Nicht hängen bleiben. Oder sitzen. Dante. Sitzen ist Stillstand. Fans hassen Stillstand. Aber sie wollen ihn trotzdem. Guck nicht so verdattert. Steht deinem jugendlichen Antlitz nicht gut. Lass es raus. Lass uns rein. Hör auf zu weinen. Devil may Cry. Muss doch nicht sein.
Auch wenn das Aussehen ungewohnt sein mag, fühlt sich die Action bislang richtig gut an. AusblickWas so alles hätte sein können, weiß Capcom – und hat sich wohl aus gutem Grund gegen sich und für die Geschichtenerzähler von Ninja Theory entschieden. Die Briten wurden zuletzt mit „Heavenly Sword“ und „Enslaved: Odyssey to the West“ um die Erfahrung reicher, dass sich Erfolg in ihrer Größenordnung ungefähr so wie Bergsteigen anfühlen muss, bei dem man entweder den Gipfel stürmt oder auf halber Strecke den Halt verliert und wieder ganz unten ankommt.
So wahnsinnig viele Leute haben diese beiden ehrlichen, gefühlvoll erzählten Geschichten und ihre heimlichen Stars verpasst, dass man dem Studio den ganz dicken Fisch an die Angel wünscht. Am besten einen Windfisch. Nur aufwachen müssen die Spieler von alleine.
Äußerlich nicht ganz der Alte, aber innerlich nah dran: Dämonenjäger Dante.Was jetzt ein wenig kryptisch klingen mag, war weniger ein Plädoyer für DmC, so die griffige Abkürzung des Devil-May-Cry-Neuanfangs, wenn man es so nennen möchte, sondern eines für die Entwickler, die sich mit Capcoms Dämonensause ein schwieriges Terrain mit offenbar schwieriger Fanbase ausgesucht haben. Und dann auch noch diese Frisur...
Das größte Problem des Studios wird es wohl sein, die Gewöhnung aufzubrechen und dem trotzig-verschlossenen 'War-schon-immer-so' ein 'Probier's-doch-mal' entgegenzusetzen. Und das alles hauptsächlich, weil die bisherige Vita des Dämonenjägers Dante weiße, leicht strähnige Haare und Ninja Theory für den zeitlich weit vorher spielenden, fünften Teil schwarze Haare vorsieht - und weil sich die Geschichte sowie Charaktere um ihn herum verändert haben. Abgesehen von den etwas burschikosen Gesichtszügen, aber das macht wohl das Alter.
Das ist natürlich ein guter Grund, allen Beteiligten Tod, Verderben und den hauseigenen T-Virus an den Hals zu wünschen. Ich würde noch darüber nachdenken, ob ich die aus dem Presswerk kommenden Spielpaletten mit einer großkalibrigen Knarre in kleine Stückchen schieße oder sie oder einer Kuchenblechklinge zerhäcksele. Natürlich nachdem alle Leute drumherum sämtliche Gliedmaßen verloren haben. Über die Details kann man sich ja vorab mit Ninja Theory austauschen. Nach DmC haben sie bestimmt genug Vorschläge parat.
In den Kämpfen zeigt er, was er alles nicht verlernt hat.Seien es Gewaltphantasien gegen den aufgebracht an der Firmentür rüttelnden Mob oder weil Dantes neue Inkarnation trotz Meh und Bäh noch ein bisschen was vom alten Krempel dabei hat. Pistole und „Rebellion“-Klinge auf jeden Fall, auf den ersten Blick erkennbar, seine Markenzeichen – was braucht man da noch mehr?
Eine Legitimation, beides zu nutzen, und das sollte mit Heerscharen gieriger, in unsere Welt dringender Dämonen erledigt sein. Asphalt reißt auf, die staubgrauen Straßen brechen auseinander und scheinen ihren bösen Zwilling zu gebieren, eine Parallelwelt in leuchtenden, fast glühend-bunten Farbtönen vor apokalyptischem Himmel. Die Häuser zittern. Abartig verrenkte Monstren kriechen aus pechschwarzen Flecken. Die Umwelt drumherum verschwimmt in einer bizarren Verzerrung ihrer selbst.
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SPOILER:
Wie bereits genannt hat weisses Haar eine gewisse "Bedeutung", welche auch hier zutrifft. Dante ist in diesem Spiel noch jung und hat daher auch nicht so viele Kräfte.
Im' Laufe des Spieles kämpft man logischer weise gegen einige Gegner ->und absorbiert deren Kraft<- [...] bis Dante dann eben ganz am' Ende wieder die bekannte Haarfarbe hat.. zumindest zum' größten Teil, da es da eher etwas gräulich aussieht.
Jedenfalls ist es geklärt warum die Haarfarbe anders ist, also bitte ich die ganzen unwissenden Fanboys mit ihrem hören-sagen-und-nichts-wissen:
Wenn man keine Ahnung hat: einfach mal die Fresse halten.
Irgendwie schade, die ganzen Cosplays die ich habe für nicht.
Und wenn ich das nächste mal nen cosplay anzieh und mich jemand fragt hey das ist doch dante dann muss ich immer sagen nein das ist der alte dante.
Und dan wie der alte dante ? Gibts das?
Ja und zwar..... naja das nervt mich jetzt schon.
Doffes Gameplay, hässliche Musik, Hässliche Charakter.
Aber ja stimmt spielt ja in der Parallelwelt ^^ haha um so die morddrohungen zu senken lol.
Als ob mit den Haaren die gesamte Persönlichkeit stehen oder fallen würde...
Ich persönlich finde das Redesign Mist. Sollten vielleicht mal bei Tomb Raider gucken, wie ein gelungenes Redesign aussieht. Würde man Link plötzliche schwarze Haare, Lara Croft blonde Haare oder Mario blaue Haare verpassen, wäre die Reaktion vermutlich ähnlich.
Soetwas verärgert unnötig eingefleischte Fans und macht es dem Spiel auch unnötig schwerer ein Erfolg zu werden. Es gibt genug Leute, welche sich das Spiel nicht mals angucken werden, obwohl sie eingefleischte DMC Fans sind.
Habs auf der GC angespielt und hat ordentlich gebockt, über das Design lässt sich ja streiten, trotzdem finde ich es nicht sooo schrecklich: Man gewöhnt sich dran :)
Enslaved = Mist hoch 10
Der neue Dante? Auf der Gamescom gesehen und für schlecht befunden!
Heavenly Sword fande ich persönlich nicht schlecht und es hat auch Spaß gemacht es durchzuspielen.
Das neue DMC habe ich auf der GC angespielt und war überrascht wie gut es mir gefallen. Zwar ist die Steuerung etwas anders jedoch wird sich beim fertigen Spiel dann zeigen ob auch mit der Zeit dieser Eindrück bleibt :)
Enslaved = Mist hoch 10
Der neue Dante? Auf der Gamescom gesehen und für schlecht befunden!
Heavenly Sword kenne ich nicht und DMC interessiert mich nicht, aber Enslaved fand ich richtig gut. Zum Teil besser als Uncharted und definitiv besser als God of War 3.
Enslaved = Mist hoch 10
Der neue Dante? Auf der Gamescom gesehen und für schlecht befunden!
Gut finde ich allerdings, dass er die angebliche Neuerung des Kampfsystems zu Recht als Element aus Heavenly Sword entlarvt.
Meiner Meinung nach hat DmC viele positive Aspekte, aber auch eben soviele Kritikpunkte. Das hängt hauptsächlich mit den unterschiedlichen Geschmäckern und Fähigkeiten der neuen und alten Entwickler zusammen.
Capcom sollte sich fragen, ob man nicht Devil may cry in den Händen der alten Entwickler hätte lassen können (oder wenigstens zu Platinum Games)..und dieses Spiel als etwas gänzlich Neues herausbringen hätte können.
Sie haben zwar Mut etwas Neues herauszubringen, aber nicht ohne einen bekannten Namen als Verkaufsgarant.