BioWare spricht im offiziellen Blog über die technischen Aspekte von Dragon Age 2 und geht dabei näher auf die DirectX-11-Unterstützung ein. Über einige der zusätzlichen Grafik-Verbesserungen haben wir bereits berichtet, nun gibt es weitere Details und Screenshots.

Dragon Age 2 - BioWare über die DirectX-11-Unterstützung

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Licht- und Schatteneffekte profitieren von DX11-Hardware
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Bereits DirectX 10 erlaubt, dass die Anzahl der dynamischen Lichter für Zaubereffekte deutlich erhöht werden kann. Vor allem in Innenräumen sollen diese dadurch deutlich imposanter wirken. In Außenbereichen sorgen Wolkenschatten für zusätzliche Atmosphäre.

Nur mit einer DX11-Grafikkarte erzeugen die zusätzlichen Lichter aber auch die korrekte Anzahl an Schatten. Wirft man einen Feuerball zum Beispiel in eine Gegnergruppe, wird jeder von ihnen einen eigenen dynamischen Schatten werfen.

Dragon Age 2 - BioWare über die DirectX-11-Unterstützung

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Schatten an Kanten sind realistischer, der Boden noch detaillierter
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Tessellation (nur DX11) kommt bei den Landschaften zum Einsatz, um harte Kanten zu glätten. Durch Displacement Mapping fallen einige Oberflächen zudem deutlich detaillierter aus. Zu den DX11-Effekten zählt auch die diffuse Tiefenunschärfe.

Screen Space Ambient Occlusion (Umgebungsschatten) sorgt vor allem in der Stadt Kirkwall für eine optische Verbesserung, da die Schatten an Kanten und Ecken realistischer in Szene gesetzt werden.

Dragon Age 2 - DirectX-11-Screenshots

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