Zufall oder Mehr!? Final Fantasy XIII setzt sich diese Woche an die Spitze der Verkauscharts.
Der dreizehnte Final Fantasy Teil setzt erneut MaßstäbeMittlerweile 23 Jahre ist es her, seit dem die Firma Square kurz vor dem Aus stand. Doch ihre finale Idee, ein, für die Firma komplett neues, Spiel herauszubringen hat den Karren noch einmal aus denm Dreck geholt.
Heute schaut die mittlerweile Sqare Enix lautende Firma auf mehr als 13 Teile Final Fantasy zurück und einen Ruf was Gameplay und Grafik angeht den ihnen niemand mehr nehmen kann, und wie könnte man auch!? Final Fantasy 13 setzt sich zugleich an die Spitze der Playstation- und XBox360-Charts!
Exklusive Screenshots aus unserer Mega-Komplettlösung



Galerie starten: Klicke auf ein Bild (34 Bilder)





















Meine Meinung: Final Fantasy entwickelt sich jedes mal von neuem und das bis jetzt immer zum guten :)
Ich bin überwältigt von FF XIII, Die Grafik auf der PS3 einfach göttlich, das Kampfsystem (Paradigmen) gefällt mir sehr, mal was neues.
Die Freiheit im spiel kommt ja erst zum Ende der Hauptstory (was nicht heisst das das Spiel dann zu Ende ist ^^ :D )
@Dracia, nur x Drücken musst nicht unbedingt, du kannst versch. auswählen, kommt ja drauf an was du spielst, Brecher, Verheerer, Verteidiger... dort muss man bissel taktik anwenden und nicht nur x drücken^^, hast ja genug zur auswahl
de.wikipedia.org/.../Satzzeichen
Lesenwerter Artikel. Wer ist im Übrigen Ihr? Was an der Serie generell nicht stimmt, wurde bereits erläutert. Das hat weder was mit "Euch kann es eh keiner Recht machen" zu tun noch mit Storytelling (Wenn _das_ das Ziel von Squ'Enix mit Teil 13 war, haben sie eh versagt).
Da fehlt im letzten Satz noch die Ergänzung "...und dann nichts weiter getan hat, als X gedrückt zu halten".
Nö, das Problem ist ganz einfach, daß Squ'Enix einen erheblichen Aspekt von JRPGs, nämlich das Kampfsystem, kaputtwirtschaftet. Einerseits durch das Kampfsystem selber, andererseits durch mittlerweile hochgradig alberne Million-HP-Bosse, die nur noch zum Selbstzweck existieren und keinen Mehrwert erzeugen.
Zum ersteren: Das ging mit X-2 los. Dort konnte man ungelogen mindestens 95% der Fights gewinnen, wenn man die Jobs seiner Charaktere entsprechend verteilt hat. Es gab in irgendner Wüstengegend einen optionalen Million-HP-Boss, da hab ich einfach ein kleines Steinsouvenir auf den X-Knopf gelegt und hab erstmal nen Film geguckt. Mehr war nicht zu tun.
Das hat XII mit den Gambits konsequent forgesetzt mit seinem Gambit-System, was den Spieler dazu erniedrigt hat, die Figuren lediglich von Gegner A so nah an Gegner B zu bringen, daß die Gambit-KI einsetzt und man nur noch warten musste, bis der Kampf vorbei ist.
Dazu gab's in XII noch - und das ist ein Beispiel für Punkt 2 (ebenso wie der genannte Wüstenboss aus X-2) mit Yiasmat einen der blödsinnigsten Bosse ever. Ein 54-Mio-HP-Monster, dessen Bezwingung 4-5 Stunden dauert und ein zu dem Zeitpunkt (und lange davor) bereits völlig nutzloses Schwert droppt, was "lustige" 8-Bit-Soundeffekte ertönen lässt. Man bekämpft den Boss damit praktisch nur noch, damit man ihn bekämpft hat. Aus keinem anderen Grund. Reiner Selbstzweck.
XIII führt das Konzept schlicht fort, und genau das ist das Problem, und nicht irgendwelche verklärte Vorgängerverehrung. Die Kampfengine der Serie ist mittlerweile einfach unglaublich scheiße, da kriegt inzwischen jeder andere japanische RPG-Publisher mehr auf die Reihe.
Die Schlussfolgerung wäre dann imho genau die von Dir kritisierte Vorgängerverehrung. Twilight Princess und Majora's Mask würde ich durchaus als ebenbürtig ansehen. Und Minish Cap war endlich wieder ein verdammt gutes Handheld-Zelda.
Nicht alle. Windwaker war imho unglaublich dröge. Was nicht unwesentlich an der völlig beknackten Oberweltbereisung gelegen hat. Für jeden größeren Richtungswechsel erstmal den Dirigentenstab schwingen? Na klar doch, wie geil!
Verkaufserfolg und Spielqualität stehen nicht zwingend in einem kausalen Zusammenhang.
Btw.: Wenn ich sowas lese: "...nd einen Ruf was Gameplay [...] angeht..." möchte ich vor Wut spucken. Seit FFX-2ist die Serie gameplaytechnisch eine Katastrophe. Spätestens seit der PS2 gibt es etliche andere JRPGs, die mit den letzten Offline-Teilen der Serie Schlitten fahren, daß es nur so kracht. Final Fantasyist ein Mythos, kein Maßstab.
Normal ist die Regel ja eher 70 Euro für Maximal 3 Tage Spielen.
hab ff7, 8, 9 durch und 10 und 12 angepsielt. 10 und 12 haben mich nicht überzeugt, aber 13 ist wieder top.