Diese Mission beginnt, wenn ihr am Ende von "Wiedersehen macht Freude" mit Nick und Piper gesprochen habt und die kybernetischen Teile von Kellogg bei euch tragt. In dem Fall beginnt "Gefährliche Gedanken" als Folgemission und ihr müsst die Höhle der Erinnerungen aufsuchen. Diese befindet sich leicht nordöstlich von Diamond City, in Goodneighbor. Sucht den Ort auf, seid aber gewanr, das sich in der Nähe auch Raider und Ghule herumtreiben.

Tipp: Dogmeat ist nach der (oder sogar schon während der) Mission "Wiedersehen macht Freude", rund um das Fort Hagen, verschwunden? Keine Sorge. Das ist kein Bug. Euer Hund befindet sich wieder bei der Red-Rocket-Raststätte, in der Nähe von Sanctuary.

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Das ist der Eingang zu Goodneighbor.
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Den Eingang zu dem Ort findet ihr südlich des Haymarket-Einkaufszentrums und des Old Corner Bookstores. Eine auffällige Leuchtreklame mit dem Schriftzug "Goodneighbor" weist direkt auf die entsprechende Tür. Und durch mit euch. Euer Ziel liegt im Nordosten der Stadt. Nehmt euch die Zeit, seht euch um, nehmt Aufträge an und versucht euer Glück. Danach geht es ab zu Doktor Amari. Um zu ihr zu gelangen, müsst ihr durch das Gebäude "Scollay SQ" hindurch; ihr findet es nördlich vom Eingang zur Stadt.

Sprecht hier mit Irma und geht dann nach unten, um Amari aufzusuchen. Übergebt ihr das Gehirnstück mit der Kybernetik und besprecht dann alles weitere. Beobachtet dann das Geschehen, ganz dementsprechend, ob ihr Nick dabei habt oder Piper.

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Übergebt der Frau Doktor das Stück Gehirn von Kellogg.
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Die Erinnerungen von Kellogg

Habt ihr Nick dabei, wird er euch helfen, die Erinnerungen abzurufen. Dafür muss Amari euch beide vernetzen. Setzt euch in den Memosessel, sobald ihr soweit seid. Die Simulation startet und ihr müsst den lila Gehirnwindungen folgen, um die Erinnerungen eine nach der anderen abzurufen. In jeder Erinnerung müsst ihr verschiedene Objekte und Personen anklicken, um die Einzelheiten abzurufen.

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Erste Erinnerung: Klickt auf die Mutter, das Radio, Kellogg selbst und die Tür (Papa). Das sind natürlich alles unwichtige Erinnerungen. Wenn sie euch nicht interesserien, könnt ihr auch einfach weiter ziehen.

Zweite Erinnerung: Klickt auf das Baby (Mary), Kellogg und seine Frau (Sarah). Such dies sind irrelevante Erinnerungen. Unruhige Spieler können direkt zur nächsten Erinnerung vordringen.

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Willkommen in Kelloggs Kopf.
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Dritte Erinnerung: Folgt der Erinnerung von Kellogg durch den schmalen Gang. Am Ende des Gangs könnt ihr zur nächsten Erinnerung vordringen. Mehr passiert hier nicht mehr.

Vierte Erinnerung: Hier könnt ihr folgende Objekte anklicken: die ödländer, Kellogg selbst, die Barkeeperin. Diese Erinnerungen sind für euch interessanteer, aber nicht relevant. Wenn ihr wollt, könnt ihr sie direkt wieder verlassen.

Fünfte Erinnerung: Ab jetzt wird es wirklich spannend, auch wenn es nicht eure finale Erinnerung ist und ihr diese nicht unbedingt mit ansehen müsst. Wenn ihr es doch tun wollt, klickt auf Kellog selbst, die Institut-Agentin und einen Synth.

Sechste Erinnerung: Das ist eine der Erinnerungen, die ihr sucht. Seht sie euch komplett an, um zu erfahren, wie ihr dem Institut auf die Schliche kommen könntet. Klickt auf: Kellogg selbst, eine Kryokapsel, einen Institutwissenschaftler, das Ersatzsubjekt (euch selbst) und das Hauptobjekt (eurer Sohn, in der Kryokapsel mit eurer Frau).

Siebte Erinnerung: Jetzt habt ihr die wichtigste Erinnerung erreicht. Klickt hier auf Kellogg und euren Sohn (Shaun). Wartet einen Moment und ein Mitarbeiter des Instituts taucht auf. Ruft auch die Erinnerung an ihn ab. Wartet nun ab, bis die Erinnerung abgeschlossen ist und verlasst diese dann durch den Fernseher an der Wand.

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Hier müsst ihr alles noch einmal erleben. Übel.
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Sprecht nun mit der Doktorin über die Erinnerungen und es wird klar, dass ihr de entflohenen Wissenschaftler des Instituts aufspüren müsst. Dieser befindet sich im leuchtenden Meer, einem Ort, den ihr ohne Vorkehrungen nicht aufsuchen könnt. Informiert euch, wie ihr die Strahlung abwehren könnt. Danach endet diese Mission.

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