
End of Nations ist die konsequente Weiterentwicklung des Mehrspieler-Ansatzes von World in Conflict. Dabei haben die Entwickler offenbar erfolgreich im Haifischbecken der MMORPGs gefischt. Einer der ins Netz gegangenen Brocken dürfte die Finanzabteilung des Publishers Trion Worlds erfreuen: Ein Zahlungsmodell mit monatlicher Gebühr ist geplant.
Was ich auf des gamescom vom kommenden „MMORTS“ gesehen habe, war nach Angaben der Entwickler eine Alpha-Version. Dennoch war die Spielmechanik klar erkennbar: Ständig können Spieler zwischen Einzel- und Mehrspielermissionen hin- und herwechseln, der Basenbau wird klar von den Kampfeinsätzen getrennt, und Fähigkeiten sind an den Kommandeur gebunden, nicht an die einzelnen Einheiten.
Alleingänge in PvE-Schlachten könnten frustrierend werden, da Zusammenarbeit gegen den gemeinsamen Gegner offenbar entscheidend ist. Das hört sich in der Theorie toll an, setzt aber einige Kooperationsbereitschaft auf Seiten der Spieler voraus.
Für das alternde Genre der Echtzeitstrategie könnten die Ideen der C&C-Macher eine Frischzellenkur bedeuten - wenn sie nicht beim Balancing der Truppen oder dem Missionsdesign patzen. So ist die Methode der Punktegrenzen für die Karten ein bekanntes Prinzip aus dem Tabletop-Bereich, die Stärke unterschiedlicher Einheiten zu bemessen; benötigt aber ausgiebiges Testen und häufige Nachbesserungen, damit überraschende Kombinationen bestimmter Einheiten und Fähigkeiten nicht das Gleichgewicht der Kräfte aushebeln.
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