Der Start von Final Fantasy XIII war ein voller Erfolg, denn schon am ersten Tag hat sich die internationale Version (Amerika und Europa) bereits 3 Millionen Mal verkauft. Nimmt man alle Final Fantasy Spiele zusammen, so rechnet sich das sogar auf 96 Millionen Verkäufe hoch.
Die Verkaufszahlen von XIII können sich schon jetzt sehen lassenGamasutra.com hatte die Möglichkeit auf der GDC mit Director Motomu Toriyama über das Spiel zu sprechen. So liegen die eigentlich typischen Final Fantasy Stärken bei diesem Titel ja etwas in der Kritik. Keine frei begehbaren Städte und zu Beginn eine äußerst lineare Spielerfahrung. Auf den früheren Konsolen wurden noch fast alle Ideen die aus dem Team kamen (Mini-Spiele etc.), realisiert. Doch für die HD Konsolen würde das einfach zu viel Zeit beanspruchen.
Bei FFXIII musste ja nicht nur das Spiel entwickelt werden, auch die Crystal Tools Engine, welche auch in zukünftigen Square Enix Spielen zum Einsatz kommen wird, musste von Grund auf erstellt werden. Deshalb behielt man nur die wichtigsten Aspekte des Spiels.
Da die Technologie jetzt aber steht ist es möglich, dass wir in einem nächsten Final Fantasy wieder mehr dieser klassischen Elemente, wie frei begehbare Städte, sehen könnten. Außerdem besteht ja noch die Möglichkeit von DLC, wodurch die Entwickler wieder etwas mehr Zeit für die Entwicklung bekommen.
DLC für FFXIII wurde noch nicht offiziell angekündigt, allerdings haben schon einige Interviews darauf hingewiesen, bei Anderen hingegen wurde das wieder abgestritten. Da müssen wir uns also wohl noch etwas gedulden.
-nach kampf energie wieder aufgefüllt: ist eigentlich ganz gut, vor allem wenn mehrere kämpfe aufeinander folgen, wozu nach einem kampf heilen, hällt nur den spielverlauf auf und kostet Gil ^^
-hauptcharakter tot: wo bleibt sonst die herrausforderung, muss man halt schaun das seine hp sich halten
- geleg. unfähre kämpfe: mag sein, muss man halt schaun wie man das ding besser runterbekommt, debuffen des mobs und selbst buffen hilft eigentlich ganz gut, richtige strategie und das stellt kein problem dar.
- nervtötende musik: ok streitpunkt, aber ich finde diese sehr gelungen und stimmungsvoll, und sie passt so ziehmlich zu den verschiedenen gebieten.
- leere sterile welt: finde ich weniger schlimm, mir reicht die grafik, ob jetzt da personen rumlaufen oder nicht ist mir in nem singleplayer der sowieso linear ist nicht so wichtig.
- kämpfe 98% X: zum größten teil ja aber manchmal braucht man schon mehr, denn es ist ja kein beat-em-up wo man unsägliche kombinationen.
an den anderen punkten hab ich nichts auszusetzen.
Meine Meinung, keine Provokation ^^
als ein Spiel.
- kein leveln
- keine Stadte / Siedlung
- nur gerade aus laufen wie bei FF-X
- kaum gegestände ( Rüstungen )
- keine NPCs ( Statisten Caraktäre )
- abgeschlosene bereiche - kein zurück gehen
- haupcarakter tot spiel zu ende
- nach kampf energie wider aufgefühlt
- idiotensicherer storyverlauf
- gelegendlich sehr unfäre kampfe
- nichtssagende kisten
- nichtsagende speicherpunkte
- lehre stelire welt ( es wirkt wie ein unvertiges spiel )
- kämpfe verlaufen zu 98% dauernd Taste X drücken
- nervtötende Musik
im großen und ganzen hat Final Fantasy 13 nicht mehr viel mit Final Fantasy zu tun ( auser nur der Name )
wan begreifen es endlich die Programmierer
Grafik ist nicht alles
es bleibt wie es ist
Final Fantasy 7 war der beste teil der serie
ich hoffe wirklich das der nächste teil wieder so wird wie ff 7 8 oder 9 + kein internationaler popstar der die credits versaut.
wenn sie leuten den einstieg erleichtern wollen sollen se nen tutorial start einführen in dem alles erklärt wird so wie vorher auch :p