Fable 2 – News

– XBox 360

Insgesamt 370.000 Wörter und 38 Stunden Dialoge

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von Sebastian Jäger, 26. Juni 2008 17:50 Uhr

Die Entwickler von Fable 2 versprechen einen Umfang, der 20-30 Mal größer als im Vorgänger sein soll. Vor kurzem fanden die letzten Studioaufnahmen statt und ein erstes Resümee folgte sogleich. Laut Lionhead sind final etwa 38 Stunden Dialoge entstanden, die ihren Weg in das fertige Spiel finden werden.

Weiterhin zählte man insgesamt 370,000 Wörter. Beteiligt waren über 45 Schauspieler im Alter von 8 bis 80 Jahren, die über 200 Stimmen synchronisierten. Ob man auch auf eine lokalisierte Fassung hoffen darf, ist wegen des enormen Aufwandes noch nicht sicher.

Quelle:
  • Destructoid
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Kommentare 13
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aaron2005aaron200527.06.2008 17:07
Nun ja, wenn man bei einem Dialog fast einschläft, dann ist er für mich schlecht. man erinnere an die endlosen Dialoge bei Pen und Paper möchtegern adaptionen die dazu noch großen teils ungesprochen sind. (icewind dale) Bei Spielen wie the elder scrolls ist das auch nicht sooo interessant. Gothic eins zumindest hatte mich auch nicht von den socken gehauen.

ehrlich gesagt hab ich nie Fable gespielt : ( Aber wenn da vernünftie Story und Spannung rein kommt, dann ist es gut^^ Nur im großen breitengrad der Westlichen Rollenspiele ist das eher ungewöhnlich
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Bla27.06.2008 12:19
Wobei in Herr der Ringe auch nicht durchgehend gesprochen wird, der Vergleich hinkt also ein wenig :P
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twatwa 27.06.2008 08:41
Gerad nochmal gelesen, dass ich geschrieben hab 38 ist natürlich nicht 2.5mal soviel wie 12 -_-

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EquinoxEquinox27.06.2008 00:39
war ja auch mehr ironisch gemeint ^^

ich finds auch klasse, dialoge gehören einfach in ein gutes adventure
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twatwa 26.06.2008 22:43
Equinox

Ich mein das nicht böse, aber überleg mal: Was steuert bei einem Rollenspiel Atmosphäre bei? Unter anderem eben Musik und genau: Dialoge... Voiceacting und und und... wenn man also ne tolle Story hat, gute Musik, schöne Grafik und tolltes Gameplay sollen sie mit 38Stunden Dialoge soviel stecken wie sie wollen :) Das ist doch ne gute Art und weise Content zu strecken, anstatt von Grinden eben Zuhören :)

WObei ich 38 Stunden Dialoge schon ziemlich heftig finde, kann ich mir kaum vorstellen... wenn man sich überleg, Herr der Ringe geht im Schnitt 11-12Stunden mit SEE... 38 wäre 2.5 mal so lange, das muss man sich mal genauer vorstellen :P
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EquinoxEquinox26.06.2008 20:03
auch ne methode die spielzeit zu strecken ^^
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Ralph26.06.2008 19:43
Ohja, "westliche" Rollenspiele sind kacke, genauso wie G. Bush, die UBS und die ganze kapitalistische Scheisse.
Junge, viel indifferenzierter gings nicht mehr, oder?
lg, Ralph
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qpdoqpdo26.06.2008 19:21
Man denke nur an die "ätzenden" Dialoge in The Witcher. ;)
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SebastianJägerSebastianJäger26.06.2008 18:40
@4
Dialoge beziehen sich ja nicht nur auf die Hauptstory, sondern auch auf Nebencharaktere, irgendwelche Sidequests, Sprüche (man erinnere sich an GTA 4, wo nicht jeder Dialog der gleiche war) und und und ;-).
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twatwa26.06.2008 18:32
@aaron2005

Westliche Rollenspiele? Was ist mit Gothic? Da waren die Dialoge immer 1A. Ansonsten gibt es überhaupt kaum RPGS wo wirklich noch fast alles gesprochen wird...

Ausserdem: 38Stunden Dialoge? Wie lange soll man denn da spielen? Ausserdem: Wenn man es wirklich ernst meint lokalisiert man das alles auch!
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+++Dope+++26.06.2008 18:29
jap bei vielen westlichen rollenspielen is der Dialog scheisse aber 100%tig nich bei Fable 2
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seiko-denseiko-den26.06.2008 18:23
welch seriöses und objektives statement!
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aaron2005aaron200526.06.2008 18:08
bei westlichen rollenspiele sind die Dialoge immer ätzend.
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Fable 2
Packshot zu Fable 2von Microsoft Game Studios, Lionhead StudiosGenre: RollenspielXBox 360: 24.10.2008
PC: 2009
Offizielle WebseiteUSK: Noch nicht geprüft
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