Habt ihr bei der Weiterentwicklung der Heldengruppe eine sehr gute Kontrolle über die Verteilung der Skillpunkte und könnt die Charaktere nach eurem Gutdünken spezialisieren, entgleitet euch das Regiment in Kampfsituationen immer wieder. Es ist schon ziemlich gewöhnungsbedürftig, die in Form einer Stapelverarbeitung ablaufenden Konfrontationen zu steuern. Die Helden scheinen oft sekundenlang in eine Starre verfallen zu sein, bevor sie sich mit ihrer nächsten Aktion rühren.
Die Dungeons wurden eher monoton und langweilig gestaltet.Zwar könnt ihr auch in „Am Fluss der Zeit“ alle Aktionen mit der Pausentaste unterbrechen, um eure Taktik anzupassen oder über die nächsten Schritte nachzudenken. Doch im Vergleich zu einem DA:O wirkt der Spielablauf sehr viel weniger variabel. Die bis zu drei weitere Heroen fassende Party gehorcht nicht immer so, wie ich mir das wünschen würde. Weder lassen sich einzelne Positionen, die gehalten würden, zuweisen und somit etwa Bogenschützen und Zauberer aus den Nahkämpfen heraushalten, noch werden Befehle dann ausgeführt, wenn ich sie benötige. Weise ich etwa einen Heilspruch an, wird der oft (gefühlt) viel zu spät ausgeführt und der Held liegt bereits benommen auf dem Boden.
Ärgerliche KI-Fehler führen zu noch mehr Frust. Oft bleiben die Kameraden meilenweit hinter unserem eigenen Helden zurück, immer wieder muss man auf den Gruppenbefehl klicken, damit sie überhaupt mitlatschen. Zu allem Überfluss kommt es häufig zu Wegfindungsproblemen: Gerade in engen Dungeons - die übrigens leider viel zu monoton gestaltet sind - kommt es immer wieder vor, dass sowohl Freunde als auch Feinde an einer Stelle rennend den Weg zum nächsten Ziel nicht finden.
Gelegentlich ist auch was für's Auge geboten.Oft werden wir dann auch mit der Meldung: "Kein Platz zum Kämpfen" konfrontiert, was für zusätzliche Hektik und Unverständnis sorgt. Die Tatsache, dass es leider nur einen Waffenslot gibt, macht darüber hinaus das schnelle Umschalten zwischen Fern- und Nahkampfwaffe zur fisseligen Mikromanagementtortur. DSA-Regelwerk hin oder her, hier würde ein wenig mehr Komfort dem Spielfluss absolut gut tun. Immerhin wurde eine rollenspielrelevante Communityforderung erhört: Ihr dürft die Waffen nun auch wegstecken.
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