Knapp zehn Jahre hat Eve Online bereits auf dem Buckel. Kaum ein anderes Online-Spiel hat die Zeiten derart unbeschadet überdauert. Doch irgendwann wird es Zeit, etwas Neues zu wagen. Das weiß auch der isländische Entwickler CCP - und arbeitet deshalb an Dust 514. Doch dies ist kein "normales" Spiel, wie wir bei einem Besuch in Reykjavik erfahren haben.
Mit Dust 514 könnte CCP ein neues Spiele-Zeitalter einläuten: Die Barriere zwischen PC und Konsolen bröckelt gewaltig!AusblickEigentlich will sich Spieldesigner Kjartan Emilsson gar nicht über mangelnde Medienpräsenz seines in die Jahre gekommenen Weltraum-Abenteuers beklagen. Aber "wir mussten als Unternehmen trotzdem etwas ändern – man kann nicht ewig das Gleiche machen", sagt er. "Man braucht irgendwann Spiel Nummer zwei und drei. Es wird eine unheimliche Befreiung sein, wenn Dust endlich fertig ist. Denn dann haben wir bewiesen, dass wir mehrere Spiele machen können – auf PC UND Konsole. Das ist wichtig, weil man einfach verdammt viel dabei lernt.“
Doch der Reihe nach. Eve Online dürfte jeder kennen, aber Dust 514? Spielerisch ist der Ego-Shooter praktisch der Gegenentwurf - anstatt im All herumzuflitzen, mit Kreuzern Handel zu betreiben und Gefechte zu führen, versetzt uns CCPs neuer Titel in die Rolle des armen Frontschweins. Ihr kämpft mit der Wumme in der Hand als Klon-Söldner um die Vorherrschaft von Planeten - was sich in Echtzeit auch auf das Geschehen in Eve Online auswirkt, wo sich die Kräfteverhältnisse verschieben. Dabei gibt es im Vergleich zu Eve noch einige weitere Unterscheidungsmerkmale - aber auch Gemeinsamkeiten.
Zum einen ist Dust 514 als Free2Play-Game angelegt - ihr müsst also keine Abo-Gebühren zahlen. Außerdem ist Dust weniger komplex und dadurch viel einsteigerfreundlicher. Von "einfach" will Emilsson aber dennoch nichts wissen: „Ich denke, Dust hat einiges von Eves positiver Komplexität geerbt – gut für Leute, die viel an den Klamotten oder dem Skillsystem herumspielen wollen. Sie erhalten mehr Spieltiefe als in anderen Shootern, und damit ist Dust auch für Hardcore-Spieler geeignet. Aber die Erfahrung für Anfänger ist insgesamt viel besser, weil man einfacher ins Spiel hineinfindet.“
Wenn das „Orbital Bombardment“ beginnt, sollten Infanterie-Soldaten die Beine in die Hand nehmen – wenn sie können…Das Besondere ist aber, dass es CCP gelungen ist, beide Games miteinander auf einem Server (Tranquility) zu verbinden. Und das, obwohl Eve Online ein reines PC-Spiel ist und Dust 514 nur für die PS3 erscheint. Ein Unterfangen, das bisher noch keinem anderen Entwickler geglückt ist: ein Genre-übergreifendes Erlebnis, das Spieler sowohl auf Konsole als auch PC in gemeinsamen Schlachten vereint.
Möglich wird dies durch das "Orbital Bombardment"-Feature: In den Feldschlachten ringen zwei Fraktionen von bis zu 48 Spielern um fünf strategisch wichtige Objekte. Für erfolgreiche Aktionen erhalten sie Siegespunkte, mit denen sie schließlich "Orbital Strikes" anfordern, die aber nur vom jeweiligen Squad-Leader befohlen werden können. Die Voraussetzung ist jedoch, dass sich im Orbit ein Schiff der befreundeten Corporation eingefunden hat, die ihre Bodentruppen unterstützen will. Sobald eine Salve bereit ist, schickt das Raumfahrzeug tödlichen Beschuss gen Planetenoberfläche. Aber Vorsicht - Friendly Fire nicht ausgeschlossen!
Doch warum sollte ich als stolzer Raumkapitän eigentlich den Maden im Staub helfen? Ich bezahle, die zocken umsonst und wollen auch noch meine Unterstützung? Kjartan Emilsson weiß die Antwort: „Neee, ihnen zu helfen, bedeutet, dir selbst zu helfen, das ist das Entscheidende! Die meisten Leute beteiligen sich am Krieg der Fraktionen und daher ist es für den Eve-Player wichtig, dass die Dust-Spieler ihrer Partei den Planeten einnehmen. Wenn man ein System beherrscht, aber nicht deren Himmelskörper, wird es sehr verletzlich sein.“
Die tödlichen Angriffe aus dem All kann nur ein Squad-Leader befehligen.Auch Befürchtungen um eine zu große Dominanz dieser Orbital-Attacken, versucht der Isländer zu entkräften. Die Soldaten sollen beispielsweise in der Lage sein zurückzuschießen. Dafür werde auf dem Schlachtfeld eine strategische Kanone installiert, die einnehmbar ist und mit der zurückgeschossen werden könne. Außerdem sei die Stärke der Salven in verschiedene Level aufgeteilt. Momentan sterben bei einem Angriff der Stufe 1 drei bis vier Unglückliche - damit ist die Runde aber noch lange nicht beendet.
Ganz anders könnte das aber auf Level 4, einem Mega-Wumms, aussehen. Derartiger Beschuss lässt sich nur von den mächtigsten Schiffen ausführen und ist ungemein teuer. "Das macht man vielleicht ein Mal im Monat – es wäre so etwas wie das Ende dieser Welt", sagt Emilsson und betont: "Feinde und Freunde würden alle gleichzeitig sterben. Es wäre ein gigantisches Event!“
von CCP
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Die Grafik in den Trailern entspricht der PC-Version, die nur auf CCPs Rechnern existiert. So etwas bringt Sonys alte Klapperkiste natürlich nicht zustande. Aber warten wir es mal ab - wenn der Vertrag mit Sony ausläuft, so wird gemunkelt, bekommen wir es vielleicht auch irgendwann in schön...
Allerdings (zumindest war es damals so), spielte sich das Ganze irgendwie so langatmig und träge. Zudem sah es grafisch auch nicht so toll aus wie in den Trailern und dabei noch eine aus Braun- und Grautönen bestehende Optik (auch damals jedenfalls der Fall gewesen).
Das Konzept finde ich super, die Umsetzung der Verknüpfung mit EvE auch. Nur bin ich irgendwie nicht in den richtigen Spielfluss gekommen.
Daran ist ehrlich gesagt nichts witzig, nur weil meine Playstation einen Lag oder ähnliches hat, muss es nicht heißen, dass ich gar keine Möglichkeit überhaupt haben sollte, mich zu wehren. Nicht umsonst ist man nach einem Gatewarp eine gewisse Zeit gecloacked. Genauso könnte man es hier auch machen.
Das ist ja gerade der Witz daran. Niemand wird gezwungen, sich in einen teuren Suit zu zwängen. Wer es möchte, kann es aber tun. Das EVE-Mantra "Don't fly what you can't afford to lose" gilt eben auch für Dust.
schade nur das sich ccp für die ps3 entschieden hat, die konsole kommt in die jahre und die verwendete game engine (+ overhead durch ingame kommunikation) lassen in der pre-beta meistens kein flüssiges spiel zu! gut ist die unterstützung von maus und tastatur, nur zu hoffen das seitens ccp nicht rausgepatcht wird um den 0815 konsoleros eine chance zu lassen. anderseit glaub ich sie lassen den support drinn, denn dust 514 ist eigentlich ein spiel für den pc. also werden wohl pc und konsolengamer früher oder später gegeneinader antreten und d.h. von anfang masu und tastatur möglich.