Und damit nicht genug: Die Betrügerin sieht sich ihrerseits mächtig hinters Licht geführt und zückt eine kleinkalibrige Waffe. Da gibt es wohl nur einen Ausweg: Mit der Energiekanone geben wir aus der Deckung gezielte Schüsse ab, durch Zufall landen wir einen kritischen Treffer. In gleißendem Licht verglüht die Hexe, zum Glück lässt sich sogar noch das Geld unseres Auftraggebers aus ihren Überresten bergen – puh, Auftrag ausgeführt.
Dank VATS-System zielt ihr auf einzelne Körperregionen der Gegner.Alternativ hätten wir diese Situation auch etwas anders angehen können: Da man die Anhänger der älteren Fallout-Teile nicht vergraulen wollte, hat sich Bethesda dazu entschlossen, auch ein rundenbasiertes Kampfsystem im Stil der Vorgänger zu implementieren. Das „VATS“ benannte System lässt sich jederzeit auf Tastendruck auslösen, dann wechselt das Spiel für kurze Zeit in den Pausemodus.
Nun können wir in Ruhe bestimmte Trefferzonen der Gegner anvisieren oder mehrere Antagonisten gleichzeitig aufs Korn nehmen. Dafür verbrauchen wir jedoch Aktionspunkten, die sich erst mit der Zeit regenerieren. Es lohnt sich also, ständig zwischen dem effektiven VATS-System und den Echtzeit-Ballereien umher zu schalten. Beides hat seine Vorteile, die Kombination der Systeme dürfte jedoch der optimalste Weg zur Gegnerbekämpfung sein.
Kritische Treffer lassen von euren Gegnern nicht mehr als ein Häufchen Asche übrig.Die machen es euch allerdings nicht ganz so schwer: Noch scheint die künstliche Intelligenz der Fallout-Fieslinge nicht die cleverste zu sein – in vielen Situationen liefen die Gegner einfach frontal in uns rein. Und noch ein Problem kommt (für deutsche Spieler) in den Kämpfen zum Vorschein: Bei kritischen Treffern zerplatzen Köpfe, Körperteile fliegen durch die Gegend, Blut spritzt in hohem Bogen – die FSK wird sich bedanken.
von ZeniMax Media, Bethesda SoftworksGenre: RollenspielPC, PS3, XBox 360: 30.10.2008Offizielle WebseiteFreigegeben ab 18 Jahren
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