Geschichte in der Geschichte (5 GS/ Bronze)
Höre dir die Anfänge deiner eigenen Legende an.
Söldner (10 GS/ Bronze)
Verbünde dich mit einer bestimmen Söldnergruppe.
(Kapitel 1: Sobald ihr auf der Suche nach einem Geldgeber für Onkel Gemlin seid, speichert das Spiel ab. Sucht nun Meeran im Südosten des Hafens auf und erledigt seine Aufgabe, um euch den Söldnern anzuschließen. Ladet danach neu, um auch die Trophöe / den Erfolg 'Schändlich' zu erhalten.)
Schändlich (10 GS / Bronze)
Verbünde dich mit einer bestimmen Schmugglerbande.
(Kapitel 1: Sobald ihr auf der Suche nach einem Geldgeber für Onkel Gemlin seid, speichert das Spiel ab. Sucht Anthenril ganz im Norden des Hafens auf und erledigt ihre Aufgabe, um euch den Söldnern anzuschließen. Ladet danach neu, um auch die Trophöe / den Erfolg 'Söldner' zu erhalten.)
Einwanderer (Gamerscore / Bronze)
Werde ein Einwohner Kirkwalls.
Geburtsrecht (15 GS / Bronze)
Ergründe das Vermächtnis deiner Familie.
(Kapitel 1: Sprecht nach der Storyquest 'Ein neues Zuhause?' mit eurem Bruder / eurer Schwester, um die Quest 'Geburtsrecht' zu erhalten. Besucht im Anschluss das Amell Anwesens in Dunkelstadt und schnappt euch in der Schatzkammer das Testament.)
Handwerker (5 GS / Bronze)
Besorge dir dein erstes Handwerksrezept.
Entdecker (5 GS / Bronze)
Verlasse Kirkwall, um die Gebiete außerhalb der Stadt zu erkunden.
Geldgeber (10 GS / Bronze)
Werde Partner bei einer Expedition in die Tiefen Wege.
(Kapitel 1: Spart euch das Geld für die Expedition unbedingt durch Quests und Itemverkauf an. Nur wenn ihr die Expedition mit eurem eigenen Geld unterstützt, wird dieser Erfolg / diese Trophäe frei geschaltet.)
Eroberer der Tiefe (10 GS / Bronze)
Erkunde die Tiefen Wege.
Exorzist (25 GS / Bronze)
Werde mit einem unsterblichen Schrecken fertig.
(Kapitel 2: Den Lösungsweg zu dieser Trophäe / diesem Erfolg findet ihr hier, unter dem Abschnitt: 'Verbotenes Wissen')
Das Ding hat Beine (25 GS / Bronze)
Erschlage einen Varterral.
(Kapitel 2: Siehe hier, unter dem Abschnitt: 'Spiegelbild')
Ein würdiger Gegner (25 GS / Bronze)
Verdiene dir den Respekt eines wichtigen Gegners.
(Kapitel 2: Habt ihr die Quest 'Schwarzpulver-Gefälligkeit' abgeschlossen, reist zu den Docks und berichtet dem Arishok, dass sein Gesandter vermisst wird ... Sagt dem Viscomte im Anschluss an die Quest 'Angeboten und verloren': "Nicht verstecken! Er würde es merken.".)
Freunde in wichtigen Positionen (15 GS / Bronze)
Triff die vier mächtigsten Personen in Kirkwall.
Krönende Leistung (25 GS / Silber)
Besteige den Thron.
(Kapitel 3: Schlagt euch generell auf die Seite der Templer; doch vor allem, bei dem Streitgespräch zwischen Meredith und Orsino solltet ihr Partei für die Ritterin ergreifen.)
Drachentöter (25 GS / Silber)
Erschlage einen Hohen Drachen.
(Siehe hier, unter dem Abschnitt: 'Minenmassaker')
Dämonentöter (25 GS / Silber)
Finde und besiege eine uralte Personifikation des Stolzes.
Champion von Kirkwall (20 GS / Silber)
Meistere Dragon Age II.
Engagiert (GS / Bronze)
Erreiche Stufe 10.
Legendär (50 GS / Silber)
Erreiche Stufe 20.
Volles Haus (10 GS / Bronze)
Rekrutiere vier Gruppenmitglieder.
Schenkender (5 GS / Bronze)
Mach einem deiner Gruppenmitglieder ein Geschenk.
Ein Freund in Not (5 GS / Bronze)
Verbessere die Rüstung eines deiner Gruppenmitglieder.
(Eine kleine Hilfe findet ihr hier, unter dem Abschnitt: 'Begleiter: Fähigkeiten, Rekrutierung, Geschenke, Rüstungen'.)
Kokett (5 GS / Bronze)
Flirte mit einem deiner Gruppenmitglieder, um eine Romanze zu beginnen.
Romantisch (25 GS / Bronze)
Schließe eine Romanze mit einem deiner Gruppenmitglieder ab.
Freund (25 GS / Bronze)
Gewinne die Freundschaft eines deiner Gruppenmitglieder.
Feind (25 / GS Bronze)
Gewinne die Feindschaft eines deiner Gruppenmitglieder.
Große Geister denken gleich (50 GS / Silber)
Gewinne die Freundschaft oder Feindschaft von vier Gruppenmitgliedern.
Talentiert (5 GS / Bronze)
Verbessere einen Zauber oder ein Talent.
Gruppenkämpfer (5 GS / Bronze)
Arbeite mit Gruppenmitgliedern zusammen, um eine klassenübergreifende Kombo auszuführen.
Spezialisiert (25 GS / Bronze)
Lerne zwei Klassenspezialisierungen.
Waffenmeister (25 GS / Bronze)
Meistere einen Waffenstil.
Unbezwingbar (50 GS Silber)
Meistere ein ganzes Jahr in Kirkwall, ohne dass ein Gruppenmitglied bewusstlos geschlagen wird.
Verzauberer (5 GS / Bronze)
Verzaubere einen Gegenstand.
Lieferant (25 GS / Silber)
Finde alle Arten von Handwerksrohstoffen.
(Ambrosia, Drachenblut, Elfenwurzel, Embrium, Felandaris, Glitzerstaub, Lyrium, Orichalcum, Silberit, Spindelkraut, Tiefenpilz, Todeswurzel)
Handwerksmeister (25 GS / Silber)
Stelle alle Gegenstände aus einem einzelnen Handwerksbaum her.
Kirchen-Historiker (25 GS / Silber)
Finde alle vier Kapitel von “Die Geschichte der Kirche” von Bruder Genitivi.
Archäologe (50 GS / Silber)
Entdecke in jedem Jahr in Kirkwall drei geheime Nachrichten der Gruppe der Drei.
Gebildet (25 GS / Bronze)
Schalte 100 Kodex-Einträge frei.
Schatzjäger (25 GS / Silber)
Öffne 50 Truhen.
Einbruch der Dunkelheit (5 GS / Bronze)
Schalte die Karte von Tag auf Nacht um.
Goldkind (25 GS / Bronze)
Habe mindestens 100 Sovereigns in deiner Geldbörse.
Höhlenforscher (25 GS / Bronze)
Suche 10 Höhlen in Kirkwall und der Umgebung auf.
Massenflucht (25 GS / Bronze)
Erreiche Kirkwall mit allen Charakterklassen. Dafür sind mehrere Spieldurchgänge erforderlich.
(Wollt ihr den Erfolg / die Trophäe schnell bekommen, dann spielt so lange, bis ihr Kirkwall mit eurem Charakter erreicht habt. Beginnt im Anschluss ein neues Spiel mit einer anderen Charakterklasse und wiederholt den Prolog. Macht das noch ein drittes Mal, mit der letzten verbliebenen Klasse und ihr habt euch die Trophäe / den Erfolg verdient.)
Episch (50 GS / Gold)
Meistere Dragon Age II zweimal – oder einmal mit einem importierten Dragon Age: Origins-Spielstand.
Kalt wie Stein (5 GS / Bronze)
Du hast bei deiner Expedition in die Tiefen Wege den Felsgeist besiegt.
König des Hügels (10 GS / Bronze)
Du hast den Arishok besiegt.
Eroberer (10 GS / Bronze)
Du hast Meredith, die Kommandantin der Templer Kirkwalls, besiegt.
Arkaner Verteidiger (25 GS / Silber)
Du hast dich fünfmal auf die Seite der Magier gestellt.
Magierjäger (25 GS / Silber)
Du hast dich fünfmal auf die Seite der Templer gestellt.

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