Fallout 3 – Interview

PC

"Das Beste ist die grenzenlose Freiheit"

3
10. August 2008 14:00 Uhr

Umweltfreundliches Spielprinzip

gamona: Du hast vorhin erwähnt, dass es möglich sein wird, sich einen Begleiter anzuschaffen. Bedeutet dies, dass wir einen Mehrspielermodus oder ein Koop-Game erwarten dürfen?

Pete Hines: Nein, es ist ein reiner Einzelspielertitel, also wird es keinen Koop- oder Mehrspielermodus geben. Wir haben gespürt, wie wichtig es war, sich auf die Einzelspielererfahrung zu konzentrieren. Eine Erfahrung, bei der du als Spieler alles in der Welt beeinflussen kannst. Alles andere, was wir hinzugefügt hätten, würde nur davon ablenken.

gamona: Läuft das Spiel in Echtzeit? Wie ist die Zeitskala, was sind 24 Stunden?

Pete Hines: Ich weiß nicht genau, wie lang der 24-Stunden-Zyklus dauert, jedoch sind rund 40 Minuten davon dunkel. Es gibt einen dynamischen Tag-Nacht-Zyklus und dynamische Wetterzustände. Und die NPC´s bewegen sich nach diesem Schema. Wenn du also um 3 Uhr nachts ein Dorf besuchst, wird sich niemand in den Läden befinden, du wirst bis zum Morgen warten müssen.

gamona: Welche Engine nutzt ihr für das Spiel?

Screenshot zu: "Das Beste ist die grenzenlose Freiheit"Fallout 3 basiert auf der Oblivion Engine.

Pete Hines: Sie basiert auf der Engine, die wir für Oblivion verwendet haben. Es liegt auf der Hand, dass wir viel Technik hinzugefügt haben, die uns zum Beispiel doppelt so viele Details erlaubt, geringere Ladezeiten bietet und höhere Frameraten verspricht. Wir sind auch imstande, die KI in den Gefechten besser agieren zu lassen, wie sich die NPC´s bewegen oder Deckung suchen. An all diesen Dingen haben wir gearbeitet, Elemente hinzugefügt, getweakt oder modifiziert, so dass die Engine wie maßgeschneidert für das Spiel ist.

gamona: Inwieweit ist die Umwelt zerstörbar? Kann man durch Dinge schießen und sehen, wie Gebäude zusammenkrachen?

Pete Hines: Alle Fahrzeug-ähnlichen Objekte oder Vehikel mit Motoren können während eines Kampfes beschädigt werden oder explodieren und beschädigen so alles in ihrer Nähe. Wir nutzen die Havoc-Physik, mit der verschiedene Objekte in der Umwelt durch Explosionen herumgeschleudert werden.

Screenshot zu: "Das Beste ist die grenzenlose Freiheit"Hier kann wahrlich nicht mehr viel kaputt gehen...

Wir machen keine zerstörbaren Gebäude oder ähnliches, aber wenn du einen Gegner durch ein halb zerstörtes Fenster erspähst kannst du da durchschießen. Schäden werden detailliert an Dingen wie Beton oder Asphalt abzulesen sein, aber zerstörbares Terrain an sich wird es nicht geben. Wir bringen dem Spieler eine extrem detaillierte Welt auf den Monitor, da wäre der Versuch, dies alles zu zerstören völlig überzogen.