Während der RTS-Anteil von Empire: Total War also enorme Schlachten mit teilweise heftigen KI-Aussetzern liefert, wirkt der rundenbasierte Abschnitt wie aus einen Guss. Die Grundlage jedes militärischen Erfolgs basiert auf einer funktionierenden Wirtschaftskette. Die Zentren eurer ökonomischen Entwicklung befinden sich bei Empire verstreut in euren Provinzen, wo etwa Schulen/Universitäten für die Technologieentwicklung zuständig sind und Bauernhöfe eure Bevölkerung versorgen.
Wer seine Truppen nicht bezahlt, steht alsbald ohne Armee da.Die militärische Ausbildung neuer Einheiten findet jedoch in den Städten statt - allerdings erst, wenn ihr über das nötige Kleingeld verfügt. Das Heer muss nämlich nicht nur beim Aufbau bezahlt werden, ein steter Finanzstrom wird außerdem benötigt, um die Truppen bei guter Laune zu halten. Wer dabei jedoch seine Untertanen vernachlässigt und sie nicht mit Opernhäusern, Bildung und Nahrung versorgt, hat bald eine Rebellion oder sogar eine Revolution am Hals und schlägt sich nicht nur mit anderen Nationen, sondern zusätzlich auch noch mit Brandherden im eigenen Land herum.
Das kostet wertvolle Ressourcen und natürlich auch Zeit. Der Schwierigkeitsgrad von Empire: Total War ist durch diese Komplexität und hohe Spieltiefe, bei der die KI aggressiv gegen euch vorgeht, eure überseeischen Handelsrouten mit Piratenschiffen kappt (und damit euren Geldhahn abdreht) oder Produktionsstätten angreift bzw. mit Lebemännern sabotiert, recht hoch.
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