Rollenspiele müssen nicht unbedingt kompliziert sein und die Anwender mit einer übermächtigen Featureitis erschlagen. Auch müssen sie nicht unbedingt (nur) für PCs erscheinen. Und weil eben nicht jeder mit Games wie Baldur's Gate zurecht kommt, haben die Lionhead Studios vor einiger Zeit Fable veröffentlicht.
Das actionorientierte RPG heimste zwar gute Kritiken ein, offenbarte jedoch auch die eine oder andere Schwachstelle und erwies sich teilweise als nicht durchdacht genug. In wenigen Wochen erscheint nun der zweite Teil und soll nicht nur die Versäumnisse der Vergangenheit beseitigen, sondern auch eine ganze Reihe neuer Features integrieren.
Laut Georg Backer, der das Spiel auf der GC demonstrierte, stand bei der Entwicklung des Spiels vor allem die Überarbeitung des Kampfsystems im Mittelpunkt des Interesses. Es soll nun sowohl die Bedürfnisse von Anfängern als auch Veteranen befriedigen, und beiden Zielgruppen ein frustfreies Vergnügen ermöglichen. Und tatsächlich sollten auch Neueinsteiger mit der simplen Kampfsteuerung keinerlei Probleme haben.
Die Steuerung soll Anfänger und Fortgeschrittene Spieler gleichermaßen ansprechen.Mit lediglich einer Taste des Gamepads löst man Attacken aus und bewältigt auf diese Weise die Auseinandersetzungen. Wem das zu wenig spielerischen Tiefgang bietet greift auf die Drei-Button-Technik zurück, die eine deutlich abwechslungsreichere Spielweise erlaubt und neben Nahkampfangriffen auch Zaubersprüche und Fern- bzw. Schusswaffen umfasst.
Die Bedienung bleibt aber höchst intuitiv und erlaubt den Wechsel dieser Angriffsarten innerhalb weniger Augenblicke und damit situative Reaktionen auf die Umgebung bzw. das Geschehen. Auf einfachste Weise verschmelzen zudem verschiedene Zaubersprüche zu einem Prozess und ermöglichen so den gleichzeitigen Einsatz von Flächen- und Fernschaden.
Freund oder Feind? In Fable 2 entscheidet ihr selbst.Doch dieses überarbeitete Kampfkonzept ist noch lange nicht die einzige interessante Neuerung, beispielsweise steht es Spielern nun auch frei selbst zu entscheiden, ob sie lieber den Weg eines strahlenden Helden oder eines übellaunigen Bösewichts einnehmen. Diesen rollenspieltechnischen Werdegang bestimmen natürlich in erster Linie die absolvierten Quests, in denen man seine moralische Gesinnung auslebt.
Die Entwickler haben aber auch das "Expression System" weiter ausgebaut, mit dem eure Spielfigur eine Vielzahl von Handlungen anderen Charakteren gegenüber ausführt und damit z.B. das Herz einer Dame erfreuen und gewinnen kann, NPCs anbettelt oder sich auch einfach mit Mumpitz zum Narren macht. All dies bestimmt das Ansehen der Figur im Fantasyreich Albion mit.
von Microsoft Game Studios, Lionhead StudiosGenre: RollenspielXBox 360: 24.10.2008
Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
The Darkness 2XBox 360, PC, PS3: 10.2.2012 Vorschau lesen
Mass Effect 3XBox 360, PC, PS3: 9.3.2012 Vorschau lesen
link: www.globalgameport.com/showthread.php
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