Kampfsystem: Taktiken, Kniffe, Gruppenzusammenstellung
Der Kampf in Dragon Age 2 läuft generell ein gutes Stück actionorientierter ab als im ersten Teil. Zum einen überwinden die Krieger und Schurken räumliche Abstände zu den Gegnern ab einem bestimmten Punkt springend – sie hüpfen dem Feind förmlich auf den Pelz. Zum anderen ist das Kampfsystem gerade auf der Konsole sehr klicklastig, denn für jeden einzelnen Angriff müsst ihr eine Taste drücken.
Am PC gibt es optional die Möglichkeit, das alte System zu aktivieren. Heißt: einmal auf einen Gegner klicken und der Charakter kämpft so lange, bis man ihm eine andere Anweisung erteilt. Das ist deutlich bequemer, da man sich auch mal zurücklehnen und in Ruhe die Lage überblicken darf, statt immer nur auf die Maustaste zu hämmern. Die Pausefunktion könnt ihr jederzeit nutzen (PC: Leertaste; Konsole: LT/L1), um die Zeit anzuhalten und euch in Ruhe umzusehen bzw. neue Taktiken umzusetzen.
Mithilfe des aus „Origins“ bekannten Radialmenüs habt ihr alle relevanten Finessen für den Kampf beisammen: die Schnellheilung, mit der ihr automatisch einen Heiltrank kippt, das Tränke-Menü (Lyriumtränke für Magier, Heilung, Verletzungsausrüstung gegen Energieverlust nach dem Niederschlagen), die Talente und Zauber. Zudem könnt ihr euren Begleitern die Anweisung geben, die Stellung zu halten. Dies ist zum Beispiel nützlich im Kampf gegen den „Alten Felsgeist“ in den Tiefen Wegen, wenn man hinter Säulen in Deckung gehen muss, um seinen Angriffen zu entgehen. Braucht man nicht oft, aber immerhin…
Spielt ihr auf „schwer“, dann müsst ihr die Pause öfter nutzen, als euch lieb ist. Denn hier ist es nötig, Taktiken auszuknobeln, größere Gegnergruppen auf einmal anzugreifen (mit Flächenzaubern), die Waffen zu vergiften und mit dem Tank möglichst viel gegnerische Aufmerksamkeit zu erringen (etwa mit dem „Verhöhnen“-Talent), während der Rest der Party ungestört angreifen kann.
Der Schurke verfügt beispielsweise über das Talent „Miasmisches Fläschchen“ (im „Sabotage“-Baum), mit dem er eine ganze Gruppe Feinde betäuben kann. Mit etwas Glück stehen sie dann benommen in der Gegend herum und können sich für eine Weile nicht wehren – genau der richtige Augenblick für einen Flächenzauber der Marke „Feuersturm“ oder „Flammenregen“ (aufgerüstet; beides Magierzauber). Fenris verfügt in seinem speziellen Gefährten-Talentbaum über das Talent „Geisterwelle“, das Geistschaden anrichtet und Gegner ebenfalls betäubt.
Während sie so benommen in der Gruppe herumstehen, bietet sich vielleicht auch der „Pfeilhagel“ an, den Varric erlernen kann. Er entleert einen ganzen Köcher und die Geschosse hageln richtig hinab auf die betäubten Feinde. Die Ausbaustufe von „Pfeilhagel“ nennt sich „Pfeilsturm“ und macht Gegner nicht bloß langsamer, sondern auch anfälliger gegen Schaden, während findige Magier dies zu ihrem Vorteil ausnutzen können.
Eine weitere Methode, Gegner bewegungsunfähig zu machen, ist das Talent namens „Knaufschlag“, das Krieger wählen und später steigern können. Damit wird der Gegner unter Umständen betäubt und steht benommen an einem Fleck, auch größere können damit bearbeitet werden. Dieser kleine Kniff ist also nicht zu unterschätzen.
Der Schurke verfügt über ein Talent namens „Ausweichen“, mit dem er sich schnell aus der Bredouille verdrücken kann. Er macht einen Rückwärtssalto und entgeht damit feindlichen Angriffen in Sekundenschnelle. Die höhere Stufe davon heißt „Taktischer Rückzug“ und bewirkt, dass Angreifer, die drumherum stehen, eventuell betäubt werden. Feuer frei für einen dicken Flächenzauber!
Eine gute Kombination ist auch ein Magier (etwa Merrill), der mit dem Zauber „Versteinerung“ einen Gegner, nun ja, versteinert, sodass dieser sich nicht mehr bewegen kann und Abzüge auf Verteidigung erleidet. Die Steigerung des Zaubers (erlernbar ein paar Stufen danach) heißt „Austrocknung“ und macht den Gegner zusätzlich brüchig – ein unschätzbarer Vorteil. Ähnliches gilt für den Magierzauber „Eisige Woge“ (Erweiterung von „Eisige Umarmung), die das Ziel ebenfalls brüchig machen kann.
Brüchige Gegner können nämlich auf einen Schlag getötet oder zumindest schwer verletzt werden. „Mächtiger Schlag“ heißt ein Kriegertalent, bei dem er den groben Zweihänder in den Feind donnert; die Ausbaustufe heißt „Zerschmetternder Treffer“ und wirkt besonders gegen brüchige Ziele.
Eine weitere Möglichkeit, brüchigen Zielen ordentlich Schaden zuzufügen, ist das Schurkentalent „Lanze des Bogenschützen“. Es bewirkt, dass ein Schuss durch viele hintereinanderstehende Feinde hindurchgeht und bei brüchigen Zielen besonders hohen Schaden anrichtet.
Es gibt noch haufenweise anderer Finessen, um Flächenschaden zu machen, etwa den Zauber „Sturm“, der Blitze über einen großen Zielbereich aufkommen lässt und viele Gegner unter Beschuss nimmt. Oder den „Berstenden Pfeil“, der beim Auftreffen explodiert und einen ganzen Bereich mit Feuer überzieht.
Denkt daran, immer ein paar Fläschchen Gift für die Waffen im Inventar zu haben, an Heil- sowie Lyriumtränke, damit euch nie das Mana oder die Lebensenergie ausgeht. Und obendrein machen sich Zauber zum Heilen und Wiederbeleben gut. Sollte man nie vergessen.
Ein paar weitere Tipps: Im „Hervorrufung“-Talentbaum findet ihr den Zauber „Hast“, der die allgemeine Angriffsgeschwindigkeit der Party erhöht – das macht schon einen bedeutenden Unterschied, weil so mehr Angriffe in einer bestimmten Zeitspanne möglich sind. Quasi pro Runde, um es klassisch auszudrücken. Die „Heldenhafte Aura“ (ebenfalls aus dem Baum „Hervorrufung“) erhöht die Kampffertigkeiten der gesamten Gruppe; rüstet ihr es auf zu „Aura der Tapferkeit“, dann steigen zudem die kritische Trefferchance sowie der Schaden.
Im „Geist“-Baum steht ein Zauber namens „Wandelnde Bombe“ bereit, der den Gegner mit einer Art Fluch belegt. Stirbt dieser, solange dieser Zauber aktiv ist, explodiert er quasi und fügt damit allen umstehenden Feinden Schaden zu. Wunderbar, um eine ganze Gruppe in Bedrängnis zu bringen.
Gruppenschaden, den die Party erleidet, wenn sie im Wirkungsbereich der Zauber des eigenen Magiers stehen, gibt es nur noch auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad namens „Albtraum“. Bei niedrigeren Stufen braucht ihr also kein Friendly Fire zu befürchten und könnt munter drauflos zaubern.
























