Kodex-Einträge: Fundorte (vor Expedition)
Natürlich bietet auch „Dragon Age 2“ wieder jede Menge Kodex-Einträge, die Wissenswertes, Lustiges und Kurioses über die Spielwelt verraten. Über den Kontinent Thedas, über Ferelden, Orlais, Tevinter, Kirkwall, alle geografischen und politischen Zusammenhänge des Dragon-Age-Universums. Diese Einträge findet ihr in Textform überall versteckt. Ihr solltet auf euren Reisen also die Augen offen halten, da ihr nicht nur viele spannende Infos bekommt, sondern auch einen Erfolg (Xbox 360) bzw. eine Trophäe (PS3), wenn ihr 100 Stück davon gefunden habt.
Damit ihr euch nicht die Hacken wundrennen müsst, verraten wir euch gern die Fundorte der Kodex-Einträge. Dafür gliedern wir den Guide in mehrere Teile auf: die Ankunft in Kirkwall, den Zeitraum nach der Expedition in die Tiefen Wege, die Zwischenstationen und den Zeitraum nach dem Aufstieg zum Champion. Jeweils geordnet nach Areal.
Nach der Ankunft in Kirkwall findet ihr bis zur Expedition in die Tiefen Wege folgende Einträge. Viele davon sind mehrfach in der Welt verteilt, sodass man sie zu einem späteren Zeitpunkt trotzdem noch aufsammeln kann. Es gibt also nicht nur die hier aufgelisteten Fundorte.
Galgenburg
„Kirkwall - Die Galgenburg“ - auf dem Sockel
„Das Mysterium von Kirkwall“ - ganz im Norden vor einem heruntergelassenen Gitter
„Die Sucher der Wahrheit“ - vom Eingang aus geradeaus die Treppen hoch und zugreifen
„Tod eines Templers“ - hinter dem Waffenladen auf einer Kiste
„Tevinter: Die Magister“ - zum ersten Mal mit Fenris dort gewesen, nach dem Dialog
Unterstadt
„Kirkwall - Gesindeviertel der Elfen“ - im Gesindeviertel im Nordosten der Stadt
„Die Grundregeln der Magie“ - Gamlens Haus im Fremdenviertel
„Kirkwall - Unterstadt“ - direkt nach Eingang neben Stand,
„Schlecht kopierter Handzettel“ - direkt daneben
„Die Kultur der Gesindeviertel“ - Gesindeviertel, neben dem großen Baum
„Das Mysterium von Kirkwall“ - Gesindeviertel bei Nacht, neben Merrills Hütte
Gehängter Mann
„Maleficare“ - oben Hinterzimmer auf Bücherstapel
„Rivain“ - hinten rechts auf einem Tisch
Merrills Haus
„Mana und der Einsatz von Magie“
„Die ersten Kinder des Erbauers“
Oberstadt
„Kirkwall - Oberstadt“ - Oberstadt-Platz (neben Ausgang Amell-Anwesen)
„Sklaverei im Reich von Tevinter“ - bei Fenris' Anwesen, nach Beendigung der Quest „Lockvogel“
„Die Geschichte von Kirkwall, Kapitel 3“ - Fenris' Anwesen, nach Beendigung der Quest „Lockvogel“
„Die Kaiserliche Kirche“ - Fenris' Anwesen
„Die Abenteuer des Schwarzen Fuchses“ - Fenris' Anwesen, Eingangshall
Keller des Amell-Anwesens
„Die Geschichte von Kirkwall, Kapitel 1“ - nach Betreten des Kellers rechts auf Schreibtisch
„Die Familie Amell“ - in der Mitte des Kellers beim Amell-Wappen
„Die Geschichte von Kirkwall, Kapitel 2“ - im Lagerraum bei Söldnern
„Geschichte des Zirkels“ - in der Schatzkammer
Blühende Rose (Rotlichtviertel)
„Die Coterie“ - gleich beim Eintritt in das Etablissement
„Anderfels“ - im Hauptsaal der Blühenden Rose auf einem Tisch
Feste des Vicomte
„Hierarchie des Zirkels“ - rechts neben Eingang auf Tisch
„Das Abkommen von Llomerryn“ - Vorzimmer des Büros des Vicomte, auf rundem Tisch
„Hierarchie der Kirche“ - Richtung Osten auf rundem Tisch
„Die Stadtwache von Kirkwall“ - Avelines Plätzchen, über Kamin, Schild
„Eine Studie der fünften Verderbnis, Band 1“ - im Zimmer direkt daneben
„Vicomte Marlowe Dumar“ - nach Abschluss der Quest „Der eigensinnige Sohn“
Kirche:
„Die Gebote des Erbauers“ - rechts Doppeltür öffnen
„Andraste: Braut des Erbauers“ - gegenüber Eingang am roten Vorhang
„Der Erbauer“ - oben vor der riesigen Statue
„Die Predigten des Göttlichen Renata I.“ - am Pult daneben
„Par Vollen: Der besetzte Norden“ - neben Bruder Plinth, dem Archivar
„Die Geschichte der Kirche: Kapitel 1“
„Die Gründung der Kirche“
Docks
„Der Qun“ - Areal der Qunari, nach Beendigung der Quest „Schwarzpulver-Versprechen“
„Die Qunari“ - Areal der Qunari, auf dem Sockel
„Mabari-Kriegshund“ - nachts beim Büro des Hafenmeisters, wenn bei der Quest „Wer's findet, darf's behalten“ die Kriegshunde kommen
Dunkelstadt
„Das Reich von Tevinter“ - in der Mitte des Areals bei einer Gruppe Menschen
„Kirkwall - Dunkelstadt“ - im Osten des Areals auf einem Sockel
„Die Geschichte von Kirkwall, Kapitel 4“ - Anders' Krankenstation im Norden
„Die Besänftigten“ - Anders' Krankenstation nach Erfüllung der Quest „Besänftigt“
„Der Schleier“ - Zuflucht; Quest: „Fremde unter uns“
„Emerics Notizen“ - nachdem man den Ritter im Rahmen der Quest „Das erste Opfer“ gerettet hat
Das Schwarze Emporium (DLC)
„Xenon der Antiquar“ - auf dem Thron in der Mitte
„Akt der rastenden Andraste - Unsichtbar“
„Die eingelegten Äpfel von Arlathan“
„Das schreiende Kästchen“
„Behältnis der Tränen“
Gebiete außerhalb Kirkwalls
Sunderhügel
„Die Geschichte von Iloren“ - am Lagerfeuer bei Hüterin Marethari
„Geografie von Thedas“ - am anderen Lagerfeuer auf einer Kiste
„Arlathan: Teil 1“ - auf dem Tisch bei Meister Ilen
„Vallaslin: Blutschrift“ - Dalish-Lager, auf einer Kiste
„Silberit“ - Sunderhügel-Höhlen; in dem Silberit wühlen
„Der letzte Abstieg“ - Sunderhügel-Höhlen, indem man die „Handschuhe des letzten Abstiegs“ aufnimmt
Pass des Toten Mannes
„Embrium“ - dort, wo die Mission „Schwarzpulver-Versprechen“ startet
Verwundete Küste
„Das Reich von Orlais“ - kurz vor der Höhle der Tal-Vashoth in der Quest „Schwarzpulver-Versprechen“
„Die Verwundete Küste“ - im Rahmen der Quest „Ungebetene Rettung“, nachdem man den Sohn befreit hat, findet man den Eintrag an der steinernen Säule
Die Knochengrube
„Die Knochengrube“ - an der Steinsäule hinterm Lagerfeuer
„Das Mysterium von Kirkwall“ - im Südosten des Areals, bei der Höhle mit dem Wagen davor
Vimmark-Gebirgspass
„Die Qunari - Saarebas“ - Vimmark-Gebirgspass, im Rahmen der Quest „Wölfe hüten“
„Talisman von Saarebas“ - Vimmark-Gebirgspass, im Rahmen der Quest „Wölfe hüten“
„Die Qunari - Asit tal-eb“ - Vimmark-Gebirgspass, im Rahmen der Quest „Wölfe hüten“, nach Erhalt des Talismans
In den Tiefen Wegen findet ihr folgende Einträge
„Die Tiefen Wege“ - an einer Steinsäule nach der Begegnung mit Sandal
„Orichalcum“ - zweiter Teil der Expedition, nach dem Kampf gegen den Steingolem und die Schatten
„Der Urtümliche Thaig“ - beim Eintritt in die Alte Gruft
„Lyrium“ - nach dem Fund des Ölgötzen
„Die Ruchlosen“ - zweiter Teil der Expedition, als der Ruchlose auftaucht
„Dämonische Besessenheit“ - nach dem ersten Dialog mit dem Alten Felsgeist
„Valdasine“ - nach Sieg über Felsgeist, beim Gruftschatz
























