Die Famitsu, Japans bekanntestes und langlebigstes Videospielmagazin, ist, was seine Bewertungen angeht, sehr kritisch. Kein Wunder, bei der Auswahl im Land der Videospiele. 40/40 Punkten stellt die höchstmögliche Wertung dar. Und diese Punktezahl wird nicht sonderlich oft vergeben.
Wir wollen die 40 PunkteDieses Jahr schafften den perfekten Score gerade einmal vier Titel. Dragon Quest IX, Monster Hunter 3, Bayonetta und New Super Mario Bros. Wii. Diesen Monat wurde das SquareEnix Mammutprojekt Final Fantasy XIII getestet und verpasste knapp die 40-Punkte-Wertung.
Teil XIII der langlebigen Serie bekam “nur“ 39 Punkte. Doch was sind die Gründe dafür, dass Final Fantasy XIII nicht den perfekten Score abstauben konnte. An den unglaublichen cut scenes liegt es nicht. Auch das durchdachte Kampfsystem mit seinen unzähligen strategischen Möglichkeiten ist nicht daran schuld, wie die Famitsu bekannt gab. Vielmehr die anscheinend nicht ganz so tolle Story ist ausschlaggebend für die 39er Wertung.
VORSICHT: Für Einige von euch könnte der folgende Teil vielleicht schon ein bisschen zu viel über den Ablauf verraten!
Die Geschichte von Final Fantasy XIII soll angeblich ab der Mitte des Spiels sehr linear ablaufen und keinerlei Überraschungen parat halten. Wer hätte das nach dem sehr offen angelegten Final Fantasy XII gedacht.
Im Vergleich mit den anderen Final Fantasy-Titeln schneidet Teil XIII aber noch überdurchschnittlich gut ab. Hier sind die restlichen Famitsu-Wertungen über die Spiele der Serie:
Final Fantasy I - 35
Final Fantasy II - 35
Final Fantasy III - 36
Final Fantasy Ⅳ - 36
Final Fantasy V - 34
Final Fantasy VI - 37
Final Fantasy VII - 38
Final Fantasy VIII - 37
Final Fantasy IX - 38
Final Fantasy X - 39
Final Fantasy XI - 38
Final Fantasy XII- 40
Final Fantasy XIII - 39
Das gerade Final Fantasy XII den perfekten Score bekommen hat, mutet schon etwas seltsam an. Ist doch Teil XII so gar nicht in der Tradition der restlichen Titel gehalten. Oder ist das vielleicht genau der Grund? Was ist eure Meinung dazu?
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Und gingen aufsteigend auf, mit der Bewertung, wobei bei mir es absteigend ist, was ich lieber habexD"
Zu FFXIII-
Bin ich vollkommen enttäuscht. Automatisiert, leer, langweilig und vorhersehbar. Mehr steckt nicht dahinter. Vllt ein gutes RPG, aber kein richtiges FF mehr.
Kann man sagen was will, es ist nichts, was ein FF darstellt-
Und wer sagt, das man Rückschritte haben wollte:
Es ist nicht innovativ, eine Schlauchwelt zu erschaffen und dann die Kämpfe fast schon automisieren zulassen-
Und die freie Welt die man bekommt, ist dennoch keine freie Welt, wo man alles entdecken kann und endlich Missionen bekommt-
Sie ist leer, ohne richtiegs Leben und die Missionen sind alle gleich.
Meine Meinung und veröffentlichte Enttäuschung über das Spiel.
Ohne wenn und aber!!
p.s und ja ich hab alle Teile gezockt^^
ff x-2 und XII sind nicht schlecht, du kannst nur nix
LG
Lustig. Jemand sagt "Jehova" und der steinigende Mob tauch sofort auf. Eigentlich ist das Spaßigste am Kommetare schreiben für mich das Beobachten der Reaktionen. Nicht, daß mein Standtpunkt ansonsten ein anderer wäre, aber es ist doch immer wieder saukomisch zu sehen, wie gnadenlos Idioten wie Du reagieren, wenn jemand ihre selbsternannten Heilidtümer besudelt.
Vielleicht solltest Du mal erkennen, daß die Qualität eines Spieles nicht durch die Marken- oder Franchisezugehörigkeit definiert wird, sondern schlicht durch die Qualität des Spieles. Ist in Deinem dunklen Gesäß aber wohl nicht ganz einfach, also nimm beim nöchsten Analtauchgang ne Taschenlampe mit!
Zudem erwarte ich nicht, daß "alle Welt" FFXIII skeptisch gegenübersteht. Aber wie gesagt: Warum sollte man es blind und jubelnd empfangen? Ach stimmt, weil der letzte Teil in Japan so gut ankam.
Noch spaßiger ist, daß Leute wie Du sich keinen Deut besser darstellen als Leute wie ich, aber sich hundertmal besser vorkommen. Shroomtrooper hat mit mir diskutiert und gegen meinen Standpunkt _argumentiert_. Was hast Du bisher geboten? Relfexionen meiner in meine Argumentationen eingestreuten Bashs.
@Gast
Was die Option manueller Kämpfe in FF12 angeht: Hast Du das allen Ernstes mal längere zeit versucht, durchzuziehen? Problem ist hier wahrscheinlich, daß man nur seltenst genötigt ist, wirklich manuell einzugreifen. Die Momente, in denen man selbst mal (kurz) Hand anlegen muss, sind meist auf die ebenso absurden Mio-HP-Bosse wie Yiasmat beschränkt. Die schon von selbst völliger Blödsinn sind.
FF wurde für mich auch immer durch rundenbasierte Kämpfe definiert.
Allerdings sollte man die Spiele auch einmal eigenständig betrachten, FF X-2 hat zwar mit Sicherheit dieses SailorMoon Feeling, ist aber kein schlechtes Spiel per se für diese Zielgruppe und die erste Fortsetzung einer Geschichte überhaupt.
Das Kampfsystem aus FF XII ist Geschmackssache, allerdings kann man auch alles selber machen, was der taktischen Tiefe keinen Abbruch tut, also ist dieser Punkt nicht ganz valide.
Außerdem ist es das erste (offline) FF, in dem man seine Character vollkommen nach belieben Skillen und Ausstatten kann, der für mich wichtigste Punkt bei einem Rollenspiel.
Zuerst die Flexibilität der Charakter sich so Formen zu lassen, wie ich mir das vorstelle, danach die taktische Tiefe des Kampfsystems und als 3. die Story.
Es freut mich auch zu sehen, dass FF VIII vergleichsweise schlecht abgeschnitten hat, das Draw und GF System war einfach total schlecht. Wer nutzt denn bitte Zauber, die er an ein Attribut gekoppelt hat und sich so selber schwächen würde? Undurchdacht.
Nur weil dir FFX-2 und FFXII nicht gefallen haben, soll nun alle welt dem Release von FFXIII skeptisch gegenüber stehen?
Irgendwie doof? Du hast ja noch weit mehr müll in der Birne als ich gedacht habe...
Soviel mal zu "kopf ausm popo ziehen", den rat solltest du befolgen damit die scheisse auch mal wieder aus den ohren rausfliessen kann, das staut sich doch langsam alles bei dir...
Nein. Eine Bewertung von Spielen als Gewichtung der einzelnzen Komponenten des Ganzen kann nur subjektiv sein. Objektiv wäre lediglich die Aufzählung von dem, was drin ist und was nicht. Die Gewichtung der einzelnen Fragmente und damit die Bewertung des Ganzen ist stets subjektiv. Eine Weisheit die im Übrigen in vielen Redaktionen noch nicht angekommen ist. Ich lebe nicht im asiatischen Raum. Daher interessiert mich deren Spielerezeption nicht. Bzw. interessiert mich selbst hier nur die Rezeption der wenigsten Leute.
Und wie gesagt, Erfolg != Qualität. Und Fanservice und Stilbruch bedeutet auch nicht automatisch ein gutes Spiel.
Ich bewerte die Titel btw. nicht nach meinen Erwartungen an die Serie, sondern schlicht nach meinen Erwartungen an gute Rollenspiele. Die wohlgemerkt durch ein gutes Kampfsystem an oberster Stelle gekennzeichnet sind. Und das hatten weder X-2 noch XII. Beide Spiele haben den Spieler in der Hinsicht zum Brotfahrer gegradiert - und das kann's ja wohl nicht sein. Rollenspiele _leben_ von ihren Kampfsystemen. Das ist gerade in JPRGs der Aspekt, dem der Spieler am stärksten ausgesetzt ist, der muss gerade dort besonders gut funktionieren.
Die Titel sind in den Asiatischen Ländern sehr gut angekommen. Square hat keinesfalls vor den Stil der Spiele an die westliche Welt anzupassen ( gott sei dank). Was ich dir damit sagen möchte: Die Teile, die deines erachtens scheiße sind, sind dort sehr beliebt, und nur das zählt. Tellerrand undso.
Das Gambit-System in FF XII hatte eigentlich den Vogel abgeschossen: Völlige Automatisierung, die den Spieler zum reinen Chauffeur der Figuren von einer Location zur nächsten degradiert. Wer gute Rollenspiele sucht, findet sie schon lange nicht mehr bei Square-Enix. Die müssen ne Menge arbeiten, wenn FF XIII nicht eine weitere Urination auf das Grab der Serie darstellen soll.