Nach diesen schier endlosen Strapazen schwatzt ihr am Lagerfeuer erst mal mit Barroch und füllt die Vorräte auf, falls nötig. Dann könnt ihr rechts das Tor öffnen und den Riftstein wiederherstellen - kostet 10.000 Riftkristalle.

Die Tür am Ende der Treppe bringt euch zu einem Raum mit einem Hebel, der eine Abkürzung freilegt zum Eingang der Finstergram-Insel. Wollt ihr den Ort verlassen und später zurückkommen, habt ihr direkt einen Durchgang zu dieser Ebene. Prima.

Unten am Ende des Holzstegs findet ihr ein weiteres Monument mit den Erinnerungen eines anderen Erweckten. Viel mehr gibt es in dem kurzen Abschnitt nicht zu sehen. Lauft die Treppen runter, metzelt an deren Fuß die Spinnen und tretet durch die große Tür in den nachfolgenden Bereich des Finstergram-Dungeons.

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