Final Fantasy XII: Revenant Wings – Test

– DS

Rollenspiel trifft RTS: Ist das noch Final Fantasy? Unser Review weiß Bescheid.

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von David Hain, 26. Februar 2008 15:00 Uhr
Final Fantasy XII: Revenant Wings - Test: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Gerade einmal ein Jahr ist es nun her, seit der Abenteurer Vaan und seine Freunde in Final Fantasy XII das Reich Ivalice gerettet haben - damals jedoch noch auf der PS2. Auf Nintendos DS geht das Abenteuer nun weiter und führt die Reihe mit Revenant Wings in völlig neue Gefilde. Wir haben uns die Mischung aus Rollenspiel und Echtzeit-Strategie genauer angesehen und sagen, ob das überhaupt noch ein „echtes“ Final Fantasy ist?

Über den Wolken

Final Fantasy mal ganz anders: Wer auf pures Rollenspiel verzichten kann, kommt aus der Suchtspirale nicht mehr heraus.FazitÜber den Wolken Ivalices braut sich etwas zusammen: Der übelgelaunte „Richter der Schwingen“ fällt auf dem sagenumwobenen, fliegenden Kontinent Lemurés ein, um die Auralithe zu zerstören. Nur mit diesen mächtigen Kristallen kann man die Esper, eine mythische Kreaturenform, beschwören. Luftpirat Vaan eilt zur Rettung des Himmelskontinents und darf nebenbei noch ein ganzes Volk in die Freiheit führen.

Screenshot zu: Rollenspiel trifft RTS: Ist das noch Final Fantasy? Unser Review weiß Bescheid.Die Story wird in beeindruckenden Render-Sequenzen erzählt.

Implodierende Welten. Schutzlose Wesen. Apokalyptische Bösewichter: Revenant Wings lässt von Anfang an keinen Zweifel an seiner Herkunft aufkommen. Wie für die Final Fantasy-Reihe (und eigentlich alle Asia-Rollenspiele) üblich, wird auch hier großzügig mit der Klischee- und Kitsch-Kelle aufgetragen: In putzig animierten Ingame-Sequenzen dürfen sich die Charaktere gegenseitig umarmen, Tränchen vergießen oder in den herrlich schmalzigen Dialogen erzählen, wie lieb sie sich haben.

Spannend ist das, trotz Knuddelfaktor, allemal: Wenn unsere Erznemesis im letzten Moment noch einen besonders mächtigen Gehilfen beschwört und einen unserer Kameraden dahin metzelt, ist das Dramatik pur. Allgemein gibt es vor und nach jeder Mission eine kurze Cut-Scene, während der die Story größtenteils über Dialoge weitergeführt wird. Ganz selten gibt es sogar (optisch höchst beeindruckende) CGI-Sequenzen als Bonus.

weiter zu Seite 2: Tiberium im Rollenspielland
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Inhalt
  • 1Über den Wolken
  • 2Tiberium im Rollenspielland
  • 3Angriff der Knuddelarmee
  • 4Geil: Eine Fummelorgie
  • 5An die Hand genommen
  • FFazit
Kommentare 5
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joa mai13.03.2008 14:46
hmm... also ich finde FF XII RW ziemlich schlecht... sicher, Grpaphisch holt es viel aus dem DS raus, aber die Story kann man nur richtig verstehen, wenn man FF XII gespielt hat und auch so kommt eher wie ein Aufguss daher, ein FFXII fuer Kinder, denn der Anspruch ist wirklich sehr gering. :)
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Gast27.02.2008 19:01
ich kann bisher nichts negatives an der wegfindungs-ki feststellen und was ansonsten zu bemängeln wäre, ist mir auch schleierhaft
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Daen27.02.2008 18:31
Also ich muss sage ndas die KI von den Gegner nicht zu unterschätzen ist und ich eiß garnicht was ihr gegen die steuerun habt und ich weiß immer wo meienr gegner sind darfür habe ich die Karte
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Auch Gast27.02.2008 15:49
@Gast:
1. Dies ist aber kein Tactics-Teil, sondern ein "normales" FF (laut Titel).
2. Eine weniger schlechte KI zu besitzen, als andere Titel, bedeutet doch aber nicht automatisch eine gute KI, oder?
3. Diese Gambits funktionieren aber nur bei einem Spell. Will man mehrere setzen, wird es schnell kompliziert.
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Gast27.02.2008 09:22
1. Mission gab es schon seit FF Tactics Advanced
2. Die generelle KI ist um längen besser als beispielsweise in Heroes of Mana, was Revenant Wings damit zum besten RTS für den DS macht
3. man kann einen Skill durch Gambits automatisieren, was eine Hilfe in den zugegebener maßen oft unübersichtlichen schlachten ist
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