Final Fantasy XIII – News

Gründe für die Linearität des Spiels

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von Thomas Held, 04. Februar 2010 14:00 Uhr

Wer sich bereits mit den japanischen Reviews zu Final Fantasy XIII auseinandergesetzt hat, dem wird aufgefallen sein dass zumeist ein Punkt stets negativ bewertet wird: die Linearität. In früheren Final Fantasy Titeln konnte man meist schon relativ kurz nach Beginn selbst die Umgebungen erkunden. In FFXIII ist dies erst sehr viel später möglich.

Screenshot zu: Gründe für die Linearität des SpielsDie Story soll Spieler an die Charaktere fesselnIm japanischen Ultimania Magazin antwortet Motomu Toriyama, Director des Spiels, auf die Frage, warum man sich dazu entschlossen hat. „Wir haben die Karten und Kämpfe zum Teil der Story gemacht, damit die Spieler das gleiche Gefühl wie die Charaktere bekommen. Um das zu erreichen, wollten wir die Story ohne Unterbrechung fortschreiten lassen.“

Auch Städte sind seltener geworden, was zum Teil ebenfalls an der Story lag. „Das war einer der Gründe dafür, aber noch wichtiger war der Aspekt der HD Grafik. In Anbetracht des Arbeitsaufwands um Grafiken wirklich HD-gerecht zu machen, ist es schwierig Städte im traditionellen Stil zu erstellen.“

Yoshinori Kitase, Produzent von FFXIII, erklärt außerdem, dass dies auch ein Remake von Final Fantasy VII erschwert. „Das Problem hängt auch damit zusammen, ob es ein FF7 Remake geben wird oder nicht. Es ist sehr schwer Spiele auf der PlayStation 3 im gleichen Stil zu machen, wie Spiele zur damaligen Zeit. Solche Grafiken zu erstellen würde enorme Zeit beanspruchen.“

Kommentare 13
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Sven21.02.2010 12:37
ich hab mich riesig auf das spiel gefreut. aber keine Städte? na dann gute nacht!

ich werds mir ausleihen und antesten und dann entscheiden.
dumme entwickler. haben etwas verbockt und suchen jetzt nur nach ausreden. ist doch immer so.
nach FF10 nur Enttäuschungen
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RosaSingStarBall15.02.2010 20:43
Pummeluff?
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RascalXRascalX05.02.2010 02:00
Aires schrieb:
Es ist nicht wirklich so dass sie für FF XIII keine Zeit gehabt hätten. Es gibt ebenso auch für
Es ist nicht wirklich so dass sie für FF XIII keine Zeit gehabt hätten. Es gibt ebenso auch für Spielentwickler Mechaniken um das ganze zu


Das sind beides Titel für die Xbox.
Ich hab irgendwann mal gelesen das Spiele für die PS3 viel Komplexer sind und dadurch auch die portierung dahin solange dauert.
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Aires04.02.2010 19:21
Es ist nicht wirklich so dass sie für FF XIII keine Zeit gehabt hätten. Es gibt ebenso auch für Spielentwickler Mechaniken um das ganze zu erleichtern. Mir fällt da z.B Halo Reach oder Gears of War ein die komplett in Städten Spielen. Vieles liegt auch daran wie gut eine Engine ausgearbeitet ist und wie gut man damit umgehen kann, doch damit haben es die Japaner bekanntlich nicht so.
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Alph04.02.2010 18:36
Es geht hier btw nicht um richtige Städte in HD sondern um weniger Städte in HD (bzw nur Storyrelevante Städte).
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EvangelionEvangelion04.02.2010 17:59
Gehe ich falsch in der Annahme aus, dass in Star Ocean 4 richtige Städte in HD vorkommen? Was ist mit Tales of Vespiria?
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AlegisAlegis04.02.2010 17:50
@Gomy mit dem Kommentar hast dich selbst disqualifiziert...

Weder im Resident Evil Original, noch im Remake kommt eine Stadt vor. lediglich eine Villa und ein kleines stück wald.
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dev04.02.2010 17:19
was ihr da labert ist einfach bullshit von unwissenden otto-normal-gamern... fakt ist, dass die guten gamedeveloper von studio zu studio springen. was heute bioware ist, ist morgen bethesda, ist uebermorgen square. was ein studio auf die beine stellt hat viel mehr mit wirtschaftlichen erwaegungen und dem budget zu tun. der aufwand ist tatsaechlich in den letzten jahren exponentiell angestiegen - heutzutage bestehen gebauede eben nicht mehr aus 3 polygonen sondern eher aus 20.000 - weiter steigend wohlgemerkt. in filmen kann man viel tricksen und mit tricks (wie bspsweise cameramapping) arbeiten, in interaktiven spielen geht das eher selten. man muss also entsprechend prioritaeten setzen, wenn man kein avatar-budget hat, ganz einfach...
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Jac04.02.2010 15:44
FF XIII mit Resident Evil zu vergleichen ist ein bisschen an den Haaren herbeigezogen. Die Grafiken sind Lichjahre von einander entfernt. Ich durfte Probeweise die japanische Version vin FFXIII spielen und was ich da sah schlug ALLES um längen. Was da an Grafiktechnik aufgefahren wird setzt für die nächsten Jahre neue Maßstäbe. Denn die Wahrheit liegt im Detail.

MfG
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Gomy04.02.2010 15:33
Na zum beispiel Capcom in Resident Evil beispiel dort neuauflage des ersten teils.
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Alph04.02.2010 15:13
Welche anderen Entwickler machen das denn auf den HD Konsolen (ernsthafte Frage)?
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FFFan04.02.2010 14:47
Warum schaffen es dann andere Entwickler, eben solche Städte in moderner Grafik zu bauen ohne eine "Enorme" Entwicklungszeit?

Da redet sich jemand nur raus mit fadenscheinigen Argumenten. Oder natürlich die Konkurrenz ist einfach besser.
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Yu-Gi-OhYu-Gi-Oh04.02.2010 14:44
Hört sich irgendwie so an, als würde man sich damit Rechtfertigen ein schlechtes Spiel zu machen, weil es schwiriger ist, ein gutes zu produzieren :P
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Final Fantasy XIII
Packshot zu Final Fantasy XIIIvon Square EnixGenre: RollenspielXBox 360: 3.2010
PS3: 9.3.2010
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