Im Herbst letzten Jahres kamen Spieler aller Welt zu spät zur Arbeit oder zur Schule, das Abendessen wurde vor den heimischen Rechner oder Fernseher verlagert, die Nacht wurde zum Tag und Gemurmel von irgendeinem "Erzdämonen" wurde laut. Der Grund: Dragon Age: Origins verhalf im Alleingang einem nahezu totgeglaubten Subgenre des Rollenspiels zu altem Ruhm und ließ Spieler wochenlang in die finstere Welt von Ferelden eintauchen.
Nun ist es Zeit, in diese Welt zurückzukehren, zu erwachen vom kurzen Winterschlaf. Denn die dunkle Brut ist noch nicht besiegt, im Gegenteil: Sie ist gefährlicher als je zuvor.
Fünf Jahre sind seit der Vernichtung des großen Drachen ins Land gezogen, die Verderbnis wurde zerschlagen, Friede kehrt nach Thedas zurück. Das dachten wir zumindest, als nach erfolgreicher Erzdämonen-Beseitigung die Credits über den Bildschirm flimmerten, doch weit gefehlt: Eine neue Macht führt die dunkle Brut an, intelligente Wesen, die die gemeinen Ghoule taktisch und aus dem Hinterhalt angreifen lassen. Wer oder was diese Macht ist, die es einigen Exemplaren der Brut erlaubt, einen eigenen Willen zu entwickeln, gilt es in Awakening herauszufinden.
BioWare-Titel strotzen in der Regel vor wichtigen Entscheidungen, die wir als Spieler treffen müssen und die das Geschehen der Handlung maßgeblich beeinflussen. Und tatsächlich: Bevor das neue Abenteuer überhaupt erst beginnen kann, stellt uns Awakening vor die Wahl – fangen wir mit einem neuen Charakter an, also einem Befehlshaber der Grauen Wächter aus Orlais? Oder importieren wir unseren fereldischen Helden aus dem Hauptspiel, der, egal wofür ihr euch am Ende von Origins entschieden habt, quicklebendig, zum Commander ernannt und zu neuen Heldentaten bereit ist? Solltet ihr euch für letzteres entscheiden, müsst ihr Origins noch nicht einmal beendet haben, um mit eurem "alten" Recken erneut in die Schlacht zu ziehen.
Vigils Wacht - hier beginnt euer Abenteuer.Mit wem auch immer ihr euch auf eure neue Quest begebt, das Spiel beginnt stets gleich: Zusammen mit der Kriegerin Mhairi erreicht ihr die Festung Vigils Wacht, das Hauptquartier der Grauen Wächter von Amaranthine, einer Grafschaft Fereldens. Kaum seid ihr an den Toren der legendären Feste angekommen, werdet ihr von einer Horde Darkspawn begrüßt, die sich über das neue Heim ihrer Erzfeinde hermacht und alsbald unsere Klinge oder Magie zu spüren bekommt. Nach der Säuberung der lästigen Plage übernehmen wir die Kontrolle über das imposante Bauwerk und führen die Wächter gegen den neuen Feind an.
Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
The Darkness 2XBox 360, PC, PS3: 10.2.2012 Vorschau lesen
Mass Effect 3XBox 360, PC, PS3: 9.3.2012 Vorschau lesen
Davon mal ab, vermisst man die alten Charas nur am Anfang, dennoch hätte ich mir gewünscht das man die anderen Charas, wenigstens trifft (so wie Wynne) Die neuen Charas rocken mit ihren zwischen Gesprächen xD (ich liebe Anders und Nate *gg*)
Nun, dieses mal sind die "guten" und "bösen" entscheidungen noch versteckter als davor. Man wird förmlich dazu gezwungen nicht perfekt zu sein, wes mir außerordentlich gefällt, und man wird am ende vor einer sehr pikanten Frage gestellt.
Die beiden neuen Antagonisten sind nett aufgebaut, dennoch würde ich abraten das Buch VOR dem Addonn zu lesen, da man schnell eine Vorgefertigte Meinung bekommt.
Schade finde ich das sie am Charakter Disign gespart haben (Veelena sieht nicht nur aus wie Morrigane, sie hat auch die selbe einstellung >_>) aber naja es kann ja nicht alles perfekt sein, Alles in Allem habe ich das spiel gestern um 10 angefangen und heute morgen um 1 beendet, also insgesamt 15 stunden xD (und jaaa ich habe fast alle sidequest mit genommen) Leider finde ich ist das Ende zu aprupt. es wurde alles schön erzählt und dann kahm es schlag auf schlag, und vorbei.
Mir fehlte dieser "epische" Moment (siehe Erzdämon) und es wirkte etwas lieblos wie die Mutter (von der man eigentlich nur wusste das sie verrückt war und das "lied" des Erzdämons wieder hören wollte) Am ende einfach getötet wurde.
Naja das war's erst mal von mir^^
Nur die Gegenstände aus Ostergar DLC
also ich muss sagen ich freu mich auf den tag an dem es bei mir reinflattert, seit dem awakening angekündigt wurde. bioware sind imo einfach die besten, keine anderen entwickler haben mir soviel zeit mit ihren geschichten und ihren prächtigen inszenierungen versüßt!
das einzige manko ist, das der rotzbengel von howe den gleichen namen wie mein cousland-assasine hat x/
For Ferelden!
Warum die Entscheidungen gar nicht berücksichtig werden (Mass Effect-like) ist in der Tat relativ unverständlich. Allerdings ist die Ausgangslage schon etwas krass verschieden. Meiner Erinnerung (DICKER SPOILER INC) geht es von "Mainchar ist tot" bis "Mainchar ist König/in". Und das entsprechend umzusetzen wäre... kompliziert ^^
Zum Addon: Kann es sein, dass die Quickbar wesentlich erweitert wurde? Auf nem Mage hatte ich nämlich arg Probleme, alle nützlichen Zauber drauf zu haben.
habe dao letztes jahr förmlich aufgesogen und mich stets auf die neuen inhalte gestürzt. finde es schade, dass die vergangenen entscheidungen außer acht gelassen wurden. wäre doch um so toller, wenn der spieler zu beginn des epos wählen könnte, wie er das vergangene abenteuer beendet hat und das kommende abenteuer dem entsprechend angepasst wird.
dennoch...ganz schön teuer für knapp 15 stunden rollenspiel.