Washington D.C.: Sandkasten der Zukunft

gamona: Du sagst, es ist ein Sandkasten und wir haben es auch so erlebt. An verschiedenen Orten gibt es jedoch Ladezeiten.

Pete Hines: Die Außenwelt ist ein einziger übergangsloser Raum, alles, was du siehst, kannst du auch in Echtzeit erreichen, da gibt es keine Ladezeiten. Es gibt Ladezeiten wenn du von den Innenräumen in die Außenbereiche gehst und umgekehrt. Da gibt es kurze Ladezeiten, wenn du diese Bereiche betrittst.

gamona: Also lass uns über den Ort der Handlung reden… Washington D.C., die Hauptstadt der Vereinigten Staaten. Wie nahe am realen Washington D.C. sind die Gebiete und Karten? Und wie groß (in Kilometer, Meilen) ist der Sandkasten?

Fallout 3: Bild 1Der Schauplatz von Fallout 3 ist das zerstörte Washington.Pete Hines: Es basiert auf dem wirklichen D.C. und stimmt präzise mit der aktuellen Topographie des Gebiets in und um D.C. überein. Wir haben nicht gemessen, wie groß es ist, also bin ich mir nicht sicher wie viele Kilometer es umfasst. Wir haben den Maßstab und Abstand zwischen den Orten komprimiert, so dass das Spiel nicht nur ein Teil von Washington D.C. beinhaltet.

Du kannst auch Maryland und Virginia erforschen, des weiteren die Vorstädte und das Ödland außerhalb von D.C. Diese Abstandskomprimierung erlaubt es uns, dich an Orte zu bringen, die normalerweise zu weit weg wären, um erforscht oder betreten zu werden. Du kannst buchstäblich rund hundert Stunden nur mit dem Erkunden verbringen.

gamona: Uns sind viele Referenzen und Einflüsse aus Sci-Fi-Büchern und -Filmen aufgefallen. Hatten diese großen Einfluss auf die Geschichte des Spiels oder haben sie eher zufällig ihren Weg ins Spiel gefunden?

Fallout 3: Bild 2Die Entwickler ließen sich von zahlreichen Filmen inspirieren.Pete Hines: Am stärksten wurde unser Spiel von den originalen Fallout-Spielen beeinflusst. Die haben die Basis für diese Welt geschaffen. In der Geschichte von Fallout hat sich die Welt nach dem Zweiten Weltkrieg auf einer anderen Zeitlinie weiterentwickelt und eine Gesellschaft erschaffen, in der alle von den Vorzügen einer überlegenen Technologie profitieren, überglücklich sind und optimistisch-naiv in die Zukunft blicken – bis all dies in einem Atomkrieg pulverisiert wird.

Wir konnten also von den Originalspielen eine große Menge an Quellenmaterial verwerten. Aber ja, wir haben jede post-apokalyptische TV-Show, jeden Film und jedes Buch miteinbezogen. Alles von The Road zu Mad Max bis hin zu A boy and His Dog wurde von einem oder mehreren aus dem Team gelesen oder aufgefangen.

10.08.2008
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09.02.2010 14:57
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