Dragon Age: Origins – Vorschau

– PC

Dem Drachen ins Maul geschaut

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von Sebastian Thor, 17. September 2009 17:05 Uhr
Dragon Age: Origins  - Vorschau: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Dragon Age: Origins. Spielen. Alleine. Eine fast fertige Version. So lange wir wollen noch dazu. Ohne Hands-on-Barrieren, ohne PR-Mann im Rücken und Zeitdruck. Haben wir hinter uns. Und damit den zwölfstündigen Anfang eines Abenteuers, das spät in Fahrt kommt, schon vieles richtig macht, bislang aber noch einiges vermissen lässt.

Ach, BioWare! Wieso macht ihr es uns immer so schwer? Wieso müssen die ersten Minuten eurer Spiele, das Fundament der Charaktererstellung, immer so ausufernd sein? In Baldur's Gate war's damals so, in Neverwinter Nights war's so, in Mass Effect und jetzt auch in Dragon Age: Origins. Wer nicht mit einem Helden von der Stange losziehen möchte, kann im Charaktereditor glatt Stunden verbringen, Talente und Attribute ausbalancieren und das Äußere fast ohne Grenzen schieberegeln: „Nackenstärke“? „Wangenknochentiefe“!? „Breite des Nasensattels“!?!? „Breite der Nasenlöcher“ ... Grundgütiger, da fehlen ja eigentlich nur noch Schuh- und Körbchengröße.

Die ersten Stunden unterhalten gut, der große Knall folgt hoffentlich noch.AusblickWobei wiederum die Wahl der Rasse kaum Stirnrunzeln auslöst: Es gibt lediglich Menschen, Elfen und Zwerge, männlich oder weiblich, keine Mischlinge und keine exotischen Ausreißer der Marke Dungeons & Dragons. Selbst die Klassenwahl hält sich vornehm zurück – es warten nur Krieger, Schurke und Magier. Das klingt erst mal unheimlich dünn, aber jede Klasse kann sich später über Spezialisierungspunkte entfalten.

Screenshot zu: Dem Drachen ins Maul geschautEndlich kann man wieder seelenruhig mit den Begleitern über Gott und die Welt reden.

Magier steigen zum arkanen Krieger, Gestaltenwandler, Geistheiler oder Blutmagier auf. Krieger werden entweder zum Champion, Templer, Berserker oder Plünderer. Auf alle drei Klassen gemünzt bedeutet das unterm Strich zwölf Spezialisierungen, natürlich jeweils mit eigenen Charakteristika, Stärken und Boni. Das Besondere: Je nach Kombination aus Rasse und Klasse entsteht einer von sechs verschiedenen Charakterhintergründen. Die wiederum beeinflussen, wie Personen in der Spielwelt auf euch reagieren und an welchem Punkt Fereldens ihr in die Geschichte einsteigt.

Die Attribute wurden ebenfalls zusammengestaucht. Statt neun wie in D&D-Spielen erwarten auch nur noch sechs: Stärke, Geschicklichkeit, Willenskraft, Magie, Klugheit und Konstitution - kein Glückswert und kein Charisma mehr. Zumindest nicht direkt, denn Letzteres wird durch eine der Fähigkeiten kompensiert. Manipulation heißt der Schlüssel, der euren Heroen im Gespräch entweder einschüchternd auftreten lässt, wenn er genug Stärke hat, oder ihn zum spitzzüngigen Charmebolzen macht, wenn die Klugheit überragt.

Screenshot zu: Dem Drachen ins Maul geschautDie Charaktererstellung umfasst nur drei Rassen, aber Äußeres, Attribute und Fertigkeiten sind ganz euch überlassen.

Zudem lauert hier eine stattliche Anzahl von kämpferischen, handwerklichen und alchemistischen Fähigkeiten: Fallenbau, Kräuterkunde für Naturburschen, Giftherstellung für listige Assassinen, Stehlen oder die grundlegende Kampfausbildung wirken vertraut, allesamt in vier Stufen ausbaubar und mit speziellen Anforderungen an bestimmte Attribute oder das Heldenlevel. Danach folgen die klassenspezifischen, ebenfalls in vier Stufen aufrüstbaren Talente: Schurken werden beispielsweise mit „Unfairer Kampf“, „Verstohlenheit“ oder „Geschickte Hände“ glücklich, die das Schlösserknacken und Aufspüren von Fallen erleichtern. Kämpfer verteilen die ersten beiden Punkte auf diverse Kampftechniken und Magier decken sich mit Zaubern aus vier Schulen ein.

weiter zu Seite 2: Sechsmal Kerzenburg, ein Fest!
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Inhalt
  • 1Dem Drachen ins Maul geschaut
  • 2Sechsmal Kerzenburg, ein Fest!
  • 3Der Bedrohung auf der Spur
  • 4„Könntet Ihr euch nicht in ein Gebüsch verziehen und sterben?“
  • 5Grafikschwächen im Detail
  • 6Kulisse mit Kratzern
  • 7Wir bitten zum Kampf
  • AAusblick
Kommentare 13
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Valen[-Flatliner-]Valen[-Flatliner-]21.09.2009 16:58
Sehr genial, dass klingt echt schon total nach dem Geist von BG =)

Zumal man ja dann auch den Anreiz hat es öfters zu spielen, um verschiedene Charaktere kennen zu lernen.

Ich bleib dabei...Spiel des Jahres =)

Gruß,
Valen
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Sebastian ThorSebastian Thor21.09.2009 12:24
Hey, kein Problem. Gerne. :-)
Zu deiner Party-Frage: Die inaktiven Mitglieder steigen auch auf. Wenn du ein paar Stunden später wechseln möchtest, ist das natürlich kein Problem - kannst mit genauso starken Recken losziehen.

Und ja, die Story innerhalb der Party ändert sich, da jeder Begleiter einen anderen Hintergrund hat, andere Sachen sagt, motzt, lieb ist, sich mit einem anderen Party-Mitglied ganz besonders versteht, ein anderes hasst und so weiter.

Das mit der Stammgruppe ist schon wichtig, aber glaub mir mal: Du wirst grundverschiedene Charaktere treffen (vom Magier über den Heiler bis hin zu Schurken und Assassinen) - da fällt die Wahl absolut nicht leicht, da sie nicht nur als Charakter interessant sind, sondern auch allesamt eigene Stärken haben, auf die man ungern verzichten möchte.

Unterm Strich hat sich BW schon richtig Mühe gegeben, den Geist von Baldur's Gate einzufangen - und es wird in späteren Stunden immer besser, immer feuriger.

Besonders Morrigan ist eine richtige Zicke, die unheimlich köstliche Unterhaltungen anfängt. Du dürftest deinen Spaß haben :-)

Cheers,
Seb
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Valen[-Flatliner-]Valen[-Flatliner-]20.09.2009 23:23
@Sebastian: Danke für das Feedback! Jetzt wäre ich eigentlich soweit mir dasg anze für die PS3 zu holen...Wäre da nur nicht dieses typische:"was der bauer nich kennt, das frisst er nich" =)

Baldurs Gate war für mich zB nur für den PC denkbar...Aber mal sehn...Dank deiner Aussage werde ich mich evtl. für die Konsole entscheiden =)

Ansonsten...Bin extrem Gespannt auf die Party´s...Ist ja quasi das was BG ausgemacht hat...

Macht es eigentlich einen Unterschied, ob ich immer das gleiche Team am Start habe, oder öfter wechsel? Steigen die inaktiven trotzdem mit, oder verhalten die inaktiven sich evtl. anders? Ändert sich die Storyline in der Gruppe?

Sonst muss man ja schauen, dass man irgendwann seine Stammgruppe zusammen bekommt =)

Anyway...Danke für´s feedback Sebastian!
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rayman_95rayman_9520.09.2009 14:45
"Dragon Age - Origins" vs. "Risen". Na das wird doch ein RPG-Duell der superlative. Auf "Risen" freue ich mich schon die ganze Zeit. Ich hoffe mal, dass meine Erwartungen erfüllt werden. Es wäre doch keine schlechte Idee, wenn ihr einem Special einen Verleich zwischen diesen beiden Hits zieht. Viele sind, da bin ich mir sicher, hin- und hergerissen, entweder von "Dragon Age" oder von "Risen". Dolle Vorschau, Sebastian. Macht Lust auf mehr, auch wenn ich dieses Game höchstwahrscheinlich nicht spielen werde. Trotzdem... Good Job.
Gruß, Moritz.
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Sebastian ThorSebastian Thor20.09.2009 12:03
Dragon Age spielt sich auf Konsole wirklich besser, als man denken könnte. Mit LB und RB (in deinem Fall: L1 und R1) schaltest du zwischen den Begleitern um. So kannst du, zumindest wenn das Kreismenü auf "Öffnen/Schließen" steht, in aller Ruhe Taktiken ausknobeln, im Inventar wühlen etc.

Das ganze Kreismenü erinnert strukturell etwas an Neverwinter Nights und lässt sich mit den Sticks einfach und intuitiv bedienen - keine Sorge.

Mit dem Digikreuz schaltest du unter anderem zwischen den Gegnern hin und her. All das, was du am PC mit der Maus tun würdest, wurde auf Konsole also sinnvoll umbelegt, dass man ohne Fingerkrämpfe spielen kann.

Das Einzige, was fehlt, ist Iso-Ansicht - wie gesagt. Vielleicht liegt das ja auch an der 360-Fassung, die wir haben. Mal sehen, ob da noch was kommt.

Unterm Strich muss man sagen: Keine Angst vpr der Konsolenfassung - klappt nämlich richtig gut!

Und @ Master of Darkness:
Sorry, aber das stimmt einfach nicht. Natürlich ist das von dir angeführte Beispiel übertrieben. Guck dir mal Gothic 1 an, das mittlerweile fast eine Dekade auf dem Buckel hat.

Da reagieren die Bewohner nicht nur auf Diebstahl, nicht nur aufs Schleichen und so weiter. Wenn du dich da in ein Monster verwandelst, dann kriegst du ordentlich die Hucke voll. In Dragon Age gab's dahingehend noch keine einzige Reaktion der Umwelt.

Und dann: ständig auf der Grafik rumhacken? Die Vorschau hat sieben Seiten, auf zweien wird auf die Grafik eingegangen. Da bleibt noch ein riesiger Rest übrig ;)

Aber zu Emotionen und Dialogen mal ein kleines Update nach rund 30 Spielstunden: Die Party wird immer lebhafter. Gerade später, wenn mehr potenzielle Begleiter dazustoßen, hat man oft die Qual der Wahl. Gut, dass man die Gruppenzusammensetzung fast überall - nicht in Dungeons - wechseln kann, um alle mal auszuprobieren.

Da warten schon jede Menge Wortwitz, viele Anfeindungen und Sticheleien - Quasi-Baldur's-Gate, wie wusel meinte, kommt schon fast hin. Und vor allem: definitiv besser, als es Mass Effect gemacht hat.

Außerdem dürft ihr euch auf einige bizarre Plots und kleine Geschichten innerhalb der großen Story freuen - natürlich wieder mit der kribbelnden Wahl: Wer stirbt, wer nicht? Wie geht das Ganze jetzt aus? Da gibt's schon ein paar Szenen, die echt an die Substanz gehen. :-)

Cheers,
Seb
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Valen[-Flatliner-]Valen[-Flatliner-]20.09.2009 00:14
Für mich is das Spiel neben MW2 das Highlight des Jahres...

Ich überlege jetzt nur...Konsole (PS3) oder PC? Kann mich gerade einfach nicht entscheiden, wofür ichs mir hole.

@Sebastian: Wie kam es denn auf der Konsole rüber? Also im Vergleich zu bekanntem PC Handling?

Bin eigentlich PC Verfechter der ersten Stunde und zock Shooter und RPG´s eigentlich nur aufm PC, aber andererseits reizt nen großer LCD und die optimierte hardware...Ahh...Kann mich nich entscheiden ;(
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Melandru19.09.2009 21:32
Das die Grafik nicht aller erste Sahne ist, weis man wirklich schon etwas länger. Bin mir auch ziemlich sicher dass es da draussen viele Spieler geben wird denen das egal ist (wahrscheinlich sogar die Mehrheit). Eine glaubwürdige Welt ist hingegen schon ganz nett und da wäre es wirklich ganz nett, wenn andere Menschen sich in ungewöhnlichen Situation auch ungewöhnlich verhalten. Persönlich macht mich nur etwas unruhig, dass der Artikel danach tönt, dass alles relativ trivial gehalten ist (das Gambit ähnliche System hält mich ja nur davon ab Pause zu drücken).
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Master Of Darkness19.09.2009 16:49
Eine aussage finde ich irgendwie lächerlich, ein Kritikpunkt den ich persönlich nicht nachvollziehen kann, Ok das ihr die grafik nicht gut findet hab eich genug als 1. mal gehört, aber was soll das für ein Manko sein nur weil man als Spinne in den Städten herumläuft und die Charaktere nicht darauf reagieren, sollen die jetzt bei jeder Kleinigkeit etwas sagen, z.b wenn ich ständig springen würde, fordern sie mich auf das ich aufhören soll? in welchen Spiel wird auf jeder Kleinigkeit geachtet, euer Preview hat Kritikpunkte die ich an den Haaren herbeigezogen finde, glaubwürdige Welt hin oder her aber man sollte mal alles etwas anders betrachten, Grafik ist nicht alles und ein Crisys brauche ich nicht, das wichtigste ist Dialoge, Emotionen und die Story, mehr muss einen nicht interessieren. ansonsten war es interessant zu lesen, aber ständig auf der Grafik herum zu reiten fand ich nicht gut!
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Joker18.09.2009 13:22
Finde Gut zu wenig , und die PC version wird diese Grafikmacken wahrscheinlich nicht haben wie sie schon angedeutet haben, die PC version wird Technisch überlegen sein.
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wusel18.09.2009 11:22
Grundgerüst ist doch glaub ich schon seit nem halben Jahr fertig. Haben die letzten Monate nur dazu genutzt die Konsolenversionen fertig zu machen und hier und da ein bisschen Polishing zu betreiben und ein paar Quests einzubauen.
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mithamitha18.09.2009 04:08
i want :(

Aber der Beschreibung nach ist November ja machbar.
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woldeuswoldeus18.09.2009 02:15
klingt gut, aber die logikpatzer wie die kleine geschichte mit der spinne sind für mich extrem störend. so etwas zerstört nicht nur die story, sondern die ganze fassade einer "glaubwürdigen" welt. hoffentlich wird daran noch gearbeitet.
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wusel17.09.2009 19:07
Danke für die ausführliche Preview, gerade so viel gespoilert das man genug Infos bekommt ohne alles zu erfahren.
Genau die Kritikpunkte sind mir auch schon auf der gamescom aufgefallen. Die Grafik in Teilen nicht wirklich berrauschend, die Räume größtenteils leer, spannende Plünderzüge durch die Gemäuer wie noch in BG fehlten.
Aber die Stimmung hat mich von Anfang an gefesset. Ebenso die taktische Ansicht von oben. Hoffentlich legen die großen Ortschaften noch an Atmosphäre zu, BGI & II haben es vorgemacht.

Aber selbst wenn nicht wird das sicherlich das Rollenspielhighlight des Jahres. Endlich wieder ein quasi-Baldur's Gate.
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