Dragon's Dogma – Komplettlösung

– PS3 | XBox 360

Drachen jagen mit der Komplettlösung

771
24.05.2012

Nebenquest Gran Soren: Hexenjagd

Es ist nicht so ganz ersichtlich, wann diese Quest startet. Bei uns war es nach dem ersten Besuch beim Herzog, und zwar nach einer ruhigen Nacht im Gasthaus Gran Sorens. Als sich die Gruppe am nächsten Morgen bereit macht, kann man ein paar Gesprächsfetzen hören. Angeblich stehe Selene aus dem Hexenwald im Bunde mit dem Drachen, heißt es. Höchste Zeit, sich das mal anzusehen.

Brice auf dem Brunnenplatz erwähnt, dass die Soldaten just in diesem Moment eine Expedition auf die Beine stellen, um die Hexe zu suchen. Es könnte also ernst werden. Bevor sie unschuldig hingerichtet wird, sehen wir mal lieber nach dem Rechten.

Sucht Selene

Verlasst Gran Soren und marschiert zum Hexenwald. Dafür müsst ihr zuerst das Lager erreichen und dann in Richtung Westen weiterwandern. Seht in die Nebenquest „Verloren und wiedergefunden“, wenn ihr eine detaillierte Wegbeschreibung braucht. Es ist ein etwas längerer Marsch, daher bereitet euch gut vor.

Im Hexenwald

Kämpft euch durch den etwas undurchsichtigen Hexenwald, wobei euch dieselben Gegner auflauern wie beim ersten Mal (Wölfe, Spinnen), und beeilt euch dabei, zu Selenes Hexenhäuschen zu gelangen. Sobald ihr dort angekommen seid (Wegbeschreibung ebenfalls auf der Seite der Nebenquest „Verloren und wiedergefunden“), seht ihr schon einen wütenden Mob, der mit Mistgabeln bewaffnet gegen die Türen poltert und die Hexe lynchen will. Das könnte ernst werden.

Zwischenboss: Golem

Ehe ihr nach oben rennen könnt, erhebt sich ein Golem mit glühenden Runen am Körper vom Boden und sorgt dafür, dass der Mob voller Angst das Weite sucht. Nun habt ihr nur ein vier Meter großes Problem, aber das ist nichts, womit man nicht fertig wird.

Screenshot zu: Drachen jagen mit der KomplettlösungDer Golem ist an den schimmernden Stellen verletzbar.

Zunächst einmal: Der Golem ist viel zu stark gepanzert, als dass ihr im Schaden zufügen könntet, indem ihr auf seine Füße einschlagt. Die Klingen prallen einfach an ihm ab. Ihr müsst also wohl oder übel eine kleine Kletterpartie auf euch nehmen. Verletzbar ist er an mehreren Stellen: an dem schimmernden Punkt auf dem Rücken, am Kopf, an der Brust, an der Hand, am rechten Oberschenkel, an der linken Schulter und sogar an der linken Fußsohle (überall dort, wo es in Lila schimmert). Hat man das verinnerlicht, erinnert der Kampf frappierend an den Eistitan aus Castlevania: Lords of Shadow. Ihr müsst zu den entsprechenden Stellen krabbeln und so lange darauf einschlagen, bis die Stellen platzen.

Habt ihr das Mal am Rücken entfernt, bricht der Golem außerdem zusammen und bleibt kurzzeitig liegen. Das ist eure Chance, auf den Kopf und besagte Fußsohle einzuschlagen, bis er wieder zu sich kommt. Im späteren Kampfverlauf bleibt er auch gern mal wie gelähmt stehen, sobald ihr eine der schimmernden Stellen zerstört habt. Das wiederholt ihr so lange, bis die Energieleiste vollständig weg ist

Der Golem bewegt sich im Grunde ähnlich wie ein Zyklop, heißt: Er springt mit einem Satz nach vorn, um euch zu erwischen, er schüttelt sich, wenn ihr an ihm hängt, und er greift euch, wenn ihr seinen Rücken erklimmt. Er trampelt ungestüm auf das ein, was vor ihm steht, und er schlägt mit beiden Fäusten vor sich her. Grünlattich schadet sicher nicht.

Für den Sieg gibt es 13.000 Erfahrungspunkte.

Verfolgt Selene

Nach dem Kampf öffnet ihr die hölzerne Tür, die kurz eingeblendet wird, und folgt dahinter dem Geheimgang. Verlasst den Höhlengang und bleibt auf dem Weg in Richtung Osten.

Screenshot zu: Drachen jagen mit der KomplettlösungAm Ende der Hexenjagd findet ihr Selene.

Der Weg schlängelt sich ein paar Mal, aber am Ende trefft ihr Selene und eine weitere Person bei einem prächtigen Baum, Grab der Wächterin genannt. In einer der Kisten rechts findet ihr übrigens einen Reisestein.

Sprecht danach mit Selene und Sofiah (Letztere erzählt Interessantes über die „Verleihung des Geistes“), um noch ein paar nette Hintergründe zu erfahren, und schließt damit die Quest ab.

Erfahrung: 10.000

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Inhalt
  • 1Allgemeine Hinweise und Tipps
  • 2FAQ: Schnellreise, Laufwege, Vorbereitung, Reisesteine
  • 3FAQ: Vasallen, Riftsteine, Funktion, Auswahl
  • 4FAQ: Gegnertypen, Taktiken, Besonderheiten
  • 5FAQ: Händler und ihr Angebot
  • 6FAQ: Die verschiedenen Enden und ihre Voraussetzungen
  • 7FAQ: New Game + und was sich im zweiten Durchgang ändert
  • 8FAQ: Post Game - was man zwischen Endkampf und NG+ noch alles tun kann
  • 9Intro: Das Abenteuer beginnt
  • 10Hauptquest Kassardis: Bote der Zerstörung / Erweckung
  • 11Hauptquest Kassardis: Begegnung mit einem Vasallen
  • 12Hauptquest Vasallenlager: Lockruf für den Erweckten
  • 13Hauptquest Vasallenlager: Kraft der Gemeinschaft / Töte die Hydra
  • 14Hauptquest Vasallenlager: Hinfort mit dem Haupt
  • 15Hauptquest Gran Soren: Wissenswertes über die Waffenknechte
  • 16Hauptquest Gran Soren: Lockender Abgrund
  • 17Hauptquest Gran Soren: Die Chiffre
  • 18Hauptquest Gran Soren: Die besetzte Festung
  • 19Hauptquest Gran Soren Lindwurmjagd: Auf der Spur der Erlöser
  • 20Hauptquest Gran Soren: Der Altar des Wassergottes
  • 21Hauptquest Gran Soren: Schattenjagd
  • 22Hauptquest Gran Soren: Willkommen bei Hofe
  • 23Hauptquest Gran Soren: Im Bann des Greifen
  • 24Hauptquest Gran Soren: Prüfungen und Prozesse
  • 25Hauptquest Gran Soren: Des Lindwurmkönigs Ring
  • 26Hauptquest Gran Soren: Hochmut kommt vor dem Fall
  • 27Hauptquest Gran Soren: Ehre und Verrat
  • 28Hauptquest Gran Soren: Lohn und Verpflichtung
  • 29Hauptquest Großwall: Zur Hölle mit der Erlösung
  • 30Hauptquest Großwall: Die letzte Schlacht
  • 31Hauptquest Gran Soren: Ein herzlicher Empfang
  • 32Hauptquest Grabenbruch: Unfassbare Tiefe
  • 33Hauptquest Rift: Das endgültige Urteil
  • 34Hauptquest Rift: Das Leben danach
  • 35Nebenquest Kassardis: Eine traurige Botschaft / Blumenlieferung
  • 36Nebenquest Kassardis: Wachdienst
  • 37Nebenquest Kassardis: Verlorener Glaube
  • 38Nebenquest Kassardis: Verloren und wiedergefunden
  • 39Nebenquest Kassardis: Echte Probleme
  • 40Nebenquest Kassardis: Ein ungebetener Gast
  • 41Nebenquest Kassardis: Wissendurst
  • 42Nebenquest Kassardis: Tiefsitzende Probleme
  • 43Nebenquest Kassardis: Ein unschuldiger Mann
  • 44Nebenquest Kassardis: Lebt wohl, Valmiro
  • 45Nebenquest Gran Soren: Schnitters Spott
  • 46Nebenquest Gran Soren: Foliant der Fährnisse
  • 47Nebenquest Gran Soren: Land der unbegrenzten Möglichkeiten
  • 48Nebenquest Gran Soren: Auferstehung der Gefallenen
  • 49Nebenquest Gran Soren: Geleitschutz
  • 50Nebenquest Gran Soren: Namenloser Schrecken
  • 51Nebenquest Gran Soren: Hexenjagd
  • 52Nebenquest Gran Soren: Die Verschwörer
  • 53Nebenquest Gran Soren: Verdacht
  • 54Nebenquest Gran Soren: Figurenverehrung
  • 55Nebenquest Gran Soren: Lieferantenbedarf
  • 56Nebenquest Gran Soren: Grausige Trophäe
  • 57Nebenquest Gran Soren: Eine Herzogin in Not
  • 58Nebenquest Abtei: Blühendes Talent
  • 59Nebenquest Hexenwald: Die Drachenzunge
  • 60Nebenquest Hexenwald: Mit eiserner Faust
  • 61Nebenquest Ruinen der Himmelszinnenfestung: Dümmliche Diebe
  • 62Nebenquest Ruine von Schloss Aernst: Banditen kennen keine Ehre
  • 63Nebenquest Steinbruch: Von Händlern und Ungeheuern
  • 64Nebenquest Sturmklippenturm: Angebot und Nachfrage
  • 65Nebenquest Gransys: Keine Gefangenen / Hinterhalt
  • 66Nebenquest Gransys: Suchtrupp (Fundorte der Tagebucheinträge)
  • 67Schwarzes Brett: Kassardis-Gasthaus
  • 68Schwarzes Brett: Das Lager
  • 69Schwarzes Brett: Gran Soren - Vasallengilde
  • 70Schwarzes Brett: Gran Soren - Arsmith's Taverne
  • 71Schwarzes Brett: Gran Soren - Gasthaus zur Einigkeit
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Dragon's Dogma
Packshot zu Dragon's Dogmavon Capcom
Genre: Action Adventure
PS3, XBox 360: 25.5.2012Offizielle Webseite
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