Dragon's Dogma – Test

– PS3 | XBox 360

Nee, lasst uns das mal morgen machen - die Sonne geht unter

15
Profilbild von Sebastian ThorSebastian Thor
25.05.2012

„Gransys liegt fast hinter uns, Rook“.

Die Wiesen hatten das grüne Lachen längst verloren. Daraus wurde ein schiefes Grinsen mit knochigen, verdrehten Bäumen vor herrisch aufragendem Felsmassiv. Man hatte das Gefühl, die Natur duckt sich ängstlich weg vor der Kette aus blassgrauen Steinen.

Trotz aller Ecken und Kanten ein gutes, unterhaltsames Abenteuer.Fazit„Wir sind jetzt weiter nördlich, Rook, siehst du das?“

Rook antwortete nicht. Schaute nur von den abfallenden Klippen auf das Meer runter. In der Ferne ragen die abweisenden Mauern Gran Sorens auf, die Mauern der Hauptstadt. Hatten wir vor Stunden hinter uns gelassen. Rook war ein willenloser Vasall, immer hilfsbereit und selbst dann noch sklavisch meine Maschine, wenn ich ihn kräftig packte und von den Klippen trat.

Er brach sich mehrfach mindestens alle Knochen, stand danach aber gleich wieder auf. Ich hatte fast den Eindruck, er wolle sich für das peinliche Missgeschick entschuldigen, klopfte seine Kleidung von oben bis unten ab. Rook war stets da. Und kam immer wieder. Wie ein treuer Hund. Nur weniger süß mit seinem rotbraunen Oberlippenbart.

Ich werde diesen Bart trotzdem vermissen, denn einen solchen Tod hatte Rook nicht verdient.

Wir waren unterwegs, nichts Böses im Sinn, als uns ein Rudel Wölfe ansprang. Hunderte Helden in hundert anderen Reichen können ein Lied davon singen, und meist ist es wohl ein Ständchen der Langeweile. Wölfe, eh? Felliges Kruppzeugs zum unverhohlenen Draufkloppen, bis es kracht und spritzt und saftig nach allen Ecken überschwappt. Etwas für Anfänger, die sich erste Sporen verdienen müssen.

Screenshot zu: Nee, lasst uns das mal morgen machen - die Sonne geht unterWölfe und andere Tiere sind noch das Harmloseste auf eurem Weg.

Als uns die Nacht einholte, nutzten die schnellsten Beine nichts. Sie ist ab und zu vielleicht eine gute Geliebte, aber keine gute Verbündete, vor allem wenn vor uns der Hexenwald liegt. Monster sind in der Dunkelheit aggressiver, zahlreicher und stärker. Das wusste auch Rook. Trotzdem kam für ihn jede Hilfe zu spät. Die Wolfshauer glitten durch seinen Brustkorb und zottelten an ihm. Seine Beine schleuderten herum wie bei einer Stoffpuppe. Dann war Ruhe für einen Moment.

Zehn Minuten danach holte ich mir einen neuen Mitläufer.

Rook ist einer meiner Begleiter, abgerichtet zum Gehorchen und darauf getrimmt, seinem Meister bis in den Tod zur Seite zu stehen. Eingepfercht in ein Trio aus schlagkräftigen und schießwütigen Rückendeckern, die sich an Vasallensteinen rekrutieren lassen.

Weiterführende Links
  • Alternative: Dark Souls
  • Alternative: Elder Scrolls: Skyrim

Klingt nach altmodischem Party-RPG mit taktischem Einschlag, ist aber meist vor allem eines: chaotisch. Neben einem Hauptvasallen, der wie mein Hauptcharakter aufsteigt und stärker wird, kann man auch zwei Hilfsvasallen anheuern. Die steigen nicht auf. Luschen. Werden bald von jemand anderem ersetzt, der des Weges kommt und sich mit Schild und Schwert anbiedert. Solange er robuster ist als einer der beiden, ist er an Bord. Versprochen.

Entsprechend niedrig ist die Motivation, Kopf und Kragen für sie zu riskieren oder die Marschroute mit ihnen bis zum Ende zu beschreiten. Passiert ja eh nichts weiter. Stirbt einer von ihnen, kann ich ihn an einem Vasallenstein wieder dazuholen. Oder mir jemand Tüchtigeres suchen. Gewöhnt euch an diesen unpersönlichen Behördengang. Je früher, desto besser.

Screenshot zu: Nee, lasst uns das mal morgen machen - die Sonne geht unterDie Weite der Landschaften ist super, aber die Pop-ups sind echt übel. Teils tauchen Objekte und relevante NPCs erst einen Meter vor eurer Nase auf.

„Wir teilen diese Straßen mit Händlern, Wachen und anderen Leuten“

Und ich teile sie mit drei Begleitern, die mir hinterhertrotten und in einer Tour plappern. Willkommene Gesellschaft sieht anders aus, aber besser als nichts. Trotzdem konnte ich mir ein beeindrucktes »Guck-mal« nicht verkneifen, da sich Capcom anfangs herumdrückt um den Eindruck der roboterhaften Mitläufer. Obwohl sie genau das sind.

Geraten wir an eine Weggabelung, wird das ebenso mit einem kurzen Satz kommentiert wie eine einladende Höhle oder die derzeit aktivierte Quest. Nicht diskutiert. Nicht erörtert. Ihr könnt nie Dialoge mit den Vasallen führen, keinen netten oder bösartigen Anführer mimen, der sie führt und ihnen eine Richtung gibt. Nichts davon.

Sie sind einfach immer da. Schnattern durcheinander. Von ihnen hat niemand etwas Wichtiges auf dem Herzen, sie dienen nur als Stichwortgeber. Und das eine Zeitlang recht ordentlich – es gibt eine ganze Menge unterschiedlicher Sprüche. Irgendwann hat man sie alle gehört, jeden Einzeiler verdaut, und dann sind sie nur noch laufende Äxte aus Pflichtgefühl.

weiter zu Seite 2: Die Kistenklopper
Dragon's Dogma ab 18,79€ bei Amazon
Inhalt
  • 1„Gransys liegt fast hinter uns, Rook“.
  • 2Die Kistenklopper
  • 3Der Traum eines Wanderers
  • 4Die kleinen Details am Rande
  • FFazit
Kommentare 15
Gast
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AngryAndyAngryAndy14.05.2013 10:20
Großes Lob an den Autor (Sebastian Thor)
Super geschrieben. So ziemlich alles erwähnt und doch gut "beleuchtet".
Besonders gefällt mir die Stelle, an der die Vasallen (bezüglich Kampf -"alle druff") erklärt werden... Ich hab Tränen gelacht :D
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Gastschnätzeli20.07.2012 19:44
das game ist für mich die überraschung des jahres. die mischung aus skyrim, dark souls und monster hunter ist echt der hammer.
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gamona-drewsgamona-drews04.06.2012 19:18
So ... nach zwei Durchgängen kann ich das Review eigentlich nur bestätigen!
Das Spiel hat seine Makel, davon sogar einige. Aber insgesamt macht es einfach Spaß.

Ich mag den Kampf, die Welt, die Ästhetik. Quests und Story leiden leider an der gleichen Belanglosigkeits-Krankheit wie in Reckoning. Dabei sind die Charaktere gar nicht mal uninteressant, sie kommen nur leider viel zu kurz. Ich würde gerne mehr über Julien erfahren als seine 3 Szenen. Ich würde gerne mit Mercedes mehr zu tun haben als die zwei Story-Missionen und die lumpige Eskort-Mission.

Müssen Story oder Gameplay immer auf Kosten des jeweils anderen Gut sein? Mal sehen ob es ein Sequel oder vielleicht weiteren - guten - DLC gibt und sich das womöglich bessert.
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SorusSorus27.05.2012 18:46
Die Balken finde ich eigentlich relativ klein und sie stören mich in keinster Weise. Sie fallen mir sogar fast nie auf.
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GastMadschac27.05.2012 17:54
sagt mal...stören euch die dicken schwarzen balken nicht? ich mein, 16:9 mit balken sind mir noch in keinem Xbox360/PS3 spiel untergekommen!

die Xbox360 demo hat mir ansonsten richtig gut gefallen, aber mittelmäßige grafik (die mir eigentlich reichen würde!) in verbindung mit einer auflösung weit unter HD-ready und den dicken balken...wundere mich das da kein test drauf eingeht, mir aber schon einige leute bestätigt haben, das die balken definitiv auch in der vollversion vorhanden sind!

gerade in einem spiel mit mehreren begleitern und bildschirmgroßen gegnern, leidet dadurch die übersicht extrem!

...oder sollte es sich auch noch um die verschwunden geglaubten "Pal-Balken" handeln? das wäre ein armutszeugniss für Capcom! einfach lieblos hingeschludert!
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XellDinchtXellDincht26.05.2012 19:35
Ich hoffe das Spiel kommt noch für PC :/
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GastBah26.05.2012 16:36
Es heisst Nee. Wenn das nicht geändert wird, verliere ich den Glauben an eure Kompetenz.
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vainQvainQ26.05.2012 16:15
"Bereits zu Beginn im Heimatdorf bekommt man den Auftrag, in einen Brunnen hinabzusteigen und die hier hausenden Echsen zu töten. Eine Selbstmordmission. "
Habe als Schurke nur zwei versuche gebraucht bis ich den Dreh raushatte. Echsen sind sehr empfindlich gegen Eis! Meine Begleiterin hat mir zur richtigen Zeit meine Dolche verzaubert und dann gings ruckzuck.
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MiriamelMiriamel26.05.2012 07:00
oO schrieb:
Die aber von den Entwicklern schon von vornherein ausgeschlossen wurde...

Darauf geb ich nix. Die würden sich ja selber torpedieren, wenn sie eine ankünden würden, bevor das Spiel draussen ist (Verkäufe würden sinken, weil viele warten). Von daher würds mich nicht wundern, wenn doch plötzlich noch eine kommt.
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GastLocoro26.05.2012 01:04
Ich stimme dem Review voll und ganz zu. In dem Spiel wird dir so gut wie nichts geschenkt, aber dafür fühlen sich Errungenschaften und Entdeckungen, die dir in anderen Spielen hinterher geworfen werden, wie wahre Meisterleistungen an.
Jeder der mal wieder eine Herausforderung sucht und es ab kann selbst die Grundfunktionen selbst zu entdecken wird seinen Spaß an diesem Spiel haben.
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GastSaz25.05.2012 23:22
Wie kann man eigentlich die Uralten Schriftrollen lesen ? da gibt es angeblich welche die geben Erfahrung beim Kampf gegen untote aber ich kann die nicht lesen
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Gastgast25.05.2012 23:00
Wollte mal fragen, kann ich in dem Spiel auch Kämpfer bleiben ? man kann ja Klassen wechseln und Kämpfer wird als Startklasse angegeben, die anderen danach als Misch Klasse oder Erweiterte Klasse (Ab lvl 10 ). Muss ich nun wechseln um stärker zu werden `? die Klassen gefallen mir alle nicht da der Krieger mit 2 hand rumrennt und Mystischer Ritter mit riesenschild zu langsam ist
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SorusSorus25.05.2012 20:30
Heute mittag direkt gekauft und bis jetzt gezockt...
Ich stimme mit allen Schwächen zu, bei anderen Spielen würde es mich sogar vielleicht zum aufhören bewegen. Trotzdem macht mir das Spiel fast so viel Spaß, wie ich ihn zuletzt bei Dark Souls hatte.
Einfach drauf loslaufen, etwas erleben und Spaß haben. Keine Komfortfunktion um sich nervige Passagen zu erleichtern. Man findet am Wegesrand oft nette "kleine" Monsterchen von denen man weiß, dass man nicht die geringste Chance hat. Mit einer Schnellreisefunktion würde man diese spaßigen, manchmal knackigen Begegnungen alle nicht erleben. Trotzdem versucht man bis zum letzten Lebenspunkt seinen Vasallen aufzuhelfen, einen riesigen Wirbelsturm heraufzubeschwören oder nicht von dem Troll, auf dessen Rücken man gerade sitzt, begraben zu werden.
Die ersten 10 Stunden waren bisher vom Unterhaltungswert ziemlich gut, da müsste nurnoch die Technik mitspielen. (Evtl. auch das Vasallensystem verbessert werden, obwohl es mir mit seinem Chaos irgendwie schmeichelt)
Warum kommen nichtmal andere Entwickler auf die Idee, eine so atmosphärische, wundervoll düstere Nacht/Dunkelheit einzubauen? Man tappt in einem hektischen Kampf unabsichtlich in etwas tieferes Wasser, die Lampe erlischt und plötzlich sieht man die Gegner nurnoch als Silhouetten die um einen herumtanzen und mit Hieben bedecken. Ist doch viel schöner, als eine Nacht bei der man noch die Mauer in 20 km Entfernung perfekt erkennen kann.

PS: Die Echsen im Brunnen fand ich eigentlich recht einfach und am Anfang schaffbar, in Gran Soren fand ich das bei den Vasallen schon viel knackiger (weswegen ich das wohl erstmal ruhen lasse)
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GastoO25.05.2012 19:54
Das sieht einfach so verdammt episch aus!
Will ne Pc- Version :(
Die aber von den Entwicklern schon von vornherein ausgeschlossen wurde...
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MiriamelMiriamel25.05.2012 18:09
Ich würds ja kaufen, aber... aber... ich hab immer noch die heimliche Hoffnung auf eine PC-Version^^
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Dragon's Dogma
Packshot zu Dragon's Dogmavon Capcom
Genre: Action Adventure
PS3, XBox 360: 25.5.2012Offizielle Webseite
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