Man sollte ein Buch nicht nach seinem Einband beurteilen und auch die äußerlich brave Cinque hat es faustdick hinter den Ohren. Wer sie für ein zurückhaltendes Mädel hält, irrt gewaltig. Der Rotschopf ist ein Querdenker, ein Exzentriker und Rebell - was nicht automatisch bedeutet, dass sie ausschließlich auf Krawall gebürstet ist. Sie sagt schlicht und ergreifend sehr deutlich irre Meinung. Dumm nur, dass diese der allgemein üblichen oft konträr entgegengesetzt ist, wodurch die 16-Jährige schnell aneckt.

Sie ist mit Deuce und Cater befreundet, die anscheinend kein Problem mit der oft naiven Cinque haben. Trotz ihrer oft kindlichen Art verfügt sie jedoch über einen sechsten Sinn, mit dem sie drohende Gefahr schon im Ansatz ausmacht - eine ungeheuer nützliche Eigenschaft für die gesamte Klasse 0.

Final Fantasy Type 0 HD - Guide für alle Charaktere

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Cinque
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Allgemeine Daten zum Charakter
Alter: 16 Jahre
Geschlecht: Weiblich

Größe: 1,63 Meter
Waffe: Streitkolben

Klasse 0: Nr. 5


Kampfstil
Ein dicker Streitkolben, ausgerechnet. Das zierliche Mädel schleift im Kampf einen riesigen Brocken hinter sich her und verdrischt ihre Gegner passenderweise mit dem Motto: „Je mehr Schaden, desto besser!“ Tatsächlich teilt sie ordentlich aus; sie besitzt den zweithöchsten Angriffs- und Verteidigungswert der gesamten Gruppe, fühlt sich an vorderster Front also ausgesprochen wohl. Diese gnadenlose kommt jedoch mit einem Preis: CInque ist so ziemlich die langsamste Kämpferin in euren Reihen.

Sie agiert äußerst träge, benötigt lang, um einen Schlag auszuführen und ist besonders gegen schnelle Gegner völlig ungeeignet. Gerade im Vergleich mit sehr agilen Charakteren wirkt das Mädel mehr als nur etwas behäbig. Deshalb solltet ihr euch jeden Schlag überlegen und nicht blindlings draufhaben, da eure Angriffe sonst schnell ins Leere laufen. Und dann helfen auch die besten Offensivwerte nicht mehr weiter.

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Cinque Statuswerte
(Minimalwert Level 8 / Maximalwert Level 99)
Trefferpunkte (TP): 391 / 1415 (Gruppenrang: 3)
Magiepunkte (MP): 237 / 560 (Gruppenrang: 9)
Angriffskraft: 72 / 163 (Gruppenrang: 2)
Verteidigung: 67 / 89 (Gruppenrang: 2)

Feuermagie: 54 / 99 (Gruppenrang: 9)
Eismagie: 52 / 97 (Gruppenrang: 11)
Blitzmagie: 47 / 92 (Gruppenrang: 10)
Defensivmagie: 59 / 104 (Gruppenrang: 5)

Inhaltsverzeichnis:

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