Habt ihr den Runner in der Hauptquest "Jäger/Gejagter" erledigt, kehrt nach Goodneighbor zurück und sucht erneut Doktor Amari in der Höhle der Erinnerungen auf. Sprecht mit ihr über euren Erfolg und lasst den Chip untersuchen. Ihr werdet an die Railroad verwiesen; euer nächster Anhaltspunkt.

Nun gilt es, die Jungs und Mädels zu finden. Ihr müsst dem Freedom Trail folgen, sofern ihr das nicht schon längst getan habt. Dieser beginnt leicht südlich der Park Street Station. Dort steht ein Protektron-Reiseführer, den ihr nach dem genauen Weg fragen könnt. Auf dem Bürgersteig werdet ihr eine rote Linie sehen können. Dieser zu folgen bedeutet, dem Freedom Trail zu folgen. Und damit auch, die ]Railroad[/link]zu finden.

Fallout 4 - Komplettlösung mit allen Missionen, Tipps & Tricks

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Auf der Suche nach der Railroad.
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Ihr könnt der Linie nun komplett folgen, der Weg endet aber so oder so mit der Old North Church, die ihr nordöstlich der "Faneuil Hall" findet. Ihr MÜSST die Nebenquest "Weg zur Freiheit" abgeschlossen haben, um diese Mission zu schaffen. Habt ihr das nicht getan, schaut in unsere Lösung für eine detaillierte Wegbeschreibung. Eine kurze Übersicht über das, was ihr nun machen müsst, wenn ihr diese Nebenaufgabe noch nicht gemacht habt, folgt sofort.

Tipp: das ist eure letzte Chance, euch mit den anderen Fraktionengut zu stellen. Für die Bruderschaft müsst ihr Paladin Danse helfen, die Ghule abzuwehren ("Feuerunterstützung"). Diesen findet ihr beim Polizeirevier Cambridge, nordwestlich der CIT-Ruinen. Die Minutemen sind auf eurer Seite, wenn ihr Preston in Sanctuary geholfen habe ("Wenn die Freiheit ruft") und die Railroad steht euch zur Verfügung, wenn ihr "Weg zur Freiheit" abgeschlossen habt und Desdemona bei ihrem Anliegen geholfen habt.

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Tipp: Hier erfahrt ihr alles über jede Fraktion im Spiel: "Alle Gruppierungen und Parteien im Vergleich".

In der Kirche selbst findet ihr einige Ghuls vor. Erledigt sie und bahnt euch euren Weg nach unten (Der Zugang ist ein wenig von der Holzplattform verschüttet worden und befindet sich rechts vom Eingang, im großen Hauptraum). Folgt den engen Gängen des Kellergewölbes und haltet die Schrotflinte im Anschlag bereit. Einige Ghuls gibt es noch zu töten. Am Ende findet ihr eine Drehscheibe, die entsprechend bedient werden muss. Die richtige Kombination / der richtige Code lautet: "RAILROAD". Dreht die Scheibe entweder mit oder gegen den Uhrzeigersinn, um dieses Wort einzugeben.

Ihr habt die ]Railroad[/link]gefunden und könnt nun Desdemona aufsuchen, um euch die Erlaubnis zu holen, den Chip untersuchen zu lassen. Letzte Chance, euch auch mit den anderen Fraktionengut zu stellen.

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Lasst die Jungs und Mädels von der Railroad den Chip untersuchen.
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Lasst nun den Chip analysieren. Habt ihr das erledigt, geht es zurück ins Leuchtende Meer, wo ihr erneut mit Virgil in seiner Höhle sprecht. Ab jetzt ist klar, dass ihr Hilfe brauchen werdet, um euch in das Institut zu beamen. Geht zu der Vereinigung, mit der ihr - sofern ihr nicht dem Institut folgen wollt - nach der nächsten Hauptmission weiterspielen wollt. Entsprechend der Nebenmissionen, die ihr schon erledigt habt (siehe oben), könnt ihr zu der Railroad, der Bruderschaft oder den Minutemen sprechen. Alle können euch helfen. Ihr könnt das Ding natürlich auch selber bauen und euch so von den anderen Fraktionenabgrenzen.

Egal wo und wie ihr das Gerät baut, stelt sicher, dass ihr genug Generatoren und diese alle an einem (!) Energiepylon (Groß) angeschlossen habt. Von diesem Pylonen aus gehen alle weiteren Verbindungen direkt in die einzelnen Geräte; so dass alle an einem Netzwerk hängen. Habt ihr das erledigt, könnt ihr das Gerät nutzen. Sprecht vorher mit den entsprechenden Anführern eurer Fraktion und der Ausflug zum Institut kann starten.

Tipp: hier erfahrt ihr wie ihr den Signalfänger selber bauen könnt: "Signalfänger bauen: Anleitung zum Eigenbau".

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