Heiner GumprechtEs ist doch immer das Gleiche. Kaum will man mit ein paar Freunden den Urlaub seines Lebens genießen und der Partysucht frönen, da wird man auch schon von einigen Piraten gefangen genommen, in einen kleinen Käfig gesteckt und als Geisel gehalten. Es mag nicht viele Gründe geben, warum eine Geschichte in einer wilden Orgie der Gewalt enden darf, aber das hier auf jeden Fall ein guter.
Toller Mix aus Shooter und Rollenspiel in beeindruckender Grafik. Doch die Hauptmission schwächelt etwas.AusblickWas dem Protagonisten Jason Brody in Far Cry 3 passiert, kann man gelinde gesagt als Albtraum bezeichnen. Zum Glück ist sein Bruder bei den Marines und weiß, wie man sich in so einer Situation verhält. Wer jetzt an „Lage sondieren, eine Taktik vorbereiten und einen kühlen Kopf bewahren“ denkt, liegt meilenweit daneben.
Jeder, der schon einmal einen Actionkracher aus Hollywood gesehen hat, weiß, was jetzt passieren muss. Der Marine von einem Bruder befreit uns heldenhaft, wir schleichen todesmutig durch das feindliche Lager und erweisen uns als die geborenen Guerilla-Krieger. Doch, oh Schreck, wir werden erwischt. Was dann passiert, ist eine ordentliche Portion Kino-Klischee, ganz viel Geballer und jede Menge Spoiler-Alarm.
Das Ende der Geschichte: Ihr habt eine packende Flucht überlebt und seid bei genau den Leuten untergekommen, die schon seit Jahren gegen die Piraten kämpfen. Und, wer hätte das gedacht, sie haben nur auf euch gewartet. Den Krieger, der verbissen für die Befreiung seiner restlichen Freunde kämpft und die Eingeborenen der Insel zu einem längst überfälligen Sieg führt.
Willkommen beim Widerstand.Nach dem ersten Mal Selberspielen, nachdem ich die ersten Gebiete der Insel erkundet habe und meine ersten Prüfungen bestanden, wird eines deutlich: Der Schwerpunkt liegt auf einem grandiosen Erlebnis und einem gewaltigen Grad an Möglichkeiten. Aber ganz sicher nicht auf einer tiefgründigen Geschichte und realistischen Wendungen.
Das ist aber auch gar nicht nötig, zumindest hatte ich die ganze Zeit über kein Problem damit, im Grunde eine 80er-Jahre-Film-Idee nachzuspielen und dabei mit Unsinnigkeiten bombardiert zu werden. Denn was wirklich zählt, sind der Spaß und die Möglichkeit, mich in meinen Charakter hineinversetzen zu können. Und beides ist gegeben. Außerdem packt die Geschichte trotzdem und man fühlt sich ständig wie ein Gefangener in einem spannenden Thriller. Man muss halt nur in der Lage sein, manche Dinge auszublenden.
Und wer würde nicht alles geben, um seine Freunde zu befreien und den Piraten in den Arsch zu treten? Vor allem, wenn es sowieso keine Möglichkeit gibt, die Behörden zu informieren oder mit eingezogenem Schwanz das Weite zu suchen. Also gibt man sich so heroisch wie möglich und stellt sich bei seinen ersten Versuchen besser an als manch Actionheld mit Großkalibergewehr.
Im Dschungel ist die Hölle los.Viel falsch machen könnt ihr dabei auch eigentlich gar nicht. Euer nächster Zielpunkt ist fest vorgegeben und wenn ihr ab und zu den Hauptpfad verlasst und ordentlich an Erfahrung sammelt, seid ihr euren Feinden ein gebührender Gegner. Es gilt eine wunderschöne und detaillierte offene Welt zu erkunden, massenweise Nebenmissionen abzuhaken und ständig neue Dinge zu erlernen.
In diesem Bereich, also überall dort, wo etwas abseits der eigentlichen Hauptmission abläuft, kann Far Cry 3 bis jetzt am meisten punkten. Hier ist die Authentizität versteckt, vor der sich die Hintergrundgeschichte noch zu fürchten scheint. Nicht im Suchen unserer Freunde und auch nicht im Erobern von Piratenlagern, die danach zu verbündeten Dörfern werden und unseren Einfluss auf der Insel demonstrieren. Sondern in allem, was mit eigenen Entscheidungen zu tun hat.
Entscheidungen wie: Stürme ich das Lager jetzt wie ein Rambo für Arbeitslosenhilfeempfänger oder schleiche ich mich hinter die feindlichen Reihen und erledige so viele Mistkerle wie möglich, bevor ich entdeckt werde? Falls ich entdeckt werde. Wenn alles schiefgeht, erhaltet ihr zum Glück Unterstützung von euren Rebellenfreunden. Aber Vorsicht: Feinde können auch Alarm schlagen und plötzlich grinst ihr in den Lauf eines schweren MGs, montiert auf einen alten, roten Jeep.
von Ubisoft
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