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DmC - Devil May Cry: Komplettlösung / Walkthrough


Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Vorwort
  2. 2.Mission 1 - Erstes Metzeln
  3. 3.Mission 1 - Ebony und Ivory
  4. 4.Mission 1 - Erste Verbesserung
  5. 5.Mission 1 - Gruselkabinett
  6. 6.Mission 1 - Der Jäger-Dämon: DmC - Devil May Cry - Komplettlösung
  7. 7.Mission 1 - Der Jäger-Dämon
  8. 8.Mission 2 - Die bittere Wahrheit
  9. 9.Mission 2 - Der Dämonenanker
  10. 10.Mission 2 - Mit Osiris sensen, man!
  11. 11.Mission 3 - Blutsverwandschaft
  12. 12.Mission 3 - Leben gefunden: DmC - Devil May Cry - Komplettlösung
  13. 13.Mission 3 - Leben gefunden
  14. 14.Mission 3 - Schwingen wie Tarzan
  15. 15.Mission 4 - Unter Aufsicht
  16. 16.Mission 4 - Verlorene Seele
  17. 17.Mission 4 - Geheime Tür
  18. 18.Mission 4 - Platzangst: DmC - Devil May Cry - Komplettlösung
  19. 19.Mission 4 - Platzangst
  20. 20.Mission 5 - Virility
  21. 21.Mission 5 - Kisten klettern
  22. 22.Mission 5 - Säurebad
  23. 23.Mission 6 - Die Geheimzutat
  24. 24.Mission 6 - Sukkubus: DmC - Devil May Cry - Komplettlösung
  25. 25.Mission 6 - Sukkubus
  26. 26.Mission 6 - Hackfleisch bringt dicke Arme
  27. 27.Mission 7 - Auf den Kopf gestellt
  28. 28.Mission 7 - Wie großzügig
  29. 29.Mission 7 - Drei Seelen auf einen Streich
  30. 30.Mission 7 - Ha-ha-harypien: DmC - Devil May Cry - Komplettlösung
  31. 31.Mission 7 - Ha-ha-harypien
  32. 32.Mission 8 - Ein Auge zu wenig
  33. 33.Mission 8 - Tor und Seele
  34. 34.Mission 8 - Tunnelflucht
  35. 35.Mission 9 - Der innere Teufel
  36. 36.Mission 9 - Goldgrube: DmC - Devil May Cry - Komplettlösung
  37. 37.Mission 9 - Goldgrube
  38. 38.Mission 10 - Üble Nachrichten
  39. 39.Mission 10 - Auf Sendung
  40. 40.Mission 11 - Der Orden
  41. 41.Mission 11 - Frisbee ins Gesicht
  42. 42.Mission 11 - Drekavac: DmC - Devil May Cry - Komplettlösung
  43. 43.Mission 11 - Drekavac
  44. 44.Mission 12 - Von Feinden umgeben
  45. 45.Mission 13 - Des Teufels Spiele
  46. 46.Mission 13 - Zeitdruck
  47. 47.Mission 13 - Geist- und Blutwüter
  48. 48.Mission 14 - Der letzte Tanz: DmC - Devil May Cry - Komplettlösung
  49. 49.Mission 14 - Der letzte Tanz
  50. 50.Mission 15 - Der Tausch
  51. 51.Mission 16 - Der Plan
  52. 52.Mission 16 - Nächster Halt: 105. Etage
  53. 53.Mission 16 - Boah, ne Kablooey!
  54. 54.Mission 16 - Endstation: DmC - Devil May Cry - Komplettlösung
  55. 55.Mission 16 - Endstation
  56. 56.Mission 17 - Seelenfeuer
  57. 57.Mission 17 - Wow, Elfenbein!
  58. 58.Mission 17 - Nicht so geheim
  59. 59.Mission 18 - Im Versteck des Dämons
  60. 60.Mission 18 - Seelenbefreiung: DmC - Devil May Cry - Komplettlösung
  61. 61.Mission 18 - Seelenbefreiung
  62. 62.Mission 19 - Das Angesicht des Dämons
  63. 63.Mission 20 - Das Ende

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Vorwort

Willkommen zur Komplettlösung zu DmC - Devil May Cry . Bevor das Spiel beginnt habt ihr die Möglichkeit zwischen drei Schwierigkeitsstufen zu wählen:

Mensch - Leicht

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Teufelsjäger - Mittel

Nephilim - Schwierig

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Während des Lösungswegs nennen wir euch die Fundorte einiger Collectibels (Schlüssel, verlorene Seelen etc.), die ihr beim ersten Spielen der Mission schon kriegen könnt. Da ihr im Verlaufe des Spiels erst einige Fähigkeiten erhaltet, die für einige Sammelsachen in früheren Level wichtig sind, müsst ihr die Missionen später nochmal wiederholen.

Mission 1 - Erstes Metzeln

Nach der Zwischensequenz müsst ihr es mit mehreren schwachen Stygiern aufnehmen. Befolgt bei dem Kampf einfach erst einmal die unten eingeblendeten Tastenkombos. Ihr habt die Möglichkeit eure Gegner entweder auf dem Boden oder stylisch in der Luft zu zermetzeln. Schleudert sie durch gedrückt halten der entsprechenden Taste in die Luft und startet dann ein normale Kombo mit eurem Schwert. Ebenso wie im Training, dass ihr über das Hauptmenü erreichen könnt, eignet sich diese Phase des Spiels gut zum experimentieren für Kombos.

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Gegner lassen neben roten Kugeln auch weisse Kugeln fallen. Die roten könnt ihr im Gegenstandsladen gegen Gebrauchsobjekte, Gesundheitsverbesserungen etc. eintauschen. Die weissen hingegen müsst ihr solange aufsammeln, bis die Verbesserungsleiste gefüllt ist. Dann könnt ihr eine neue Fertigkeit freischalten. Erledigt alle Gegner und springt dann über das Hindernis weiter. Dort lauft bzw. springt ihr dann geradeaus weiter, um den Jäger-Dämon zu entkommen.

Mission 1 - Ebony und Ivory

Sobald ihr die beiden Pistolen habt schießt ihr die Bathos ab - zielen ist hier nicht nötig, da Dante automatisch anvisiert. Achtet dabei auf die Bomben, die nach euch geschmissen werden. Am Geräusch erkennt ihr, wann sie hochgehen. Weicht deshalb rechtzeitig aus. Die Stygier, die nach einer Weile auftauchen, könnt ihr wieder mit dem Schwert töten. Sind alle Gegner erledigt, lauft den Weg nach vorne weiter und seht euch die Zwischensequenz an. Danach folgt ihr Kat.

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Bevor ihr jedoch weitergeht, kommt ihr an einer sammelbaren Sache vorbei, die ihr gar nicht übersehen könnt: Eine verlorene Seele. Benutzt einfach ein paar Nahkampfangriffe, um sie zu befreien. Geht anschließend den Weg weiter und erledigt die Stygier bei dem drehenden Karussel mit ein paar gesetzten Kombos. Wechselt ruhig zwischen Pistolen und Nahkampf ab. Sobald alle Gegner besiegt sind, habt ihr euren ersten Verbesserungspunkt. Diesen könnt ihr an den heiligen Statuen einlösen (oder im Missionsauswahlbildschirm).

Mission 1 - Erste Verbesserung

Geht anschließend weiter und springt mit einem hohen Sprung auf die Anhöhe vor euch. Danach müsst ihr mit einem Doppelsprung weiter kommen. Dafür einfach die Sprungtaste gedrückt halten und sie dann am höchsten Punkt wieder drücken. Hier findet ihr eine Goldene Kugel. Sollte Dante sterben, könnt ihr ihn hiermit wiederbeleben. Lauft weiter und ihr kommt zu einer heiligen Statue. Dort könnt ihr dann euren Verbesserungspunkt in eine neue Fähigkeit investieren.

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Wir empfehlen euch entweder eure Pistolen oder den Schwertangriff zu verbessern. Wollt ihr mehr Kombos haben, dann investiert bei Rebellion z.B. in Roulette und bei Ebony und Ivory z.B. in Regensturm. Seid ihr eher auf mehr Schaden aus, dann setzt euren Verbesserungspunkt lieber in den Bereich. Wer sich nicht so richtig entscheiden kann, der sollte die Kombos mal unter „Versuchen“ antesten. Erledigt nun die auftauchenden Gegner.

Mission 1 - Gruselkabinett

Den Jäger-Dämon greift ihr am besten mit den Pistolen an. Weicht auf jeden Fall seinen Angriffen aus und folgt Kat in das marode Haus. Folgt dort den Gang entlang und lauft dann links zum Spiegel. Die Tür rechts könnt ihr im Moment nicht aufmachen. Sobald der Dämon wieder abhaut geht ihr geradeaus weiter. Erledigt die Spinnen, um ein paar rote Kugeln zu erhalten. Geht links entlang und dann wieder links neben der kaputten Roboter-Statue in den Raum. Über den Eingang findet ihr eine weitere verlorene Seel****e. Eine weitere Seele findet ihr, wenn ihr wieder zurückgeht und dann nach rechts geht. Rechts an der Wand ist sie dann.

Geht anschließend die Treppe runter und folgt dem Gang. In dem Raum erledigt dann die aufkommenden Gegner und bahnt euch euren Weg zum Ausgang (Exit). Sobald die Zwischensequenz beendet ist, könnt ihr euch links an der heiligen Statue eine weitere Verbesserung holen. Folgt dann den Weg und springt über die Abgründe. Folgt dann Kat über den Platz.

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