Writing Director Daniel Erickson von BioWare hält Square Enix' Final Fantasy XIII nicht für ein RPG.
FFXIII weicht vom Serien-Standard abErickson sprach darüber während einem Interview mit der Seite Strategyinformer.com. Das Thema war Star Wars: The Old Republic und dessen Fokus auf die Story. Eine Story sei zwar sehr wichtig für ein Spiel, aber ohne gutes Gameplay fehlt vielleicht der Anreiz diese zu erleben. Als Beispiel dafür wurde Final Fantasy XIII genannt.
„Bevor ich auf den Hauptpunkt zu sprechen komme, möchte ich einen etwas umstritteneren Weg gehen: Du kannst ein 'J' davor setzen, aber es ist kein RPG. Du triffst keinerlei Entscheidungen, du erstellst keinen Charakter, du lebst deinen Charakter nicht … Ich weiß nicht was solche sind – Adventure Spiele vielleicht? Aber es sind keine RPGs.“
Zwar bot Final Fantasy 13 erstmals keine offene Welt, zumindest nicht bis viele Stunden ins Spiel hinein, und blieb recht linear, aber das Erstellen von Charakteren war niemals ein Teil von Final Fantasy. Auch Entscheidungen sind nie so tiefgehend, wie wir es etwa aus Mass Effect 2 kennen.
Aus einer Story-Perspektive, wie es Erickson vielleicht sieht, könnte man vielleicht behaupten, es sei kein RPG. Doch beim Gameplay zeigen sich wieder die typischen Elemente.
Würdet ihr Erickson also zustimmen oder nicht?





















Solange ich spaß beim Spielen habe ist es mir doch volkommen egal WAS es ist oder nicht?
Ich mein ob jetzt ME2 oder FF13 mehr "RPG" entspricht spielt eigentlich garkeine Rolle, solange der Spielspaß stimmt.
RPG ist einfach nur ein Banner den eigentlich beide verfehlt haben (An die alten Baldurs Gate 2 (PC) Zeiten denke) aber was solls, hat spaß gemacht und es gibt ja genügend alternativen für RPG...
Man darf ja nie vergessen dass RPG SEHR weit gefächert werden kann und ich bin echt der Meinung da langsam mal Subtitles heraus zu bringen:
Shooter-RPG: - OpenWorld
Fallout 3, STALKER etc.
Shooter-RPG: - Closed World
Borderlands, Mass Effekt + 2 etc., Bioshock + 2
J/RPG: Grinder
Resonance of Fate, White Knight Chronikles etc., MMO's
RPG: No Grinder
Dragon Age, Divinity + 2, The Witcher, FF-*- etc.
RPG: 'tactics
FF-Tactics, Disgaea etc
W/RPG ~ Hack 'n Slay (ja auch diese haben sich zu ihrer Zeit als RPG verkauft!)
Baldurs Gate (Konsolen fassung), Sacred 1 -2, Diablo etc.
ich bin mir sicher wenn ich noch ein bisschen mein Hirn durchforste werde ich noch einiges finden.
Das Ding ist jetzt wer von denen oben darf sich nun anmaßen über einen anderen genrevertreter zu urteilen unpassend zu sein, wenn sie alle sich doch GANZ anderst spielen!
Vielleicht werd ich ja wirklich eines tages erhört und es gibt Untertypen, dass der Käufer endlich mal weiß was er in der Hand hält!
Greeez
Nic
Ein RPG wird dadurch bestimmt, dass du eine sehr tiefgreifende Wahl beim Ausbau der Charaktere hast, eine starke Story und ein Kampfsystem bei dem nicht das Reaktionsvermögen und die Treffergenauigkeit mit der Maus ausschlaggebend sind über Erfolg und niederlage, sondern die eigene Taktik und Charakterwerte.
Demnach ist Mass Effect 2 nur ein 3rd Person Shooter mit RPG-Anleihen. Leicht magrinale Story (Der Feind ist von anfang an klar vorgegeben, die Ziele der Gruppe verändern sich niemals, 0 Storywendungen wie z.b. das wechseln der Seiten, Freunde werden zu Freinden usw.), Charakterentwicklung unnötig wenn man guter Actionspieler ist (hab aus Spass bis Level 10 keinen einzigen Skillpunkt verteilt, hat mich nicht gestört) und selbst dann beschränkt sichs aufs nötigste.
Final Fantasy 13 wäre demnach ein RPG, mehr ein RPG als ME2, dass es kein guter Vertreter davon ist, sei mal dahingestellt aber es besitz eine (jedenfalls für mich) epische Story, die Möglichkeit Charaktere auf verschiedenste Arten auszubauen (auch wenn nur ab der 2. Spielhälfte tatsächlich Freiheit reinkommt) und ein Kampfsystem wo die eigenen Charakterwerte den Kampf entscheiden und die eigene Kampftaktik, nicht der perfekte Umgang mit dem Pad.
Ausserdem sind JRPGs geschmackssache. Für einen Animejunkie und Mangaleser wie mich, ist der ganze japano-Stil herzlich willkommen. Für andere ist das Mittelalter-Elf-Zwerg-Magier-Setting immer das non-plus-ultra.
Ich hab sowohl ME2 als auch FF13 durch, ME2 sogar mehrmals, weils eben spass macht. Aber wenn es um die reine Definition eines RPGs gilt. Dann ist ME2 weniger ein RPG als FF13 und der feine Herr von Bioware macht die selben Fehler die er anderen vorwirft.
Aber wie gesagt, manche sind da ja einfach blind und vernunftbefreit und halten den JRPG-Begriff hoch, als wär es ein Bannzauber, der aus jedem Schrott Gold macht...
was ist denn ein Rollenspiel? man schlüpft in eine andere Rolle;) bei ME2 ist das gefühl eher gegeben als bei Final Fantasy.
was ist denn ein Rollenspiel? man schlüpft in eine andere Rolle;) bei ME2 ist das gefühl eher gegeben als bei Final Fantasy.
aber was will man erwart wen Square Enix der Publisher für Call of Duty Modern Warfare 2 geworden ist
www.siliconera.com/.../square-enix-publishing-modern-warfare-2-in-japan-2
oder Square Enix zweiter Weltkrieg strategie Spiel
www.gamestar.de/.../order_of_war.html
es ist das man bei RPG viel zeit und Geld investieren muss und mann einen reguleren gewinn herauswirdschaftet ( Final Fantasy 13 = 50 euro = 3-5 Jahre entwiklungszeit )
wehrend man irgend ein Aktionspiel Rennspiel Baller speil oder sonste was mit einer entwiklungszeit von 6 - 12 Monate ebenfahls 50 Euro einhamstert pro verkaufs welle )
in der wirdschaftskriese können sich firmen nicht mehr erlauben wirklich fertige Spiele auf den markt zu schmeissen
Final Fantasy 13
- lehre Welt
- keine Händler
- keine Weltkarte
- kaum waffen kleidung usw
- nichtssagende Aufträge
- nichtssagende Gegenstände
- künstlich in die lenge gezogener spielverlauf
- haupt Carakter tot = Game over
- 75-85% der welt sind nicht im enterfekt zugänglich
- kein + New Game
- kein individuele Videos abspiel option im titelbild
- kein leveln
- kein geld von gegnern
- keine minigames wie iin Final Fantasy 7
- 95% aller Kämpfe = X taste drücken
- ansonsten unfähre kämpfe ( zb schwebende Motoreder 100% Kill atake oder Kaktus 100% Kill atacke vor allem gegen Hauptcarackter )
- keine satztruhen nur schwebende Kugeln
Final Fantasy 13 ( Call of duty )
einweglevelgeschlauche und kein zurück
patchtimer.org/.../amaterasu-1262950743-final-fantasy-xiii-extreme-linearity.jpg
Diese Espa fand ich auch ein wenig bescheuert, da fehlte irgendwie die Persönlichkeit im Vergleich zu den Bestia in FFX, kam mir so vor als ob die einfach irgendwas tolles reinbringen wollten was man Beschwören kann.
Und trotzallem hab ich in keinem Moment gedacht ich hätte die 55€ aus dem Fenster geworfen :-P
Das Spiel spielt sich einfach wie ein Action Film, und geil aussehen tut es auch noch ^^
Ein WOW Moment Gefolgt vom anderen.
Final Fantasy macht einfach süchtig, egal ob RPG oder nicht :-P
Und wieso diese ''erstmals'' vom Redakteur,denn FFX war ebenfalls kein open world game.
Es kam 2002 raus,ist also schon lange her.
Von daher: Sack Reis, China... anyone
Gute Geschichten ohne Gameplay gehen im Übrigen durchaus. Man muss nur schauen, was Tsukihime und Fate/stay night in Japan für Wellen geschlagen haben, nur möchte die Masse eben primär was für's Auge haben.
@Prisoner:
Ganz ruhig, Brauner.
mir wurden die Augen geöffnet, da wäre ich nie drauf gekommen oO
Danke dafür!
In ein westlich-mittelalterliches-RPG kann ich mich wesentlich besser hineinversetzen.