habe auch ich getan, weshalb ich nirgendwo Probleme hatte. Wer häufig im Genre Rollenspiel unterwegs ist, rusht nicht durch ein Spiel.
Die Chocobos lassen sich mehrfach zähmen, weil man sie zu Rennen eintragen lassen kann und sie dann nicht mehr im Kampf einsetzen kann, wenn sie eingeschrieben sind. Das nur als Ergänzung zur Erklärung.
Und Omega lässt sich auch ohne Verteidiger mühelos angehen. Der wäre eher für Gegner wie Long Gui brauchbar, wobei auch der ohne möglich ist. ;)
Omega ist imo extrem lahm. Man weiß nicht so richtig was man tun soll, bis der endlich mal geschock ist. In Schock verfällt der automatisch, wenn er seinen "Superangriff" gecastet hat und anschließend Überhitzung erleidet. Statt Verteidiger bietet sich dann aber eher ein Team aus Augmentoren an, die deine Gruppe buffen. Schaden macht man ohnehin keinen nennenswerten. Erst in der letzten Hälfte des Kampfes. Dort rate ich übrigens zu Buffs für die Gruppe, wenn man nicht ausreichend hoch ist und wenig Lebenspunkte hat. Denn dann macht er mit seinem Ionenstrahl verdammt viel Schaden. Hat man allerdings sein Kristarium weit genug ausgebaut, ist auch das nicht nötig, da er nicht mehr dazu kommen wird, seinen Superskill zu nutzen. Die Zeitspanne ist dann nicht mehr ausreichend, da er schon vorher kippt. Geht gut mit Blitzschlag. Heilun ist ab einem gewissen Grad an ausgebauten Charakteren nicht mehr nötig, da er in der zweiten Kampfphase sehr viel Schaden nimmt.
ich wollte ja nur wissen ob man die noch ma zähmen kann, un das die nich refusioniert werden können war mir klar,
danke man du hast mir sehr geholfen, denn dann kann ich mir ja ein schön extremen verteidiger hochzüchten, denn gegen die omega werd ichs sicher brauchen ^^
hey hat jemand ne ahnung ob man das monster wider zähmen kann wenn mans verfusioniert hat?
hey hat jemand ne ahnung ob man das monster wider zähmen kann wenn mans verfusioniert hat? oder is es dann für immer verloren?
das is so das einzigste was ich nich noch nich ganz geschnallt hab, aber ansonsten is das game der hammer
Man kann fusionierte Monster nicht entfusionieren. Aber man kann sie in dem Gebiet, in dem man das Monster gefangen hat,noch einmal zähmen. Das funktioniert, musst nur n bisi dort weiter kämpfen, wo das Monster rumläuft. Chocobos kannste übrigens allgemein mehrmals sammeln.
hey hat jemand ne ahnung ob man das monster wider zähmen kann wenn mans verfusioniert hat? oder is es dann für immer verloren?
das is so das einzigste was ich nich noch nich ganz geschnallt hab, aber ansonsten is das game der hammer
Ich habe das Spiel genauso gespielt wie Du.
Para eigentlich nicht gewechselt, 2x Rav und 1x Com.
Ich bin allerdings auch nicht schnell durch die Gebiete gerannt.
Habe meistens etwas mehr Zeit damit verbracht, die Gebiete noch nach
Items zu durchsuchen. Dabei nimmt man Unweigerlich mehr Monster mit
und kommt schneller vorran. Ich musste auch 1-2x wieder in ein Gebiet
zurück, weil ich was vergessen hatte. Und Caius im 3 Akt war auch nicht so
schwer, wenn man 1-2 Blutungspotions dabei hatte um den Schaden wieder
weg zu kriegen. Ich glaube hier liegt es an der Spielweise Gemach/Haste.
Wer schnell durch will, hats schwerer und lässt gute Items liegen :)
Die Monsterjagd ist so ´ne Sache. Im Moment reg ich mich tierisch über Omega auf. Mehrfach besiegt, entsprechende Fragmentfertigkeit und natürlich mit Emphatie-Fähigkeit. Das doofe Ding will sich nicht zähmen lassen. Genauso wie das grüne Chocobo im Massiv. Im Massiv lohnt sich die Farmerei wenigstens noch halbwegs, aber Omega ist total sinnfrei, da man ihn nicht selbst schocken kann offenar und man warten muss, bis der Mal Überhitzung hat. Höchst lästig. Ich glaub ich pack das Ding bald ins Regal. Hab mein Kristarium fast ausgebaut und das permanente Monsterkloppen wird zunehmends sinnfreier - täten sich einige nur endlich zähmen lassen.
Und wie gesagt, bisher hab ich nur bei Caius auf Schaden gesetzt, an besagter Stelle, in Oerba. Ansonsten gehen mir die Debuffs zu schnell flöten. Vielleicht geben ja noch ein paar der Optionalbosse im Spiel was her. Aber selbst wenn, ich würde nie wieder Aug und Man so früh voll ausbauen, wenn ich jemals ´nen 2. Durchgang starte. Hat mich total geärgert. Für einen ganzen Kampf genutzt. Da kam Freude auf.
Auch die 90 GS für den 5-Sterne Erfolg hab ich ohne geholt. Ich bleibe dabei, Man und Aug wurden im Vergleich zum Vorgänger stark abgewertet. Immer dann wenn es sinnvoll wäre, werden die Buffs oder Debuffs zu flott wieder entfernt, weshalb man zu viel Zeit mit casten verbringt. Bei XIII gabs zumindest noch ein paar brauchbare Einsatzorte. Da wusste man am Ende, wofür man die KP ausgegeben hat. Hier interessieren nur die Punkte, die man auf andere Werte dazugewinnt.
Du kommst über ein Portal im Yaschas Massiv JS 01X zu einer anderen zeit in den Turm von Augusta, wo du dann auch die Zugangskarte erhalten kannst.
War leicht zu erraten, da sie nicht lange davor auch angemerkt haben, das die Portale deshalb mit gewissen Gegenden verbunden sind, weil es zwischen den beiden Gebieten einen zusammenhang geben muss.
Und da ...(du weisst schon wer) in dieser Alternativen Zukunft vom Jaschas Massiv das erste mal auf die Idee kam ...(du weisst schon was) zu verhindern und der Turm von Augusta eben damit in verbindung steht, ist es nur logisch das eben dort das Portal zum Turm zu finden ist.
Zumal das was du behauptest einfach nicht stimmt. Wenn du den ersten Boss im dritten Kapitel ohne Paradigmenwechsel mit Verteidiger geschafft hast, bist du echt ein Tier oder hast eben doch gefarmt. Nix für ungut, aber hast du vllt auf "easy" gespielt?
Zitat
Und naja, die paar normalen Gegner, bei denen man überhaupt in den Schock kommt kann man mit der Lupe suchen
/Zitat
Ich bekomme Gegner ständig in den Schock....
In gut 40 Stunden, kam bei mir exakt kein Mal der Verteidiger zum Tragen, und in zwei Kämpfen Manipulator + Augmentor. Habe es bei einigen weiteren probiert, aber sofort wieder gewechselt, da ich mit Verheerer x 2 + Brecher einfach deutlich mehr herausholen konnte. Obwohl ich Manipulator und auch Augmentor auf maximale Stufe gebracht habe und die ++ Aufwertung als Kristariumsbelohnung freigeschaltet habe. Manipulator wäre bei größeren Gegnern nützlich, wären die Negativzustände schneller drauf. Der DMG den man damit zustäzlich macht ist nicht nennenswert. Da man aber oft für einen Zustand trotz Rollenstufe 99 + ++-Aufwertung 2 Mal den gefüllten ATB-Balken runterleieren muss, ist die Daseinsberechtigung dahin. Mit ´nem vollem ATB-Balken mache ich zig Tausend Punkte Schaden. Bis ich dann mehrere Negativzustände sitzen habe, ist der Gegner schon halb Kleinholz. Mit Man fange ich dann erst an, Schaden auszuteilen. Der aber nicht um so viele Punkte höher ist, dass die Zweitverschwendung für den Man gerechtfertigt wäre und die Buffs vom Aug sind damit auch nicht brauchbar, da der Gegner ohne Man eh fast sofort kippt. Im schlimmsten Fall nimmt man dann Mal für einen ATB-Balken 2 Heiler rein. Immer noch wesentlich schneller und garantiert die 5-Sterne-Wertung.
Schade eigentlich. Square hat verdammt viele Mängel aus XIII ausgebügelt. Aber ausgerechnet hier hat man gepennt, denn diese Kinderkrankheit hatte man schon in XIII. Gut, da gab es Gegner wie den Long Gui. Den findet man auch in XIII-2 in der Steppe - allerdings ohne Man und Aug möglich. Mir kommen die beiden Rollen unterm Strich deutlich unsinniger vor im neuen Teil.
wann kann man den mit den nächsten Kapiteln rechnen?
Gruß
Naja, übertreib mal nicht. Das haben auch leute schon beim ersten FF 13 gesagt und ich empfinde das überhaupt nicht so. Manipulator ist zum beispiel eine geile Klasse und wenn mans mit denen richtig macht, purzeln die HP noch schneller. Klar kommt man mit Brute Force durch, aber es geht eben auch deutlich geschickter.
Schließ mal nicht von deinem Können auf andere. Gibt genug leute, die hatten schon mit dem ersten FF 13 Probleme.