Doom – Special

17 Jahre später: Der Spiele-Meilenstein ist wieder da

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von Nedzad Hurabasic, 30. Januar 2012 10:00 Uhr
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Deindiziert. Das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen. D e i n d i z i e r t. Mein persönliches Wort des Jahres 2011 kommt eigentlich direkt aus der PR-Sprechhölle und doch ist damit eine teuflisch gute Nachricht verbunden: Seit dem 4. August 2011 befindet sich Doom nicht mehr auf dem Index, wurde also von der Liste jugendgefährdender Medien der Bundesprüfstelle gestrichen und darf infolgedessen frei beworben und verkauft werden.

Ein Klassiker der Spielegeschichte, den man erlebt haben sollte.17 Jahre nachdem der staatliche Zensur-Bannhammer das wegweisende und stilprägende Werk von id Software traf, hat es nun sogar einer 16er-Freigabe erhalten. Und ist nun via Xbox Live endlich wieder ganz legal verfügbar.

Doom anno 2012 ist zwar einerseits ein sehr gutes Beispiel, wie sehr sich die Computerspiel-Technologie seit dem 10. Dezember 1993 - der Stunde Null - weiterentwickelt hat. Ganze 22,43 MB Umfang besitzt der Download, nur wenige Sekunden vergehen, bis der Shooter-Prototyp aus der Ursuppe des digitalen PC-Ballerns auf der Festplatte der Konsole landet.

Andererseits wird beim erneuten Durchspielen aber auch sehr schnell klar, dass Doom nicht umsonst als Keimzelle der Ego-Shooter gilt und in etlichen Belangen heute noch als Blaupause dient. Das sieht man zwar in der Regel nicht auf den ersten Blick, das grundlegende Spielprinzip hat sich in dieser Zeit aber kaum verändert.

Wundervoller Pixelbrei

Selbstverständlich darf man ungeachtet der HD-Display-Unterstützung keine Wunder erwarten. Doom ist in dieser Form nicht viel mehr als ein Traum gewordener Pixelbrei, den 99,9 Prozent aller aktuellen Smartphone-Games optisch locker in die Tasche stecken. Aber der Witz ist: Trotz der grau-braun-rot-grünen grafischen Matschsoße - einer Mischung aus monotonen Wänden, radioaktiven Texturseen und grobkörnigen Blutspritzern - hat das Ballerspiel nichts von seiner Faszination verloren.

Screenshot zu: 17 Jahre später: Der Spiele-Meilenstein ist wieder daDoom hat seinerzeit die 3D-Grafik salonfähig gemacht und war ein technischer Meilenstein.

Immer noch läuft man voller Beklemmung durch die engen Gänge, erwartet instinktiv hinter jeder Ecke eine Ansammlung der fiesen Höllenmonster und pirscht sich so ängstlich voran. Jeder Schritt kann eine Falle, eine weitere geheime Schiebewand auslösen, hinter der sich schiere Massen an Feinden verbergen.

id Software zeigte sich trotz der damals neuen 3D-Technik als Meister der Reduktion. Es brauchte keine opulenten Explosionen oder stotternde Fahrzeugmissionen, nicht Dutzende unterschiedliche Protagonisten und verworrene Handlungsstränge, die eh nach zehn Minuten vergessen sind.

Dass man sich hier auf dem Marsmond Phobos befinden soll, ist nach wenigen Sekunden aus den Gedanken gelöscht; es geht einfach nur ums nackte Überleben. Nein, hier arbeitet das Team um John Carmack mit simplen Mitteln: völlige Dunkelheit, im fahlen Schein aufblitzende Lichter, plötzlich aus dem Nichts auftauchende Monstrositäten, die uns auch gerne mal per One-Hit-Kill ins Jenseits befördern.

Das Schlimmste ist aber wohl die ständige Geräuschkulisse - irgendwo, knurrt und keift es pausenlos. Selbst eine sich schließende Tür verursacht mitunter panische Reaktionen. Dabei will man doch nur diese verdammten Keycards finden, mit der sich die nächste, übernächste und drölfte farbige Tür öffnen lässt.

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Inhalt
  • 1Wundervoller Pixelbrei
  • 2Oldschool - na und?
Kommentare 12
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JohnChrono10.02.2012 16:35
An sich sehr netter Artikel. Aber wenn ich mich nicht irre, gab es die Doppelläufige Schrotflinte erst in Teil 2 und nicht schon in Teil 1. Korrigiert mich, falls ich falsch liege und sagt mir wo ich sie finde. Ansonsten heiße ich Doom herzlichst auf meiner Konsole willkommen. Werd dann ma wieder aufn Mond bzw. zurück in meine Jugend gehn.
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wetflannelwetflannel02.02.2012 12:51
XellDincht schrieb:
Was ist mit Doom 2? Ist es noch auf dem Index oder wars nie drin?


Laut Wikipedia wurde Doom 2 ebenfalls idiziert. Seit August 2011 ist es aber wie halt auch Doom 1 von der Index gestrichen und frei verfügbar.
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XellDinchtXellDincht01.02.2012 18:32
Was ist mit Doom 2? Ist es noch auf dem Index oder wars nie drin?
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R0bs0N31.01.2012 13:28
Ohhh ich erinner mich gerne, damals 10BaseT2, mit BNX Stecker und Terminator. IPX/SPX, IP, was war das ? Sehr lustig meine Telefonate als absoluter Unkenner mit meinem Onkel. Hach herrlich :D
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wormywormy30.01.2012 19:56
Das Spiel schaffte es 1993 sogar auf die "Seite 3" der ct ;)

Plötzlich ballerte man mit Doom sogar gegen Leute aus einer fremden Stadt - ja von einem anderen
Plötzlich ballerte man mit Doom sogar gegen Leute aus einer fremden Stadt - ja von einem anderen Kontinent - um die Wette. Selbst einen Vier-Spieler-Koop-Modus gab es obendrauf.


Ähhhh, WAN war damals nur bei Universitäten und ein paar Firmen vorhanden, der normale Zocker packte seinen PC, samt Röhrenmonitor und Zubehör unter den Arm und fuhr zum Kumpel. Lokales Netzwerk war damals gerade bezahlbar geworden.

Der Netzwerkmodus von DOOM unterstützte nur IPX/SPX, wie es z.B. in den Netzen von Novell verwendet wurde.
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Gevatter KlausGevatter Klaus30.01.2012 17:47
Hab´s mir geholt (400 MS Points sind es) und es macht einfach mal wieder Laune diesen, für damalige Zeiten, wegweisenden Shooter zu spielen.
Grafikleiche hin oder her, es macht einfach mal wieder Spaß sowas zwischendurch zu zocken.
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SockenschussSockenschuss30.01.2012 17:07
Das Spiel hat mich als präpubertären Bengel viele Stunden begleitet. Aber ich werde es lieber nicht noch einmal zocken, das zerstört die guten Erinnerungen bei mir.
Ist wie ein Kinderbuch, dass man in jungen Jahren als genial empfand und dann mal wieder liest. Oft wundert es einen, mit welchem Stumpfsinn die großen Kinderaugen leuchteten. ;)
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wetflannelwetflannel30.01.2012 14:39
Hab ich damals bei meinem Cousin gezockt. Leider hatte er wie viele andere auch nur die Sharewareversion. Vor ein paar Jahren kam das Game dann USK 16 auf den GBA. Da hab ich es dann das erste Mal durchgespielt und muss sagen, dass es zum Ende hin echt knackig wird. Ein tolles Spiel!
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everhateeverhate30.01.2012 13:34
Wenn ich zurück denke ^^
hatte bei Doom und dem alten Duke die schlimmsten ausbrüche von Motion Sickness ^^
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old-school-kritisör30.01.2012 12:48
ich finde, eine grafikleiche sollte man da lassen, wo sie auch hingehört. ins grab. es ist sicherlich witzig, sagen wir für 5 min. doom zu spielen, aber dann hat es sich auch mit dem reiz.
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Gevatter KlausGevatter Klaus30.01.2012 10:42
Hach Doom... das waren Zeiten. Wie oft hab ich dich gespielt, deine Imps, Zombiesoldaten, Hellknights, usw. mit der Pumpgun in Pixelmatschebrei zerblasen!?
Ich hatte es auf dem PC, auf der PS, sogar den N64 - Ableger hab ich mal probieren müssen. Für die XBox muss es wohl auch wieder her... auch wenn das Original noch im Schrank liegt.
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chuckbroozegchuckbroozeg27.01.2012 01:00
Eine PC-Fassung ist übrigens nicht geplant.


Braucht zum Glück niemand ^^.
Dank dem Sourcecode gibt es seit 1998 (glaube immer 5 Jahre nach SpielVeröffentlichung macht Cramack das) konstannt immer auf aktuellen Systemen lauffähige Ports ^^.
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Doom
Packshot zu Doomvon Avalon Interactive Deutschland, id SoftwareGenre: Action, Ego ShooterPC: 10.12.1993Offizielle WebseiteFreigegeben ab 18 Jahren
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