Duke Nukem Forever – Special

„When it’s done“ - der Duke ist zurück: Chronologie einer Wahnsinnsentwicklung

16
von Roland Peters, 03. September 2010 16:00 Uhr

„Lachnummer der Branche“

2007

Miteigentümer Scott Miller von 3DRealms sagt in einem Interview, man habe es „versaut“. Die ersten Arbeiten am Spiel seien „eine Katastrophe“ gewesen. Er sieht sich und sein Team als „Lachnummer der Branche“. Dennoch stelle das Studio ständig neue Mitarbeiter ein. Das Spiel soll nach Aussage Millers auch auf anderen Plattformen erscheinen. Kurz vor Weihnachten bekommen Fans und Presse erstmals seit fast zehn Jahren wieder ein Video des Spiels zu sehen – was aber nichts vom Gameplay zeigt, sondern lediglich den animierten Duke.
Duke Nukem Forever - Teaser17 weitere Videos

2008

Das „Dallas Business Journal“ erfährt von Scott Miller einen Veröffentlichungstermin für Duke Nukem Forever – Ende 2008, für PC, Xbox 360 und PlayStation 3. Allerdings ist die Information vertraulich und wird nach einer Beschwerde des Studios wieder aus dem Artikel entfernt. Natürlich habe man interne Termine, diese würden aber nicht öffentlich gemacht, sagt George Broussard in einer Stellungsnahme zu dem Bericht.

Screenshot zu: „When it’s done“ - der Duke ist zurück: Chronologie einer WahnsinnsentwicklungNach dem Aus: Zweitjob als Büstenhalter für den Duke?

Im Juni 2008 sind Broussard und Miller zu Gast bei einer Fernsehshow. Auf die Frage hin, was denn nun für die Verzögerungen gesorgt habe, antwortet Broussard: „Es gab eine Menge Fehler und wir hatten eine Menge Lektionen zu lernen – vor allem eine Menge World of Warcraft.“

2009

In der US-amerikanischen Presse tauchen Gerüchte zu einem Ende des Studios auf. Böse Zungen behaupten, dies sei ein neuer Marketingtrick der Texaner. Im Forum von 3D Realms bestätigt jedoch Anfang Mai ein Mitarbeiter das Ende: „Hier geht es nicht um Marketing. Es stimmt.“ Kein Mitglied der Belegschaft reagiert auf Anrufe und E-Mails. Gameplay-Videos und Screenshots tauchen auf, sogar das Levelkonzept taucht auf.
Duke Nukem Forever - So hätte es ausgesehen: geleaktes Video17 weitere Videos

US-Medien vermuten, dass dem Studio schlicht das Geld ausgegangen war. Wenige Tage zuvor hatte George Broussard noch fröhlich getwittert, ein wichtiger Meilenstein der Entwicklung sei erreicht worden. Wie nach der Schließung bekannt wird, hatten die Studio-Chefs bei anderen Spieleschmieden um finanzielle Unterstützung gebeten – ohne Erfolg.

Take Two hat Apogee, die Mutterfirma von 3DRealms, inzwischen verklagt. Nach zwölf Jahren der Entwicklung verlangt der Publisher ebenso viele Millionen US-Dollar zurück. Die hatte er seinerzeit für die Veröffentlichungsrechte des Shooters gezahlt.

Der Duke im Wandel der Zeit ScreenshotsDuke Nukem Forever Der Duke im Wandel der Zeit Screenshots - 1Duke Nukem Forever Der Duke im Wandel der Zeit Screenshots - 2Duke Nukem Forever Der Duke im Wandel der Zeit Screenshots - 3Duke Nukem Forever Der Duke im Wandel der Zeit Screenshots - 4Duke Nukem Forever Der Duke im Wandel der Zeit Screenshots - 5Galerie starten: Klicke auf ein Bild (28 Bilder)

2010

3. September: Auf der Penny Arcade Expo in Seattle wird Duke Nukem Forever von 2K Gearbox erneut angekündigt. Mehr Infos in unserer News. Wir halten euch auf dem Laufenden.

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Inhalt
  • 1Anmerkung
  • 2Ankündigung 1997
  • 3„When it’s done“
  • 4„Bald lieferbar“
  • 5„Lachnummer der Branche“
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Duke Nukem Forever
Packshot zu Duke Nukem Forevervon Take-Two Interactive, Gearbox SoftwareGenre: Action, Ego ShooterPC, PS3, XBox 360: 10.6.2011Offizielle WebseiteFreigegeben ab 18 Jahren
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