Fallout 3 – Interview

PC

"Das Beste ist die grenzenlose Freiheit"

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10. August 2008 14:00 Uhr

Das Kampfsystem

gamona: Lass uns ein bisschen über das Kampfsystem reden. Das scheint völlig neu zu sein.

Pete Hines: Der Kampf ist eine Mischung. Wir haben einmal den Echtzeitkampf, der wie in jedem anderen First oder Third-Person-Shooter funktioniert, da das Spiel ja in beiden dieser Modi spielbar ist. Alternativ existiert auch ein Pausen-Modus mit dem Namen VATS, was eine Hommage an das Original-Fallout ist.

Screenshot zu: "Das Beste ist die grenzenlose Freiheit"Der Kampf kann jederzeit pausiert werden.

Du kannst den Kampf mit einem Tastendruck jederzeit pausieren. Du kannst verschiedene Körperteile bei verschiedenen Gegnern auswählen, du kannst mehrere Gegner gleichzeitig aufs Korn nehmen und eine Abfolge von Angriffen festlegen, indem du Aktionspunkte deines Charakters aufbrauchst. Wenn du einmal die Abfolge definiert hast, drückst du eine Taste und unser spezielles Kamerasystem spielt all deine Aktionen ab und zeigt somit, was dein Charakter während des Kampfes tut. Du kannst also zwischen Echtzeit- und Pausenmodus wechseln.

Nachdem du VATS und all deine Aktionspunke verbraucht hast, wird es dir möglich sein, in den normalen Kampfmodus zurückzuwechseln und deine Aktionspunkte zu regenerieren, so dass du VATS wieder verwenden kannst. Es ist so konzipiert, dass der Spieler beide Versionen nach eigenem Belieben nutzen kann. Sie können das Spiel komplett in Echtzeit spielen, komplett in VATS, oder mit einer Kombination von beidem – die Entscheidung liegt beim Spieler.

gamona: Du hast VATS, die Aktionspunkte und die Pausenfunktion erwähnt. Wir konnten VATS nur für eine begrenzte Anzahl an Spielzügen nutzen. Gibt es irgendeine Möglichkeit die Aktionspunkte während des Spielens zu verstärken, zu verbessern oder zu erhöhen? Die gleiche Frage stellt sich auch beim Gesundheitsbalken.

Pete Hines: Nun, verschiedene Waffen nutzen unterschiedliche Mengen an Aktionspunkten basierend auf dem Waffentypus. So verbraucht eine Pistole weniger pro Schuss, wohingegen ein größeres Gewehr oder ein Scharfschützengewehr mehr Punkte verbraucht. Während des Spiels levelt man hoch und wird so im Stande sein, seine Hitpoints zu erhöhen, oder du nutz die Zeit dafür, deine Anzahl an Aktionspunkten zu steigern, wenn du es so willst.

Screenshot zu: "Das Beste ist die grenzenlose Freiheit"Runde oder Echtzeit? Geht beides!

Das ist ein vollständig anderer Aspekt des Charaktersystems, bei dem der Spieler selber entscheidet, wie er seine Punkte verteilen soll. Willst du mehr Aktionspunkte oder mehr Stärke, um mehr Items tragen zu können, willst du mehr Spezialfähigkeiten oder dich auf deine Talente konzentrieren?

gamona: Schließlich, und das ist die letzte Frage, ich verspreche es… was ist dein Lieblingsaspekt des ganzen Spiels?

Pete Hines: Ehrlich, für mich ist es die Freiheit zu tun und zu lassen, was auch immer du willst. Ich liebe es, zu Events wie diesem zu gehen, wo sieben oder acht Monitore aufgestellt sind, da siehst du dich um und jeder ist am gleichen Punkt gestartet, jedoch haben alle vollständig andere Richtungen eingeschlagen und machen ganz unterschiedliche Dinge.

Screenshot zu: "Das Beste ist die grenzenlose Freiheit""Entscheidungsfreiheit" lautet die Devise von Fallout 3.

Das ist eins der Features unserer Spiele, die die Leute wirklich zu schätzen gelernt haben – die Möglichkeit der völligen Wahlfreiheit wie und wo man spielen will. Du kannst dich auf die Quests oder aufs freie Erkunden konzentrieren, oder du gehst raus und schießt zum Spaß auf alles Mögliche, wobei du unterschiedliche Waffen benutzen kannst oder dir selber welche bastelst. All diese Features bereichern die Spielerfahrung mit der man allmählich herausfindet, was für eine Person du im Spiel sein willst. Also geh raus und hab Spaß, auf welche Art und Weise du auch immer willst.

gamona: Vielen Dank für deine Zeit. Wir freuen uns auf die Veröffentlichung des Spiels.