Von der Konsole in die EVE-Welt?

gamona: Kommt das Spiel nur für die Konsole?

Hilmar Péturrson: Wir konzentrieren uns darauf, einen einzigartigen Shooter für die Konsole zu machen. Und darauf fokussieren wir uns. Wie kommt es, dass ihr einen Ego-Shooter macht? Nun, wir haben über die Jahre hinweg Leute gesehen, die echt begeistert EVE gespielt haben, weil es halt so viel zu bieten hat, wie eine eigene Sozialpolitik, eine eigene Wirtschaft. Aber die Erfahrungen in EVE beruhen auf einem bestimmten Spielestil und ist nicht für Spieler gedacht, die viele verschiedene Erfahrungen machen wollen.

Dust 514: Bild 1Statt zwischen den Planeten kämpft ihr auf ihnen.Also dachten wir uns: Was ist das genau Gegenteil von dem was wir jetzt haben? Und das ist ein Ego-Shooter. Also wollen wir für all die Shooter- und EVE-Fans einen Shooter machen, der in der EVE-Welt spielt. Also haben wir uns dran gemacht diese eigentlich unterschiedlichen Dinge zu vereinen. Und ich glaube wir haben etwas ganz Großes geschaffen, was mit einem Spiel nicht möglich gewesen wäre. Das Genre an sich ist der einflussreichste Part. Wenn du mal schaust, wie sich die Shooter entwickelt haben wirst du feststellen, dass sich die Innovationen auf die Klassenwahl oder so beschränken.

Aber es fehlt bisher immer noch ein Bedeutungsvolles Ereignis wenn du gewonnen hast. Es ist wie eine endlose Wiederholungsschleife. Du kämpfst gegen die Feinde, stirbst, respawnst… Es ändert sich einfach nichts. Jetzt haben wir eine persistente Welt. Wenn du was machst, hat das Auswirkungen. Ich spiele ja auch Ego-Shooter und glaube, dass das eine Bereicherung für das Genre und die nächste Evolution ist.

20.08.2009
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12.03.2010 05:17
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