
Zurück in den mollig-warmen, verstörenden Horrorschoß, das wäre der beste Weg, den F.E.A.R. im dritten Anlauf antreten kann. Ob knarzender Fußboden, platzende Glühbirnen und das plötzliche, inzwischen reichlich überstrapazierte Auftauchen des Gruselmädels Alma dafür ausreichen? Die erste Schnupperstunde zeigte keine fiesen Auswüchse des Schreckens, für die ich den ersten Teil so geliebt habe, sondern wirkte eher wie das Ergebnis aus dem F.E.A.R.-Buhuu-Baukasten nach Maß. Muss aber nichts Schlechtes sein, vor allem wenn daraus ein wunderbarer Koop-Shooter entsteht.
Die Wechselwirkung zwischen Fettel und Pointman, das kooperative Weichklopfen grunzender Zombies und das launige Einkesseln der Feinde – das sieht alles schon richtig spaßig aus. Natürlich maßlos zeitbelupt, mit übertriebenen Ragdoll-Effekten und Blutfontänen von der Schlachtbank. Hauptsache, die Kulisse sieht in der deutschen Version nicht wie gewienert aus... Davon abgesehen wird F.E.A.R. 3 vielleicht das gruseligste Spiel der Serie, wahrscheinlich aber ein locker-flockiges Koop-Erlebnis mit einem tragisch zusammengeschweißten Geschwisterpaar.
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