Nicht vollkommen legale Sachen könnt auch ihr euch am laufenden Band erlauben und keiner wird euch daran hindern. Probiert's aus: Raubt auf dem Marktplatz in Denerim einen Händler aus. Oder gleich den königlichen Palast in der Zwergenstadt. Stehlt dem Schmied sein Hab und Gut, geht im Bordell nach hinten und leert in einer Tour Truhen – das Diebstahlsystem hat BioWare genauso wenig im Griff wie das letzte Fünkchen Reaktivität. Oft ist es nur ein kleiner Spruch, den man im Vorbeilaufen vermisst. Nichts Großes, aber wäre nett gewesen.
Hexe Morrigan (rechts) und die "gute" Heilerin Wynne vertragen sich nicht besonders.Dass man im Bereich der Verbrechen kaum Konsequenzen wie in Fallout 3, Fable 2 oder Elder Scrolls zu spüren bekommt, ist richtig schade und wahrscheinlich der größte Schandfleck auf diesem strahlenden Dragon-Age-Gemälde. Klar: Einige Texturen sind schwach, der Boden ist oft verwaschen, die Vegetation bleibt statisch und die Weitsicht ernüchternd. Wer die harmonischen Gesamtbilder eines Risen kennt, muss seine Ansprüche zügeln. Zum einen, weil es durch den Modulcharakter des Spiels keine zusammenhängende Welt gibt. Zum anderen, weil die einzelnen Bausteine landschaftlich auch noch sehr karg aussehen können.
Ein wenig schlechter steht's sogar auf Xbox 360 und PS3, wo die grafische Qualität der Waffengriffe, der Rüstungen, Schilde und Texturen, der Gesichter und landschaftlichen Details reduziert werden mussten. In der PC-Version empfangen euch der Brecilianwald und die Korcari-Wildnis schon nicht gerade mit protzigen Aussichten, an der Konsole kann man nur beide Augen zudrücken. Oder sich von der Magie der Dialoge und des Ungewissen antreiben lassen. Sie wird übers technische Detail siegen. Versprochen.
Zwerg Oghren stößt später zu eurer Gruppe.Und immerhin entschädigen stimmungsvolle Ausflüge wie der nach Haven wieder auf ganzer Linie. Eine trügerische Ruhe zieht sich durch das verdächtig menschenleere Dörfchen. Die Wache am Tor ist kalt und abweisend, der draußen stehende Junge angsteinflößend: „Du weißt nicht, was das für ein Geräusch war, stimmt's?“, murmelt er apathisch. „Nein“, denke ich mir und drehe weiter meine Runde. Was passiert, das mag ich nicht verraten, nur eines: Es wird blutig.
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