Die Dragon-Ball-Saga geht nach fast auf den Tag genau einem Jahr in die nächste Runde und hat sich einiges vorgenommen. Ob Namco Bandais Knallbuntgeknüppel mit all seinen angekündigten bahnbrechenden Neuerungen auch einschlagen kann? Mal gucken.
Fans werden wieder "zuschlagen", trotzdem ist das Spiel eine Enttäuschung.FazitFür den Dragon-Ball-Z-Fan ist natürlich vorrangig am wichtigsten: Wie authentisch haben die Entwickler das Gefühl der Serie in das Spiel übertragen? Hier muss ich den Entwicklern ein großes Kompliment machen. Es beginnt bei der Introsequenz, die mit der guten alten Titelmelodie sofort ein heimisches Gefühl aufkommen lässt. Ihr habt die Wahl zwischen der japanischen und der englischen Sprachausgabe, die jeweils mit den Originalsprechern besetzt sind und perfekt das Dragonball-Feeling unterstreichen. Ihr habt die Wahl zwischen 44 Charakteren, die einzelnen Steigerungsstufen der Sayajins oder Cell-Stufen nicht miteingerechnet.
Im Hauptmenü stehen euch insgesamt sechs Spielmodi zur Verfügung: Der Trainingsmodus, der auch ein Tutorial beinhaltet, und der Kampfmodus, in dem ihr einzeln oder im Team gegen den Computer oder einen menschlichen Mitspieler antreten und euch zwischen anfangs zehn Arenen entscheiden könnt. Ihr bekommt den Weltkampfmodus, in dem ihr mit bis zu 16 menschlichen oder computergesteuerten Teilnehmern einen Wettkampf entweder in der Wettkampf- oder der Cell-Arena austragen könnt. Den Online-Modus konnte ich bis jetzt leider noch nicht austesten. Werde ich dann sofort ergänzen, wenn das dann endlich möglich sein sollte.
Vegeta bei einem hübsch inszenierten Superangriff.Das Kapselhaus ist optisch wie ein kleines Zimmer gehalten, in dem ihr auf eine Charakter-Enzyklopädie zugreifen könnt, die manchmal von der Schreibweise an die eines Sechsjährigen erinnern. Davon abgesehen ist die Enzyklopädie aber wirklich liebevoll gestaltet und enthält sogar Sprachsammlungen der einzelnen Charaktere und ihrer Transformationsstadien.
Außerdem könnt ihr euch im Kapselhaus bereits freigeschaltete Filme aus der TV-Serie, Wiederholungen von gespeicherten Kämpfen oder euch anschauen, wie viel Dragon Balls ihr im Story-Modus noch suchen müsst, um einen Wunsch freizuhaben. Der so aussieht, dass ihr entweder zusätzliche Kostüme für die Charaktere oder neue Schauplätze für die Kämpfe freischalten könnt.
Die beiden interessantesten Modi sind der Story-Modus und der Heldenmodus. Ersterer beginnt buchstäblich bei Son-Gokus Geburt und lässt euch die Geschichte der Dragonball-Saga komplett durchleben, was einiges an Stunden in Anspruch nimmt, aber nicht ausschließlich positive Gründe hat. Der Story-Modus ist grundsätzlich so aufgebaut, dass ihr auf eurer Wolke „Jindujun“ durch die äußerst, sagen wir mal überschaubare Welt fliegt. Es lassen sich zwar kleine Orte aus der Serie wiedererkennen, aber die Welt erinnert eher an eine Strategiekarte, auf der ihr von Mission zu Mission fliegt, sonst nichts weiter anstellen könnt und wo doch alles sehr steril wirkt.
Quicktime-Events sind an der Tagesordnung.An diesen Missionspunkten werdet ihr mit nur zwei Szenarien konfrontiert: dem einfachen Kampf oder einem Flucht- oder Verfolgerszenario, das eigentlich nur aus Quicktime-Events oder Tastengeklimper besteht. Genauso schnell und häufig, wie sich die Freund/Feind-Konstellationen in der Saga ändern, so häufig ändern sich auch die zu spielenden Charaktere im Story-Modus, was ihr aber nicht beeinflussen könnt. Enttäuschend ist, dass Zeitsprünge in der Geschichte der Serie in Textform kurz runtergerissen werden, ohne auch nur eine Sequenz aus der Serie einzubinden - diese werden dann immer nur völlig willkürlich zwischendurch mal eingestreut.
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Das Kampfsystem ist so stupide und minimalistisch wie in SuperDragonBallZ. Einfach, arm, und total Wertlos. Ich konnte nebenher in aller ruhe eine Zigarette rauchen und meinen Kaffee trinken. So entäuscht war ich noch nie von einem DBZ Spiel.
Herzlichen Glückwunsch, Namco Bandai. Ihr habt (wenn man die Grafik aussenvor lässt) auf ganzer Linie versagt!
@Danny: Wenn du die Tenkaichi Reihe nicht mochtest, wirst du bei dem Spiel nach 10 Minuten heulen und bereuen mehr als einen Cent für diesen Schund ausgegeben zu haben. Ich mochte Tenkaichi 2+3 und Raging Blast 2 (auch wenn das Finisher-Spammen kacke ist). Wenn du diese imo sehr guten Spiele kacke findest, wirst du das hier für eine Kackwurst einer Kackwurst halten. Ein Dreijähriger kann das ohne Probleme spielen, es ist wie ne Art inteaktiver Film in dem man hin und wieder eine Taste drückt. Wird nach weniger als einer Stunde unerträglich langweilig. Ich habs bekommen, 1-2 Stunden gespielt, mich gehasst Geld dafür ausgegeben zu haben und es gleich mal auf ebay reingestellt. Hände weg! Für jeden der auch Spass haben will beim Kämpfen, ist das Game mehr als ungeeignet
Die Kämpfe sehen auch gut aus, keine Frage. Aber nach einer Stunde hat man alles gesehen und es stellt sich eine "Superattackenschönheits-Abstumpfung" dank mangelnder Variation ein. Und prügeln wäre hier mangels meiner im Test bereits beschriebenen fehlenden Vielfalt in den Kämpfen auch übertrieben. ;)
Der Post hat nen sehr offensiven Unterton.
Vielleicht hat der "gast" ja einfach sich nie mit der genauen Bedeutung des Wortes "casual" befasst und sieht es im Vergleich zu anderen Spielen?
Casual im Sinne von anspruchslos? Stimmt zwar per Definition nicht, aber versteht hier wohl jeder von uns.
Ist doch das selbe wie das Wort "Selbstbewusstsein". Wird im deutschsprachigen Raum total falsch verwendet, aber jeder kennt sich aus.
An solchen Kleinigkeiten sollte man sich nicht aufhängen, sondern den gewünschten Inhalt kommentieren. Der scheint ja durchaus richtig zu sein.
Gabs das mit in der welt rumfliegen nicht schon aufen snes ?
das nicht zwingend, aber war das jetzt soooooo schlimm, das du ihn so anfahren musst?
na gehts dir noch gut? solltest vieleicht mal kalt duschen gehen.
Dabei sind mache Ideen im Spiel gar nicht mal so übel...
DG wird hoffentlich mit dem nächsten spiel besser in szene gebracht
(siehe Dragonball Z Bodukai Tenkaichi 3 )
Du bist auch casual. Ich glaube, Du weißt nicht einmal, was das bedeutet. Was ist bitte an einem (zugegebener Maßen mittelmäßigen) Prügler casual? Was ist an Konsolengames außerhalb der Wii bzw Kinect casual? Ist der PC auch casual? Gibt doch die Hydra-Bewegungssteuerung für den PC, und soweit ich weiß, gibts für den PC mehr billige / hirnlose Flashgames, als für alle Konsolen und Handys zusammen.