Ihr kennt das, kaum flimmerte das Intro eines Spieles über den Bildschirm, da springen einem auch schon wieder die Credits entgegen. Die Wartezeit auf Duke Nukem Forever scheint sich gelohnt zu haben, denn ein derart kurzes Spielvergnügen müsst ihr aber nicht erwarten.
Nur ein fliegendes Schwein könnte den Duke jetzt noch aufhalten.Wie Gearbox-Chef Randy Pitchford verriet, darf man mit Duke 16 bis 18 Stunden lang den Fieslingen in die Ärsche treten. Er merkte zudem nochmals an, dass Duke Nukem Forever somit drei- bis viermal so umfangreich wie ein typisches Call of Duty ist. Alles andere wäre auch eine bittere Enttäuschung gewesen.
Natürlich sprechen wir hier nur von der Kampagne, da der ebenfalls enthaltene Multiplayer die Spielzeit nochmals ordentlich nach oben schrauben dürfte. Erscheinen wird Duke Nukem Forever endlich im Mai - wobei, ganz so sicher kann man sich da ja auch wieder nicht sein.





















Aber Leider für mich zu Kurtz . und mein warten Fängt wieder mal an,auf ein Gutes Spiel mit Langen Vergnügen. seit 10 jahren wart ich schon auf ein Spiel das auch nur eins von damals übertrifft was gechichte und Spielzeit Übertrifft. Ob Spiele wie Oblivion oder Risen , oder Ego Shooter wie Cod Reihe,Duke nukem Splinter cell.sowie Strategie Games.In den Letzten 10 Jahren hat sich doch nur eins Geändert in unseren Spielen. das ist die Grafik, Worüber auch man nicht meckern kann. aber was bringt die Grafik wenn die gechichten und die Spiele zeit einfach zu Klein gerraten sind. sind wir mal errlich es sind doch nur noch Filme in dennen man interagiert. aber keine spiele.aber ich schweife ab, Duke Nukem Forever ist ein gutes Spiel, aber zu wenig Level 4 stunden 30 minuten .Um es mit dem Worten des Duke zu sagen : Welches Alien Schwein haben die Genommen Für die zeit zu Messen in meinem Geilen Titten Game.
ich freu mich auf den duke und das mit der spielzeit ist ja mal richtig super! ich dachte schon da kommt wieder soein verlängerter interaktiver film ohne richtigem ende...
es ist lange her das ein konservativer shooter solch eine spielzeit aufweisen kann.
das liegt wohl daran das die entwickler heutzutage zuviel zeit und geld in grafikengines verpulvern anstatt content einzubauen.
Das hat nichts mit "Haten" zu tun. Half Life 2 war streckenweise wirklich brilliant,aber viele Teile waren einfach nur unnötig in die Länge gestreckt, zB die ganzen Fahrzeugsegmente. Die waren auch bei Release nicht wirklich aufregend. Und von der angepriesenen Story braucht man gar nicht anzufangen. Ich weiß nicht, was an der Besonders war.
Ist das bei Call of Duty anders? xD
Durchaus. Welches nicht-sanbox und nicht-openworld Spiel bringt derartige Spielzeit diese Tage schon noch zusammen?
Hätte nicht gedacht, in einem Artikel über den Duke das Wort "Tiny Toons" zu lesen. oO
Ein
Ein Singleplayerspiel dessen Spielzeit unter 10h liegt,
ist mir keinen Fuffi wert. Aber jeder setzt halt seine Prioritäten anders, was auch legetim ist.;)
Deswegen fordere ich schon seit langem, dass die Entwickler optionale Versionen eines Spiels entwickeln, welche bspweise nur aus MP oder nur aus SP bestehen. Für den digitalen Vertrieb funktioniert das gut und wird auch schon teilweise so praktiziert, für den klassischen Vertrieb sollten es aber eher vollständige Versionen sein. Dieses System wäre auch hoch variabel. Man könnte z.B. auch dann reine MP-Spielesammlungen verkaufen. So eine Art Best-of-LAN.
Ich sags mal so viele finden auch das Tiny Toons ne Andereinaderreihung von Cartoons ist und merken nicht das sie es mit der cleversten Serie seit Simpsons und South Park zu tun haben.
Half Life 2 war so ein typischer Fall. Gefühlte 20 Stunden lang, aber wirklich Spaß gemacht hat es nichtmal die Hälfte der Zeit.
Half-Life 2 war brillant und hat keine Sekunde gelangweilt. Immer diese Hater.
Nun... Gearbox kann man da denke ich aber keine Vorwürfe machen... die haben noch nie wirklich "Quikies" produziert... mit den Brothers in Arms-Titeln konnte man jeweils gut 12 Stunden verbringen... von Borderlands mit seinen 30-40 Stunden will ich da gar nicht erst anfangen und die beiden Half-Life 1 Add-Ons waren auch durchaus umfangreich (für Add-Ons).
Sollte zudem Gearbox für Duke Nukem Forever DLCs entwickeln und dabei die selbe Sorgfalt wie bei Borderlands an den Tag legen was den Umfang angeht, würde ich auch nach langer langer Zeit mal wieder einen DLC kaufen.
Also an Duke 3D konnte man auch ne ganze Weile sitzen... vielleicht ist man da jetzt beim Nachfolger einfach konsequent mit dem "Back to the Roots"-Prinzip ^^
Ein Shooter, der 18 Stunden geht (auch wenn die Hersteller bei den Spielzeitangaben ja gerne mal etwas übertreiben).... das wäre für mich jedenfalls ein absolutes Kaufargument und DNF wäre wohl seit vielen Jahren der erste Shooter, den ich zum Release für einen 50er kaufen würde... allein um das schon zu unterstützen...
Natürlich aber keine Frage, dass auch der Spielspaß und die Abwechslung stimmen muss... aber was letzteres angeht, scheint man sich ja keine all zu großen Sorgen machen zu müssen... die bisherigen Previews versprechen bis jetzt jedenfalls durchaus Abwechslung.
www.youtube.com/watch
Yehaw! ^^
Dafür hat der Duke drei- bis viermal so viele Engines verschlissen.^^
Aber dafür bezahlst du auch 3-4 mal soviel. Wobei bei CoD der Schwerpunkt eh auf dem MP liegt.
Ein Singleplayerspiel dessen Spielzeit unter 10h liegt,
ist mir keinen Fuffi wert. Aber jeder setzt halt seine Prioritäten anders, was auch legetim ist.;)
Die drei- bis viermal so viel kosten ;-)
Dafür kommen auch in der gleichen Entwicklungszeit drei- bis viermal so viele Call of Duty Titel heraus.^^
Und wenn es länger als ein CoD ist gerne für 6h Singleplayer zahle ich keinen Vollpreis.
Half Life 2 war so ein typischer Fall. Gefühlte 20 Stunden lang, aber wirklich Spaß gemacht hat es nichtmal die Hälfte der Zeit.
Warscheinlich wird es so nen "Hirn aus" Spiel, was ja nix schlechtes ist^^.
Aber solche Shooter wie den Duke hab ich gespielt, bevor so ne Perle wie HL um die Ecke kam und mal allen gezeigt hat, wie man Story in nen FPS einbaut :P.
Doom 3 / Quake 4 waren auch net so die Wucht, war einfach nur noch stupide draufballern und Blut/Gewalt sehen.
Und das reizt mich irgendwie nicht mehr, als ich 12 war, war das noch viel cooler.
Wünsche dem Duke aber trotzdem viel Erfolg und den Jungs von Gearbox auch, denn wenn das Spiel raus ist können sie endlich "BORDERWORLD" programmieren^^ .
Es ist ja wirklich peinlich, was heutzutage als Kampagne verkauft wird.
Duke und Spielspaß...der war GUT!
Der Satz ist irgendwie nicht rund. Liest sich komisch. Entweder "Müsst Ihr nicht erwarten" oder "Ist nicht zu erwarten" oder?^^
Zum Thema: Klingt gut, jetzt muss nur noch der Spielspaß stimmen, dann ist alles gutti.